Civilization to jedna z najbardziej konsekwentnie dobrych franczyz gier wideo wszech czasów. Jako franczyza strategii turowej, wprowadziła elementy definiujące rozgrywkę 4X. Jest to również jedna z gier odpowiedzialnych za „syndrom jeszcze jednej tury”, gdzie gracz, który chce zakończyć swoją sesję mówi, że zrobi to po jeszcze jednej turze, ale kończy się graniem o wiele dłużej, a nawet utratą poczucia czasu.
Początkowo opracowana przez Sida Meiera, istnieje sześć głównych gier we franczyzie, plus kilka spinoffów, a nawet gry planszowe. Chociaż podstawowa rozgrywka pozostała taka sama przez lata – ponad 28 i licząc – każda gra przyniosła swoje własne mechaniczne i gameplay ulepszenia. To doprowadziło do tego, że większość graczy różni się w kwestii tego, którą grę Civilization lubią najbardziej. Ale właśnie po to tu jesteśmy: aby przeanalizować wszystkie gry Civilization i uszeregować je od najgorszej do najlepszej.
10 Civilization: Call to Power
Ta gra istnieje, ponieważ Activision i Microprose nie mogły dojść do porozumienia w sprawie pochodzenia znaku towarowego „Civilization” gier planszowych. To był pierwszy raz Activision w grze Civilization, a oni zrobili to bez kierunku lub nawet wkładu Sida Meiera, Jeffa Briggsa lub któregokolwiek z pozostałych mózgów stojących za franczyzą.
Wynikiem tego był bałagan, w którym Activision wrzuciło do gry wszystko i zlew kuchenny. Civilization: Call to Power miał wszystko, od blimps, że wiązki reklam na wrogów do podwodnych miast, prawników, televangelists z głowami TV, a nawet wojny kosmicznej. Jednak implementacja nie przebiegła gładko, a gra została zapamiętana jako ambitny bałagan.
9 Alpha Centauri
W zupełnym oderwaniu od rzeczywistości, Alpha Centauri przeniosła gry Civilization w kosmos. Gra rozpoczyna się w momencie, gdy statek kosmiczny gracza dociera do Alpha Centauri, a stamtąd zadaniem gracza jest skolonizowanie obcego świata.
Na plus, Alpha Centauri pozwalała graczom manipulować terenem jak tylko chcieli. Miała też rozległe drzewo technologiczne i przyzwoitą historię sci-fi. Jednak większość fanów nie polubiła tej gry i skończyło się to mniejszą sprzedażą niż w przypadku innych gier Civilization. Ponieważ deweloperzy starali się, aby wszystko wydawało się obce, od scenerii po rozgrywkę, większość graczy nie miała z nią nic wspólnego.
8 Civilization II
Civilization II jest o wiele bardziej spójną grą niż Call to Power i Alpha Centauri, ale nadal nie jest na tym samym poziomie co inne gry z serii Civ. Pozbyła się ona widoku z góry na dół z pierwszej gry i zastąpiła go widokiem izometrycznym. Dodała także sporo szlifów, od pogłębienia dyplomacji i wojny po rozszerzenie liczby grywalnych Civów i technologii.
Pomimo tych ulepszeń, straciła trochę serca z pierwszej gry. Ekrany przywódców były teraz tylko ogólnymi portretami, widok miasta był statyczny, a ubiór doradców pozostawiał wiele do życzenia.
7 Civilization: Beyond Earth
Beyond Earth było duchowym następcą wcześniejszego Alpha Centauri. Jego akcja również toczyła się na obcej planecie, gdzie gracze musieli szukać swojego szczęścia po porzuceniu umierającej Ziemi. Gra miała ludzkie frakcje walczące przeciwko sobie, aby kontrolować zasoby i zdobyć terytorium.
Jednakże, choć dobra gra, Beyond Earth nie jest wielki. Przywódcy nie wyróżniają się i różne frakcje były zbyt pasywne, aby być poważnym wyzwaniem. Główną zaletą tej gry jest pozaziemska sceneria, ale wszystko inne w Beyond Earth jest po prostu w porządku.
6 Cywilizacja
Chociaż nie tak dopracowana jak jej sequele, twórcy włożyli dużo serca w Cywilizację. W rzeczywistości, większość ludzi, którzy w nią grali, ma trwałe chwile z rzeczy, których doświadczyli. W końcu, dla większości z nich był to nowy rodzaj doświadczenia. Widok miasta był w pełni animowany, a podczas negocjacji z innymi liderami, można było zobaczyć ich ekspresje zmienić.
