Pakiet

Używany jest standardowy pakiet 52 kart.

Ręce bilardowe

Pięć kier – Jest to najwyższy możliwy układ i może wystąpić tylko wtedy, gdy co najmniej jedna karta jest dzika, np. joker. Przykładami pięciu kart tego samego rodzaju mogą być cztery dziesiątki i jedna dzika karta lub dwie damy i trzy dzikie karty.

Pas – Jest to najwyższy możliwy układ, gdy używany jest tylko standardowy pakiet i nie ma dzikich kart. Strit składa się z pięciu kart w tym samym kolorze w sekwencji, np. 10, 9, 8, 7, 6 kier.

Cztery karety – Jest to kolejny najwyższy układ. Przykładem są cztery asy lub cztery trójki.

Full House – Ten kolorowy układ składa się z trzech kart jednej rangi i dwóch kart innej rangi, np. trzy ósemki i dwie czwórki.

Flush – Pięć kart w tym samym kolorze, ale nie wszystkie po kolei, to kolor. Przykładem jest Q, 10, 7, 6 i 2 trefl.

Strit – Pięć kart po kolei, ale nie wszystkie w tym samym kolorze to strit. Przykładem jest 9♥, 8♣, 7♠, 6♦, 5♥.

Three of a Kind – Ta kombinacja zawiera trzy karty tej samej rangi, a pozostałe dwie karty każda innej rangi, np. trzy walety, siódemka i czwórka.

Dwie pary – Ta kombinacja zawiera parę jednej rangi i inną parę innej rangi oraz piątą kartę innej rangi, np. Q, Q, 7, 7, 4.

Jedna para – Ta częsta kombinacja zawiera tylko jedną parę, a pozostałe trzy karty są innej rangi. Przykładem może być 10, 10, K, 4, 3.

Bez pary – Ta bardzo częsta kombinacja zawiera „nic”. Żadna z pięciu kart nie łączy się w pary, ani wszystkie pięć kart nie jest w tym samym kolorze lub tej samej rangi. Kiedy więcej niż jeden gracz nie ma pary, układy są oceniane według najwyższej karty w każdym układzie, tak że układ z asem bije układ z królem i tak dalej.

Przedmiot gry

Przed i po odkryciu każdej karty (kart), gracze na zmianę wnoszą zakłady. Aby pozostać w rozdaniu i zobaczyć następną kartę, wszyscy gracze muszą włożyć do puli taką samą ilość żetonów jak każdy z nich.

Najlepszy układ pokerowy wygrywa pulę.

Rozdanie

Każdy gracz otrzymuje dwie karty, tylko dla swoich oczu.

Krupier wykłada pięć kart – trzy na raz, potem kolejną, potem kolejną – które mogą być użyte przez wszystkich graczy do stworzenia najlepszego możliwego pięciokartowego układu.

Gra

W Hold’em, każdy gracz otrzymuje dwie prywatne karty (znane jako „hole cards”), które należą tylko do niego. Pięć kart wspólnych jest rozdawanych odkrytych, tworząc 'board’. Wszyscy gracze w grze używają tych wspólnych kart w połączeniu z ich własnymi hole cards, aby każdy z nich miał swój najlepszy możliwy pięciokartowy układ pokerowy. W Hold’em, gracz może użyć dowolnej kombinacji siedmiu dostępnych kart, aby stworzyć najlepszy możliwy pięciokartowy układ pokerowy, używając zero, jedną lub dwie ze swoich prywatnych kart własnych.

The Blinds

W Hold’em, znacznik zwany 'the button’ lub 'the dealer button’ wskazuje, który gracz jest krupierem w bieżącej grze. Przed rozpoczęciem gry, gracz bezpośrednio po prawej stronie od buttona wnosi „small blind”, pierwszy przymusowy zakład. Gracz bezpośrednio po prawej stronie od małej ciemnej wnosi „dużą ciemną”, która jest zazwyczaj dwa razy większa od małej ciemnej, ale ciemne mogą się różnić w zależności od stawki i struktury zakładów w grze.

