Seria Total War może być trudną grą, aby wejść do gry. Czy to nauka mikromanagementu ogromnej różnorodności jednostek w chaosie pola bitwy, czy też rządzenie tymi podbojami, utrzymywanie porządku publicznego i angażowanie się w dyplomację na mapie kampanii. Wielu z nas dorastało z Total War, ale nadal może być trudno docenić, jak bardzo skomplikowana stała się ta seria z biegiem czasu.

Patrząc tylko na ostatnie części; pomiędzy Total War: Three Kingdom’s empire management i systemami szpiegowskimi, lub nowym taktycznym wymiarem magii i potworów w Total War: Warhammer jest teraz o wiele więcej do rozważenia. Te gry nie staną się prostsze w najbliższym czasie.

Nie rozpaczaj jednak, ponieważ stworzyliśmy listę najlepszych wskazówek i sztuczek zebranych przez tysiące godzin dobroci Total War. Staraliśmy się trzymać bardziej ogólnych zasad, więc bez względu na to, w jaką grę Total War grasz, pomogą ci one zarówno w kampanii, jak i w taktycznych bitwach. Upewnij się tylko, że uwzględniasz również różnice w projektowaniu narzucone przez konkretne gry.

Ponieważ jest to dość ogólny przewodnik, który ma zastosowanie do wielu gier Total War, mogą pojawić się szczegóły, które są unikalne dla gry Total War, w którą grasz. Ci, którzy zdobyli Total War Troy za darmo, mogą chcieć sprawdzić nasz przewodnik po Total War Troy Paris. Jeśli grasz w jedną z większych gier, dlaczego nie zacząć od naszego poradnika Total War: Warhammer 2 Lizardmen lub naszego poradnika Total War: Three Kingdoms Lu Bu?

Młot i kowadło

Wojna nigdy się nie zmienia, a ta najbardziej czczona i uniwersalna taktyka pola bitwy będzie ci dobrze służyć bez względu na grę. Młot i kowadło” to sytuacja, w której atakujesz przeciwnika z jednej strony (zwykle piechotą), który staje się „kowadłem”. Następnie przesuwasz swoją kawalerię („młot”) na bok i szarżujesz na niego od tyłu. Jest to jeden z najlepszych sposobów na szybkie przerwanie walki piechoty i zgodnie z ogólną zasadą, im cięższy młot, tym lepiej.

Nigdy nie rób nic za darmo

Pieniądze mogą być często trudne do zdobycia podczas kampanii, stąd moja ulubiona rada: kiedy masz do czynienia z innymi frakcjami w dyplomacji, wyciśnij z nich tyle, ile są warci. To samo dotyczy wypowiadania wojny – jeśli i tak planujesz wojnę z jakąś frakcją, po co robić to za darmo?

Znajdź frakcję, która już jest w stanie wojny i spraw, by ci za to zapłacili. Dołączanie do wojen z innymi frakcjami jest szczególnie przydatne, gdy są one przeciwko frakcjom, które są daleko. Możesz zyskać pieniądze i sprawić, że cię polubią, co pozwoli ci szybko nawiązać handel i sojusze, bez kiwnięcia palcem. I są szanse, że frakcja, przeciwko której wypowiedziałeś wojnę, w końcu poprosi o pokój, za co również możesz zgarnąć pokaźną sumę.

Ognisko

Nie bez powodu łucznicy zostali uznani za najpopularniejszą jednostkę w Trzech Królestwach. Jednostki rakietowe są zarówno tanim, jak i niezwykle wszechstronnym sposobem na wczesne wzmocnienie armii. Pod warunkiem, że je ochronisz, rakiety mogą zniszczyć kawalerię, inne jednostki rakietowe, piechotę, potwory i jednostki latające w Total War: Warhammer. Nawet jeśli nie przebijają pancerza, użycie wszystkich pocisków do skoncentrowania ognia na jednej wartościowej jednostce może wyrządzić zaskakująco dużo szkód.