To powiedziawszy, pierwsza gra Civilization pozostawia wiele do życzenia dla graczy, którzy już grali sequele. Dla jednego, drzewo technologiczne było małe, a gra miała tylko siedmiu liderów.
5 Call to Power 2
Nawet jeśli porzuciła nazwę „Civilization”, Call to Power 2 jest nadal grą z gatunku Civ. Miało wiele z rzeczy, które sprawiły, że jego poprzednik był dziwną grą, jak prawnicy i niewolnicy. Jednakże, było to o wiele bardziej dopracowane. Gracze mogli zautomatyzować jednostki, dyplomacja została poprawiona, a interfejs był bardziej przyjazny dla użytkownika.
Usunęli niektóre funkcje, takie jak wojna kosmiczna i kolonizacja wraz z podwodnymi miastami. Jednak dodali cechy, które pomogły uczynić grę bardziej wciągającą, takie jak futurystyczne jednostki wojskowe i globalne ocieplenie. Choć nie jest doskonała, staje się o wiele lepsza, gdy gra się w nią z łatką CtP2, która poprawia sztuczną inteligencję i naprawia wiele błędów w grze.
4 Civilization V
Deweloperzy wprowadzili w tej grze poważną zmianę we franczyzie: zmienili mapę z siatki kwadratów i zamienili ją na siatkę heksów. Dzięki temu mapy wyglądały i sprawiały wrażenie bardziej naturalnych niż kiedykolwiek wcześniej. Civilization V wprowadziła również miasta-państwa, które były mile widzianym dodatkiem.
W momencie premiery, Civilization V miała kilka problemów, takich jak SI działające w sposób nieregularny, szpiegostwo zbyt uproszczone i utrata wasalstwa. Jednakże, z nawiązką nadrobili to wydając kolejne rozszerzenia. Od Gods and Kings do Brave New World, gra wprowadziła i przywróciła istotne cechy, takie jak religia, ideologie i turystyka.
3 Civilization III
Civilization III wprowadziła pewne cechy, które od tamtego czasu są częścią franczyzy, dzięki czemu gra wyprzedza swoje czasy, nawet teraz. Obejmuje to jej głębokie systemy, piękne animacje i polerowaną estetykę. Gra przyniosła nam również cechy Cywilizacji, które uczyniły cywilizacje jeszcze bardziej indywidualnymi i odrębnymi od siebie, a także zachęciły do różnych stylów gry i strategii w zależności od tego, kogo wybrałeś.
To nie było wszystko. Civilization III pozwalała także graczom radzić sobie z wybuchami wulkanów, korupcją oraz monopolizować dobra luksusowe i sprzedawać je po wyższej cenie. Dzięki swojej rozgrywce i przyjemnej estetyce, Civilization III jest wciąż świetną grą, w którą można zagrać do dziś.
2 Civilization VI
Civilization VI i V nie różnią się od siebie aż tak bardzo, z wyjątkiem jednej ważnej rzeczy. Podczas gdy Civilization V nie zdołała wprowadzić większości cech, które wyróżniłyby ją aż do jej rozszerzeń, Civilization VI zawierała większość z nich od samego początku. Wręcz przeciwnie, VI poprawiła wszystkie te cechy, takie jak państwa-miasta, szpiegostwo i turystyka. Gra pozbawiła również miasta stosu i rozłożyła je na kilka kafelków. Dzięki temu tak prosta rzecz, jak rozmieszczenie miast, stała się bardziej taktyczna.
Dodatkowo gra zastąpiła mgłę wojny mapami z bazgrołami, a cuda można było teraz umieszczać na ich własnych kafelkach.
1 Civilization IV
Po sukcesie Civilization III, Civ IV poszła na całość w sposób, jakiego nie widzieliśmy w tej serii od tamtej pory. Z pełną grafiką 3D, gra miała inspirujące cytaty ze Star Treka Leonarda Nimoya, piękną muzykę w menu, a nawet można było powiększyć, aż można było zobaczyć cały świat jako jeden podczas późnej gry.
Gra również uczyniła religię istotną jako sposób na kontrolowanie populacji, i wprowadziła fajne rzeczy, takie jak szpiegostwo i państwa wasalne. Civilization IV jest prawdopodobnie najbardziej lubianą grą we franczyzie, i zasługuje na to, by być na szczycie.