Franczyza Destiny ma za sobą burzliwą przeszłość, jeśli chodzi o opowiadanie historii w grze. Kiedy Destiny miało swoją premierę, brakowało w nim wpływowej historii i pozostawiało fanów bardziej zdezorientowanych niż zadowolonych. Jednak w miarę rozwoju serii, historie i misje również się rozwijały. Teraz, gdy Bungie szykuje się do rozwinięcia nowej, mrocznej narracji w Destiny 2: Forsaken, zamierzamy spojrzeć wstecz i wyróżnić 15 najlepszych misji w historii Destiny.
15 Lost to Light
Początek w Destiny: The Taken King, misja Lost to Light stawia przed graczami zadanie odzyskania odłamka kryształu, który niegdyś przechowywał duszę Crota. Gracze wracają na Księżyc, aby znaleźć pusty kryształ, a misja „kończy się”, gdy gracze pokonają Ogra strzegącego kryształu. Prawdziwa zabawa zaczyna się, gdy pojawia się ekran „Mission Complete”, tylko po to, by zostać zabranym, gdy Oryx przywołuje hordę Taken. Nic takiego nie zdarzyło się wcześniej, ani nie zdarzyło się Destiny 2 od tamtego czasu. Gracze, którzy już odłożyli swoje kontrolery, byli w tarapatach, ponieważ musieli biec tak szybko, jak tylko mogli, aby uciec przed falami Taken.
Choć misja na pierwszy rzut oka nie była niczym nadzwyczajnym, sama ta sztuczka sprawiła, że była to jedna z najlepszych misji w Destiny. Kiedy „Lost to Light” było codzienną heroiczną misją fabularną, gracze odkryli również sekretne wyjście, które uruchamiało czasowe zadanie odblokowujące egzotyczny karabin snajperski, Black Spindle. Miejmy nadzieję, że wraz z powrotem Heroicznych Misji Historycznych w Forsaken, więcej misji będzie zawierało te sekretne misje.
14 Queen’s Ransom
W finale kampanii Destiny: House of Wolves, Strażnicy wyruszyli na Wenus, aby zdjąć Kell of Kells, Skolasa. Na prośbę Mara Sov, Strażnicy współpracują z Petrą Venj, aby schwytać Skolasa żywego. To, co wyróżnia tę misję, to fakt, że Skolas wykorzystuje technologię Vex, aby przenieść członków Domu Wilków w czasie do walki przeciwko Strażnikom.
Vex są niewiarygodnie potężne, ale nawet one zostały przechytrzone przez Kell of Kells. W połączeniu z kilkoma zagadkami do przeskoczenia wyjętymi wprost z Vault of Glass, misja ta jest niezwykle zabawna i interesująca z punktu widzenia lore. Jak bardzo zmieniłby się świat Przeznaczenia, gdyby Skolas zrealizował swój plan i wykorzystał technologię Vex do wygrania bitwy o Twilight Gap? Miejmy nadzieję, że w Mieście Śniących pojawi się więcej interesujących misji takich jak ta, gdy Strażnicy ponownie połączą siły z Petrą Venj.
13 Last Rites
Last Rites to jedna z jedynych misji typu stealth, jakie Destiny ma do zaoferowania, i z pewnością jedna z najlepszych. Gracze muszą ostrożnie poruszać się po fortecy Crota za pomocą napędu stealth, nie robiąc hałasu ani nie zbliżając się zbytnio do wroga, co czyni tę misję niezwykle stresującą.
Napęd stealth zapewnia niewidzialność, ale niewidzialność kończy się w głównej komnacie Crota, a Taken rozpoczynają szturm. Eris Morn, ze wszystkich ludzi, faktycznie wykorzystuje swoją moc, aby wyciągnąć Strażnika z Płaszczyzny Wniebowstąpienia, ruch, który zszokował wielu fanów, którzy wątpili w prawdziwą moc Eris. Choć Eris prawdopodobnie nie będzie nowym Łowcą Vanguard, miejmy nadzieję, że wkrótce powróci w Destiny 2.