Więcej takich: Oto najlepsze gry strategiczne na PC

Nawet jeśli nie zrutynizuje jednostki, to i tak może ją osłabić, zanim wejdzie do walki, dając twoim jednostkom piechoty większą szansę na przechylenie szali na swoją korzyść. Pociski są również najbardziej narażoną na ataki jednostką, dlatego walka z drewnianymi elfami jest zawsze taka męcząca, ponieważ jeśli jednostka rakietowa może prowadzić ostrzał przez całą bitwę, nawet jeśli jest to tania jednostka, to i tak zada dużo obrażeń. Jeśli nie masz kawalerii do młota i kowadła, warto również pamiętać, że możesz przesuwać jednostki rakietowe wokół wrogiej piechoty, aby strzelać im w plecy.

Nie śpij na garnizonach

Może być kuszące, aby zbudować ten dodatkowy targ, krawca lub jaskinię sake, ale jeśli chcesz utrzymać to, co zdobyłeś i nie toczyć ponownie starych bitew, garnizony są drogą do celu. Są to w zasadzie armie bez utrzymania, co jest niewiarygodnie potężne, gdy o tym pomyślisz, ale mogą też być zaskakująco wszechstronne.

Jeśli wejdziesz w zasadzkę w zasięgu wzmocnienia swojej osady, na przykład, niektórzy wrogowie zrobią z tego użytek, wciągając się w bitwę, w której efektywnie masz dwie armie przeciwko jednej. W Total War: Warhammer garnizony zapewniają również mury mniejszym osadom, co oznacza, że nawet jeśli twój garnizon nie jest w stanie wygrać bitwy, kupi ci to niezbędny czas, aby ściągnąć tam kogoś do pomocy.

Przynęta i zasadzka

Powyższa zasada działa również w drugą stronę. Jeśli wróg ma pełną armię w osadzie, która ma również potężny garnizon, możesz chcieć go najpierw odciągnąć. Ustaw całą armię w zasadzce w pewnej odległości od osady, a następnie umieść za nią małą armię w zasięgu umocnień. Wróg wyjdzie, by zaatakować tę małą armię i zostanie wciągnięty w zasadzkę, w której ty będziesz miał przewagę liczebną. Powinieneś ponieść bardzo mało strat, a następnie być w stanie zdobyć osadę.

Czyszczenie pola bitwy

Chyba, że walczysz z armią w pozycji wymuszonego marszu (w tym przypadku jest ona automatycznie niszczona), to w twoim najlepszym interesie jest upewnienie się, że jak najmniej jednostek wroga odeszło jak najdalej.

Jest to szczególnie ważne, gdy wróg wyrusza z obleganej osady lub wraca do niej po bitwie – żołnierza wewnątrz murów trudniej jest zabić niż na zewnątrz, więc zmniejszenie ich liczby ułatwi każdą kolejną bitwę oblężniczą, a nawet może dać ci osadę, jeśli nie ma już nikogo, kto mógłby do niej wrócić. Najlepsze do tego celu są jednostki szybko poruszające się: lekka kawaleria, wilkory i ogary. Pościg za wartościowymi jednostkami, które uciekają jest również dobrą ogólną zasadą, ponieważ zapobiegnie to ich powrotowi, aby przysporzyć ci kłopotów w dalszej części bitwy.

Artyleria i teren

Niezależnie od tego, w jaką Total War grasz, teren jest zawsze ważny, a najlepszym sposobem na wykorzystanie terenu na swoją korzyść jest zmuszenie wroga, aby przyszedł do ciebie. Artyleria jest najlepszym narzędziem do tego celu. Nawet jeśli masz tylko jedną sztukę artylerii, jeśli twój wróg nie ma żadnej, rzuci się na ciebie, gdy tylko zaczniesz do niego strzelać. Oznacza to, że możesz zmusić ich do wspięcia się na wzgórze, zmusić ich do przejścia przez wąskie gardło, lub użyć cech geograficznych lub budynków do ochrony jednej z twoich flanek.

Więcej takich rzeczy: Oto najlepsze gry RTS

Nawet jeśli wróg ma artylerię, może pozwolić jej pozostać za sobą, gdy się porusza, co oznacza, że możesz ją potencjalnie zniszczyć, dając sobie przewagę. Zawsze warto rozważyć wady i zalety wczesnego zniszczenia artylerii wroga, nawet jeśli wiąże się to z poświęceniem jednostki.

