Poniżej znajduje się szybkie podsumowanie pełnych rankingów, które wyszczególniliśmy na tej stronie.Podczas gdy daje to dobry zarys pozycji specjalizacji w porównaniu do siebie nawzajem, zalecamy przeczytanie pełnych rankingów, aby zrozumieć dlaczego niektóre specjalizacje są tak klasyfikowane.

  1. Wojownik (S-Tier)
  2. Mag (A-Tier)
  3. Czarnoksiężnik (A-Tier)
  4. Łotrzyk (A-Tier)
  5. Łowca (B-Tier)
  6. Zdziczały Druid (B-Tier)
  7. Kapłan Cienia (C-Tier)
  8. Retribution Paladin (C-Tier)
  9. Enhancement Shaman (D-Tier)
  10. Balance Druid (D-Tier)
  11. Elemental Shaman (D-Tier)
1.1.

Rankingi klas Healer i Tank

Jeśli interesują Cię inne nasze rankingi dla WoW Classic, kliknij na linki poniżej.

Rankingi klas i specjalizacji Full DPS

2.1.

Klasy i specjalizacje poziomu S

2.1.1.

Wojownik

Wojownicy są najpotężniejszymi DPS-ami w grze, bez dwóch zdań. Ich baseamage nawet podczas levelowania jest niewiarygodnie wysoki, a jeśli chodzi o 2-4 target cleave, są w lidze sami dla siebie. Wojownicy i Łotrzyki potrzebują jednak broni, a z dostępem do topowych broni z Blackwing Lair, AQ40 i Rank 14, Wojownicy są niezrównani w ich potencjale do wyrządzania niezrównanych szkód w rajdach. Szczególnie warte podkreślenia jest to, że prawdziwym powodem, dla którego Wojownicy są jedyną klasą w S-tier, jest czas zabijania. Gdyby bossowie mieli dłuższe czasy zabijania, np. 2 minuty lub więcej, inne DPSy, takie jak Magowie Ognia, byłyby faktycznie konkurencyjne. Jednak w obecnym stanie WoW Classic, gdzie większość czasów zabijania jest poniżej 1 minuty, Wojownicy są poza dominacją dzięki swoim ekstremalnie silnym, długim czasom odnowienia, a konkretnie Ikona Życzenia Śmierci Życzenie Śmierci i Ikona Bezmyślności Bezmyślność.Żadna inna klasa nie ma nic zbliżonego do potencjału burstu, który mają Wojownicy i jest to prawie całkowicie spowodowane tymi czasami odnowienia.

2.2.

Klasy A i specjalizacje

Wojownicy, Czarnoksiężnicy, Łotrzykowie i Magowie tworzą klasy S i A w WoW Classic. Te cztery klasy uważane są za podstawowe klasy DPS i tworzą zdecydowaną większość każdej grupy rajdowej. W Speed Kills jednak, Warriorsare klasę podstawową, z Rogues wypełnia.

2.2.1.

Mage

W początkowych fazach, casterzy z reguły cierpią z powodu braku mocy czarów w ekwipunku. Począwszy od AQ40, ilość dostępnej mocy czarów wzrasta i magowie i czarnoksiężnicy zaczynają się naprawdę skalować. Magowie skalują się bardzo dobrze z mocą czarów, ale mają naturalnie silny zestaw narzędzi, ze względu na wysokie obrażenia bazowe większości ich czarów, szczególnie dla AoE. Magowie są zdecydowanie najlepszą klasą w grze do AoE na dużą skalę, ale ich potencjał pojedynczego celu naprawdę nabiera rozpędu, gdy w AQ 20 i AQ 40 będą mogli w końcu grać Ogniem. Do tej pory magowie byli zmuszeni do grania Mrozem ze względu na wysoką odporność na ogień i sporadyczne immunitety od bossów, szczególnie w Molten Core i BWL. Wraz z odrodzeniem się Ognia, magowie mogą ponownie pokazać swoją siłę w pojedynczym celu, będąc jednocześnie potęgami AoE, którymi zawsze byli.

2.2.2.