12 The Iron Tomb
W finale Destiny: Rise of Iron kampania, Guardians muszą zaatakować komorę replikacyjną SIVA, aby dokończyć to, czego nie udało się oryginalnym Iron Lords. Strażnicy muszą powstrzymać produkcję SIVA.
To, co zaczyna się jako prosta misja, szybko zostaje postawione na głowie, gdy gracze docierają do komory replikacyjnej, aby odkryć, że SIVA przejęła ciała Żelaznych Lordów. Aby położyć kres SIVIE, gracze muszą wykończyć szczątki Felwintera, Joldera i Gheleona – trzech najsłynniejszych Żelaznych Lordów w historii Destiny.
Aby walka była wyrównana, gracze otrzymują wolną rękę z płonącym żelaznym toporem, co jest odpowiednim zakończeniem dla tych trzech Żelaznych Lordów. Po zakończeniu misji gracze zostają oficjalnie przyjęci do grona Żelaznych Lordów i otrzymują egzotyczny miecz Skowyt Młodego Wilka. Wraz z wprowadzeniem przez Forsaken nowych egzotycznych misji, miejmy nadzieję, że niektóre z nich będą powiązane z interesującymi misjami fabularnymi, takimi jak ta.
11 1AU
Misja 1AU w Destiny 2 jest prawdopodobnie jedną z najbardziej unikalnych i wizualnie zachwycających misji w historii Destiny. Gracze wchodzą na pokład Wszechmocnego, superbroni Cabal wycelowanej w Słońce, i niszczą rdzeń broni. Choć cel misji jest prosty, oprawa wizualna podczas całej misji wyróżnia ją spośród większości misji Destiny. Niewiele jest w Destiny momentów tak zapierających dech w piersiach, jak wyjście na zewnętrzny pokład Wszechmogącego, zobaczenie Słońca z bliska, a następnie uświadomienie sobie, że wyrządza ono ciągłe szkody z powodu bliskości.
Po tym, jak gracze zniszczą rdzeń superbroni, muszą ponownie stawić czoła ogromnym szkodom słonecznym, aby pobiec do swojego statku czekającego na końcu pasa startowego, podświetlonego przez Słońce. Nie ma to jak doświadczenie tej misji po raz pierwszy, choć gracze doświadczyli jej o wiele więcej razy podczas szlifowania pancerza w ramach Przesilenia Bohaterów.
10 Homecoming
Również z Destiny 2, Homecoming to pierwszy smak Destiny 2, jaki miała większość graczy, i jest to jedna z najbardziej wpływowych misji w grze. Homecoming był niesamowicie mrocznym początkiem Destiny 2, który wielu fanów pokochało.
Bungie zrobiło wszystko, aby stworzyć ten ton beznadziei i straty. Wprowadzili Dominus Ghaul oraz Czerwony Legion i pokazali, że są oni prawdziwą siłą, z którą należy się liczyć. Podczas gdy gra nie utrzymała tego tonu przez całą grę i Bungie powróciło do niego podczas kolejnych DLC, wygląda na to, że Bungie przyjmuje mroczny ton dla Forsaken. Miejmy nadzieję, że ta zmiana tonu stworzy historię, za którą fani będą mogli ponownie się opowiedzieć.
9 The Taken King Misje podklasy
Destiny 2: The Taken King wprowadziło trzy nowe podklasy, które zmieniły sposób, w jaki gracze grali w Destiny. Łowcy otrzymali umiejętność Więź Shadowshot, Tytani okiełznali Hammer of Sol, a Warlocki poznały swoją Stormtrance. Wszystkie te trzy nowe podklasy miały dostosowane do siebie misje, które pozwalały graczom nauczyć się ich w krótkim czasie.
Choć fajnie było po prostu biegać i spamować nowe supły, misje dały też graczom pewien wgląd w to, co oznaczało bycie tą konkretną klasą. Tytani dowiedzieli się o Zakonie Sunbreak, który został wymazany z archiwów miasta przez Zavalę. Warlocki dowiedziały się o równowadze pomiędzy światłem i ciemnością, pokojem i chaosem. Łowcy dowiedzieli się, co to znaczy przyjąć płaszcz innego Łowcy. Z Forsaken dodającym dziewięć nowych drzewek podklas, miejmy nadzieję, że będzie kilka ciekawych misji z nimi związanych, aby gracze mogli przetestować prawdziwą moc swoich nowych zdolności.