Oblężenie czy punkt kryty

Broniąc się w oblężeniu, nie zawsze czuj się zobowiązany do korzystania z murów. Jeśli masz mało wojska, nie ma sensu ich rozrzucać, skoro możesz użyć ich do stworzenia punktu kontrolnego. Na wypadek, gdyby ktoś nie wiedział, punkt krytyczny to miejsce, w którym blokujesz wąski kawałek terenu, taki jak ulica, brama czy most. Oznacza to, że tylko ograniczona liczba wrogów może zaatakować cię na raz, co przedłuża zaangażowanie, ale także powoduje, że gromadzą się oni w jednym miejscu, zwiększając skuteczność twoich pocisków, artylerii i magii w Total War: Warhammer.

Może to także pozostawić ich otwartymi na bardzo skuteczny młot i kowadło, jeśli możesz manewrować swoją kawalerią na ich tyłach. Warto też pamiętać, że mury działają w obie strony. Jeśli uda ci się wprowadzić jednostki rakietowe na mury przeciwnika podczas oblężenia, możesz ostrzeliwać kawalerię ze względnego bezpieczeństwa, lub możesz stworzyć aleje ognia, utrzymując jednostki uciekające i niszcząc nowe jednostki ruszające, by wzmocnić bramy.

Rozłóż wojny w czasie z pokojem i stopniowym przyrostem sił

Czasami, gdy walczysz z frakcją o podobnej lub większej sile, możesz znaleźć się w sytuacji patowej, w której żadne z was nie robi znaczących postępów lub po prostu handlujecie ze sobą terytorium. O wiele łatwiej jest walczyć z tymi trudnymi do opanowania wojnami poprzez stopniowe zyski. Zamiast przeciągać je w nieskończoność, postaw się w pozycji, w której możesz wziąć tyle, ile możesz, tak szybko, jak tylko możesz, kiedy wypowiesz wojnę, a następnie złożysz pozew o pokój. Potem w zasadzie spłucz i powtórz.

To pozwala ci wykorzystać inicjatywę do zdobycia jak najszybciej, zanim wróg będzie miał szansę odpowiednio zareagować, i zazwyczaj będzie otwarty na pokój, pod warunkiem, że zdobędziesz wystarczająco dużo w tych początkowych starciach. Zawsze warto pamiętać, że dyplomacja i wojna są ze sobą nierozerwalnie związane, czy to pod względem zarządzania liczbą frontów, na których walczysz, tak aby systematycznie eliminować przeciwników, czy też pod względem wywierania presji na wrogów poprzez sojuszników.

Doskonałe kombinacje i kiedy przychodzi co do czego

Istnieją podstawowe zależności pomiędzy jednostkami w bitwie, kawaleria bije pociski, miecze biją włócznie, włócznie biją kawalerię. Ale te relacje są zmieniane przez niezliczone czynniki – co jeśli te jednostki rakietowe są chronione? Co jeśli włócznie są ciężkie i elitarne? Co jeśli kawaleria zaatakuje włócznie z flanki? Albo jeśli nie są one wzmocnione?

Zrozumienie nieodłącznych relacji między jednostkami, ale także czynników, które stawiają te zaangażowania na głowie, jest kluczem do bycia dobrym w Total War. Te relacje zawsze pozostaną prawdziwe, ale tylko w najczystszym możliwym sensie, jeśli chodzi o jednostki i warunki bitwy.

Jak już zrozumiesz tę nieodłączną zmienność, pozwala ci to na użycie jednostek w rolach, do których nie są tradycyjnie przeznaczone – kiedy przyjdzie co do czego, możesz użyć załogi artylerii do walki, użyć kawalerii do zdobycia punktu kontrolnego, lub młota i kowadła z dwoma jednostkami piechoty. Nieważne jak wygrasz, bylebyś wygrał. Wszystko jest sprawiedliwe w miłości i Total War.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.