Warlock

Podobnie do Magów, Warlocki skalują się bardzo dobrze z mocą czarów. Istnieje jednak kilka kluczowych różnic, które plasują Warlocków poniżej Magów na poziomie A. Po pierwsze, Warlocki mają słabsze AoE niż Magowie i aby zadać maksymalne obrażenia AoE, muszą być w zasięgu walki wręcz, używając Ikony Ognia Ognia Piekielnego. Po drugie, Warlockowie cierpią na poważne problemy z zagrożeniem, co oznacza, że często będą musieli przerwać DPSowanie, aby upewnić się, że nie ściągną aggro z Tanka, z powodu Ikony Pioruna Cieni Pioruna Cieni generującego ogromną ilość zagrożenia. Warlocki są nadal niesamowicie silne z pełnym zużyciem, ale ograniczenia ich obrażeń zarówno dla pojedynczego celu jak i AoE stawiają je nieco poniżej Maga w A-tier. Jednak dzięki zwiększeniu mocy zaklęć w fazie 5, Warlocki i Magowie zyskują na sile i wyprzedzają Rogue’ów w DPS.

2.2.3.

Rogue

Oprócz Wojowników, Rogue są jednym z najsilniejszych melee w grze. Ich levelowanie jest trudne, ale nawet z niewielkim ekwipunkiem szybko stają się jedną z lepszych jednostek single-target specs w grze. Po zdobyciu sprzętu rajdowego, w mgnieniu oka osiągniesz najwyższe poziomy. Tak jak Wojownicy, dodatek topowych broni z Blackwing Lair, AQ40 i Rank 14 daje Roguest przewagę, której potrzebują, aby stać się jednym z dominujących speców DPS. Rogu nadal są jednak niżej od Wojowników, szczególnie z powodu rozbieżności w obrażeniach rozrywających i w obrażeniach rozszczepiających. Rogu brakuje dostępu do boskich cooldownów, do których mają dostęp Wojownicy i nie mają żadnych silnych opcji AoE poza Blade Flurry Icon Blade Flurry.Rogogi mogą iść ramię w ramię z Wojownikami w podtrzymywanym pojedynczym celu, ale dłuższe czasy walki, które byłyby potrzebne, aby to się stało, nie są po prostu tak powszechne w WoW Classic.Z przypływem mocy zaklęć dodanych w Fazie 5, jak również, Rogogi nie dostaną tego samego wzrostu DPS, co Warlocki i Magowie, co oznacza, że casterzy w końcu pociągną do przodu, umieszczając Rogue na dole A-tier.

2.3.

B-Tier Classes and Specializations

Są to silne specyfiki DPS, ale wciąż są zauważalnie poniżej specyfiki S- i A-tier. 2-4 Łowców i 0-1 Feralny Druid będą standardem w większości rajdów. Feralowie są silni już na początku, ale pełnią bardzo specyficzną rolę i ciężko się nimi gra, przez co są znacznie rzadsi w rajdach niż Łowcy.

2.3.1.

Łowca

Łowcy są najniższą z klas czysto DPS-owych. Łowcy osiągają szczyt podczas późnego Molten Core dzięki sile ich zestawu Tier 1 i Rhok'delar, Longbow of the Ancient Keepers Icon Rhok’delar, Longbow of the Ancient Keepers, a następnie ponownie osiągają szczyt podczas Blackwing Lair, gdy otrzymają Ashjre'thul, Crossbow of Smiting Icon Ashjre’thul, Crossbow of Smiting.Łowcy nadal pozostają w tyle za 4 najlepszymi klasami z powodu stosunkowo niskich obrażeń od umiejętności podstawowych i auto-ataku, i chociaż zadają solidne obrażenia, nie będą w czołówce. Bądźcie jednak spokojni, Łowcy przynoszą ważną użyteczność z Ikoną Strzału Wyciszającego Strzału Wyciszającego i Ikoną Aury Trueshota Aury Trueshota, co oznacza, że przynajmniej kilku Łowców będzie potrzebnych w każdej grupie rajdowej.

2.3.2.

Feral Druid

Choć Feralni Druidzi mogą być specem off-meta, mają oni jednak kilka bardzo realnych atutów.Feralni Druidzi mają dostęp do Wolfshead Helm Icon Wolfshead Helm i Manual Crowd Pummeler Icon Manual Crowd Pummelerearly on, które są BiS dla nich przez cały WoW Classic. Daje im to wczesny power spike w porównaniu do wielu innych speców i stawia ich wyżej niż mogliby być później. Ich główną wadą jest Mana; Ferale potrzebują dużo Many do powershiftu i chociaż materiały eksploatacyjne pomagają, to nie mogą tego robić w nieskończoność. Ferale jednak wyjątkowo dobrze skalują się z ekwipunkiem, dzięki silnym zwrotom z Siły i Zręczności, więc mogą później wskoczyć na poziom A. Warto zauważyć, że nigdy nie będą one miały takiego potencjału AoE, jak inne klasy powyżej, co jest poważnym ograniczeniem.