8 The Sword of Crota
Crota, Syn Oryksa, był znany z jednej rzeczy: swojego miecza. Crota zabił niezliczonych wrogów swoim ostrzem, w tym oryginalną drużynę ogniową Eris Morn. Ta misja stawia przed Strażnikami zadanie odnalezienia miecza Crota i zniszczenia go na dobre. Choć nie jest to bardzo długa misja, po raz pierwszy w historii gracze będą mogli posługiwać się relikwią miecza, jedną z najbardziej unikalnych broni w Destiny. Ta misja jest w zasadzie pretekstem dla Strażników, aby użyć miecza do ścięcia tony Hive’ów, zanim znikną z istnienia.
7 King of the Mountain
King of the Mountain jest misją otwierającą Destiny: Rise of Iron, a zadaniem Strażników jest odzyskanie Żelaznej Świątyni na Felwinter Peak. Misja ta jest godna uwagi przede wszystkim ze względu na scenerię; Felwinter Peak jest jedną z najpiękniejszych lokacji, jakie Bungie stworzyło dla serii Destiny. Oznacza to również powrót pierwszego bossa, z którym gracze musieli się zmierzyć: Sepiks Prime. Ta misja ustawiła stawkę dla Kryzysu SIVA, jako że Strażnicy szybko przekonali się, że SIVA może zasadniczo kontynuować odbudowę wrogów tak długo, jak jest w rękach Upadłych.
6 Wybrańcy
W zakończeniu kampanii Destiny 2, Strażnicy walczą o odzyskanie Miasta z rąk Czerwonego Legionu. Gracze walczą przez miasto, wznoszą się w górę przez wieżowce i dostają się na statek Ghaula na ostatnie spotkanie ze Złodziejem Światła. Podobnie jak w Homecoming, misja ta zawierała fragmenty, w których inni gracze byli zrzucani do instancji obcych, aby walczyć u ich boku podczas przełamywania barier Czerwonego Legionu. To sprawiło, że misja poczuła się bardziej jak prawdziwe oblężenie, gdzie każdy gracz pracuje razem, aby odzyskać miasto.
Walka z bossem Ghaul była zabawna, chociaż z pełnym zespołem ogniowym jest on łatwo pokonany. Jest to jednak pierwszy raz, kiedy ktoś fizycznie ukradł Światło Podróżnikowi, co może mieć poważne konsekwencje w przyszłości. Kampania kończy się ponownym przebudzeniem Podróżnika, zniszczeniem Ghaul i potencjalnym pokazaniem Ciemności – wroga, o którym wspomina się tylko w lore. Cokolwiek przyniesie przyszłość Przeznaczenia, miejmy nadzieję, że będzie ona zawierać te tajemnicze statki-piramidy.
5 Regicide
Finał Destiny: The Taken King pozwala graczom zmierzyć się z samym Taken Kingiem na pokładzie Dreadnaught. Gracze przedostają się przez Dreadnaught do komnaty Oryxa, aby zmierzyć się z samym dowódcą roju. Jednak aby dostać się do Oryxa, gracze muszą zmierzyć się z kilkoma potężnymi przeciwnikami, których Oryx zabrał wcześniej w kampanii, takimi jak dowódca Cabal i Ogr. Podczas gdy ci wrogowie to nie żarty, walka z Oryksem może być trudna dla graczy niezaznajomionych z jego taktyką.
W walce gracze muszą stale zadawać obrażenia Oryksowi, aby nie wyczerpał ich super energii i siły życiowej, jednocześnie odpierając fale Taken. Gdy gracze osiągną próg zdrowia Oryxa, zostają przeniesieni do ciemnoszarej bańki, w której Oryx leci w powietrzu, aby ciąć graczy swoim ostrzem. Ta taktyka teleportacji i cięcia przygotowuje graczy na fazę „Cienia” ostatecznej walki Oryxa z bossem w rajdzie King’s Fall i sprawia, że jest to świetne pierwsze pożegnanie dla Oryxa, zanim zostanie on ponownie zlikwidowany w swoim Świecie Tronu. Miejmy nadzieję, że rajd Dreaming City dobrze wpisze się w fabułę Forsaken, tak jak miało to miejsce w King’s Fall.
4 Whisper
Od dłuższego czasu fani Destiny 2 teoretyzowali, że Czarny Młot lub Czarne Wrzeciono, potężne karabiny snajperskie z Destiny, powrócą ze względu na pewne sprawdzone w bazie danych gry atuty z tych broni. Fani w końcu otrzymali potwierdzenie, gdy na Io otworzyła się dziwna anomalia, wysyłając graczy do szybkiej, czasowej misji: Whisper. Gracze mieli 20 minut, aby pokonać niezliczoną ilość Takenów i zdobyć egzotyczny karabin snajperski Whisper of the Worm. Ta wymagająca misja zdecydowanie ustawia poprzeczkę dla tego, czego fani oczekują od egzotycznych zadań.
3 Iskra (Redux)
Nagroda za najciekawszą walkę z bossem z rąk do rąk wędruje do misji Iskra Redux z wydarzenia Przesilenie Bohaterów w grze Destiny 2. Społeczność Destiny eksplodowała miłością do rosyjskiego gniazda lalek Serwitorów na końcu Iskry, gdy tylko zostało ono odkryte. Gdy gracze zlikwidują dużego bossa-serwitora, ten rozdziela się na czterech mniejszych serwitorów, którzy następnie rozdzielają się na czterech mniejszych serwitorów i tak dalej. Ta walka może szybko wymknąć się spod kontroli, jeśli gracze nie wiedzą, co nadchodzi, co czyni ją jedną z najbardziej dzikich i zabawnych misji w Destiny.
2 The Coming War
The Coming War to pierwsza misja w kampanii Destiny: The Taken King campaign, a także pierwszym prawdziwym wprowadzeniem gracza do Oryx. Po pierwszym uruchomieniu misji gracze zobaczą Bitwę o Saturna, w której Przebudzeni i Oryx walczą wśród pierścieni Saturna. Ta potężna cutscenka zwiastuje przybycie Oryx do systemu Sol i możliwą śmierć Mara Sov.
Kiedy Strażnik stawia stopę na Phobos, widzi jak Cabal ucieka przed tajemniczym nowym zagrożeniem – pierwszy prawdziwy pokaz strachu Cabal. Eris Morn opowiada również o szeptach, które słyszy, budując się do wielkiego ujawnienia Oryx i pierwszej walki z Taken. Kiedy gracze zobaczą nowych wrogów Taken, misja polega na ucieczce i przegrupowaniu się. Gracze muszą przedrzeć się przez bazę ogniową Cabal, aby uciec bez śmierci z rąk nowych wrogów Taken. Ta misja szybko ustawia stawkę dla tego, co niektórzy uważają za jedną z najlepszych kampanii fabularnych w Destiny. Miejmy nadzieję, że kampania Forsaken może rozpocząć się mocno, tak jak The Taken King.
1 A Guardian Rises
Większość graczy Destiny pamięta swoją pierwszą misję na Ziemi, w Starym Kosmodromie w Rosji. Strażnicy po raz pierwszy zostają ożywieni przez swojego Ducha. Wraz ze swoim zaufanym Khvostovem gracze wyruszają w epicką podróż przez system Sol, walcząc ze sługusami Ciemności. „Eyes Up, Guardian” stało się synonimem początku przygody, niezależnie od tego, czy gracze po raz pierwszy doświadczyli tego z Peterem Dinklage, czy z Nolanem North jako Duchem. A Guardian Rises to misja, której większość fanów Destiny nigdy nie zapomni.
Przez wszystkie rozszerzenia i wydania w historii Destiny, było mnóstwo misji, które odcisnęły piętno na fanbase. Czy to eksploracja Rosji w Destiny, czy też walka z Hive przez Tytana w Destiny 2, gracze tworzyli wspomnienia w tych grach. Miejmy nadzieję, że Destiny będzie nadal tworzyć zabawne i niezapomniane misje, gdy gracze będą podróżować przez Forsaken i dalej.
Destiny 2: Forsaken startuje 4 września na PC, PS4 i Xbox One.