2.4.

C-Tier Classes and Specializations

Specyfikacje z tego poziomu nie są optymalne, ale możesz zobaczyć jedną z nich w rajdzie od czasu do czasu.

2.4.1.

Kapłan Cienia

Kapłani Cienia nie są wprowadzani do rajdów dla ich obrażeń. Nie mają oni prawdziwego AoE i bardzo mało obrażeń pojedynczego celu. Ich głównym wkładem w rajd jestIkona Tkania Cienia, która zwiększa obrażenia zadawane przez Cień. Someraids przyprowadzi do tego celu 1 Kapłana Cienia. Niestety, Kapłani Cienia nie mogą zadawać obrażeń, ponieważ mogą używać tylko Mind Blast Icon Mind Blast iMind Flay Icon Mind Flay. Ich DoT nie mogą zostać użyte z powodu ograniczonej ilości slotów na debuffy. Kapłani Cienia otrzymują jednak w tym momencie w WoW Classic lekkie wzmocnienie, zarówno z powodu łatwo dostępnego wyposażenia w moc zaklęć w fazie 5, jak i dzięki potencjalnemu dostępowi do rękawic PvP rangi honorowej 13, które możesz zdobyć. Rękawice te zmniejszają o połowę czas odnowienia Ikona Mind Blast, co jest znaczącym wzrostem DPS w porównaniu z jakimkolwiek innym elementem wyposażenia.

2.4.2.

Retribution Paladin

Retribution Paladins są rzadkością w większości rajdów. Przynoszą oni Sanctity Aura Icon Sanctity Aura dodatkowe Holy damage, ale tylko inni Ret Paladyni mogą z tego skorzystać, ponieważ żaden inny DPS nie zadaje Holy damage. Wszystkie buffy Paladynów mogą być również przyniesione przez Świętych Paladynów, co oznacza, że Rety nie są konieczne dla buffów Paladynów. Rety mogą korzystać zarówno z melee jak i spell power consumables, co daje im lekką przewagę na początku, kiedy consumables są bardziej znaczące, ale Rety już walczą o miejsce, ze względu na niskie szkody i są solidnie w C-tier dla całego WoW Classic.

2.5.

Tier D – Klasy i specjalizacje

To jest jedyny tier, który może być sklasyfikowany jako „nie do utrzymania”. Wszystkie specjalizacje mają poważne problemy, i chociaż mogą przetrwać raidy, będziesz miał trudności z utrzymaniem swojej wagi, nawet przy pełnym wykorzystaniu materiałów eksploatacyjnych.

2.5.1.

Szaman ulepszeń

Szamani ulepszeń po prostu nie wnoszą nic wartościowego. Wszystkie ważne szamańskie buffy i totemy mogą być przyniesione przez szamanów Resto, podczas gdy Enhancement nie posiada żadnych unikalnych buffów. Ich jedyną zaletą jest to, że mogą używać ikony Nightfall Nightfall, aby utrzymać debuff, chociaż są lepsze klasy i role do tego.

2.5.2.

Druid Równowagi

Druidzi Równowagi przynoszą niewielki 3% wzrost obrażeń od zaklęć dla swojej grupy, ale niestety ich niskie obrażenia i problemy z Maną są zbyt poważne, aby być warte uwagi. Druidzi Równowagi mogą używać tylko Ikony Gwiezdnego Ognia w rajdach, aby zadawać obrażenia, co jest zaklęciem wymagającym dużej ilości Many. Ze względu na wysoki koszt Many, będziesz zmuszony szybko obniżyć jego rangę, zwłaszcza w ekwipunku przed rajdem, co spowoduje bardzo niskie obrażenia. Podczas gdy Druidzi Równowagi mogą przynieść niezłą Druidyczną użyteczność, Druidzi Przywrócenia mogą przynieść te same czary, a jednocześnie leczyć, co czyni Druidów Równowagi kiepskim wyborem dla większości grup rajdowych.

2.5.3.

Szaman żywiołów

Szamani żywiołów cierpią na dokładnie te same problemy co Druidzi Równowagi, ale nie przynoszą oni żadnego unikalnego buffa dla swojej grupy. Szaman Przywrócenia przyniesie te same buffy, czyniąc Elementala kiepskim wyborem ze względu na problemy z maną i niskie obrażenia.

Changelog

  • 28 lipca 2020: Zaktualizowano dla Fazy 5.
  • 15 Apr. 2020: Updated for Phase 4.
  • 11 Sep. 2019: Guide added.
Show more
Show less

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.