W grach z limitem, duża ciemna jest taka sama jak mały zakład, a mała ciemna jest zazwyczaj o połowę mniejsza od dużej ciemnej, ale może być większa w zależności od stawki. Na przykład, w grze $2/$4 Limit, mała ciemna wynosi $1, a duża ciemna $2. W grze $15/$30 Limit, mała ciemna wynosi $10, a duża ciemna $15.

W grach Pot Limit i No Limit, gry są określane przez wielkość ich ciemnych (na przykład, gra $1/$2 Hold’em ma małą ciemną $1 i dużą ciemną $2).

W zależności od dokładnej struktury gry, każdy gracz może być również zobowiązany do wniesienia do puli 'ante’ (inny rodzaj wymuszonego zakładu, zazwyczaj mniejszy niż ciemna, wniesiony przez wszystkich graczy przy stole).

Teraz każdy gracz otrzymuje swoje dwie karty własne. Zakłady odbywają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu, zaczynając od gracza 'under the gun’ (bezpośrednio zgodnie z ruchem wskazówek zegara od big blind).

Opcje zakładów gracza

W Hold’em, tak jak w innych odmianach pokera, dostępne akcje to 'pas’, 'sprawdzam’, 'stawiam’, 'sprawdzam’ lub 'podbijam’. Dokładnie, które opcje są dostępne, zależy od akcji podjętych przez poprzednich graczy. Jeśli nikt jeszcze nie postawił zakładu, wtedy gracz może albo sprawdzić (odrzucić zakład, ale zachować swoje karty) albo postawić zakład. Jeśli gracz postawił zakład, to kolejni gracze mogą spasować, sprawdzić lub podbić stawkę. Sprawdzenie oznacza wyrównanie kwoty, którą postawił poprzedni gracz. Podbicie oznacza nie tylko wyrównanie poprzedniego zakładu, ale także jego zwiększenie.

Pre-Flop

Po zobaczeniu swoich kart własnych, każdy gracz ma teraz możliwość zagrania swojej ręki poprzez sprawdzenie lub podbicie dużej ciemnej. Akcja rozpoczyna się po lewej stronie big blinda, który jest uważany za „żywy” zakład w tej rundzie. Gracz ten ma możliwość spasowania, sprawdzenia lub podbicia stawki. Na przykład, jeśli big blind wynosi $2, to sprawdzenie będzie kosztowało $2, a podbicie co najmniej $4. Następnie akcja toczy się wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Zakłady są kontynuowane w każdej rundzie zakładów, dopóki wszyscy aktywni gracze (którzy nie spasowali) nie złożą równych zakładów do puli.

Flop

Teraz na stół trafiają trzy odkryte karty. To jest znane jako „flop”. W grze Hold’em, trzy karty na flopie są kartami wspólnymi, dostępnymi dla wszystkich graczy pozostających w rozdaniu. Zakłady na flopie rozpoczynają się od aktywnego gracza od buttona, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Opcje zakładów są podobne do pre-flop, jednak jeśli nikt wcześniej nie postawił zakładu, gracze mogą zdecydować się na sprawdzenie, przekazując akcję do następnego aktywnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

The Turn

Po zakończeniu zakładów w rundzie flop, 'turn’ jest odkrywany na planszy. Turn jest czwartą kartą wspólną w Hold’em (i czasami nazywana jest również 'Fourth Street’). Kolejna runda licytacji rozpoczyna się od aktywnego gracza od buttona, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

The River

Po zakończeniu licytacji w rundzie turn, 'river’ lub 'Fifth Street’ jest odkrywana na stole. River jest piątą i ostatnią kartą wspólną w grze Hold’em. Zakład ponownie rozpoczyna się od aktywnego gracza bezpośrednio po prawej stronie od buttona, a te same zasady zakładów mają zastosowanie jak dla flopa i turn, jak wyjaśniono powyżej.

The Showdown

Jeśli jest więcej niż jeden pozostały gracz, kiedy ostatnia runda zakładów jest zakończona, ostatnia osoba, która postawiła lub podbiła pokazuje swoje karty, chyba że nie było zakładu w ostatniej rundzie, w którym to przypadku gracz bezpośrednio po prawej stronie od buttona pokazuje swoje karty jako pierwszy. Gracz z najlepszym pięciokartowym układem pokerowym wygrywa pulę. W przypadku identycznych układów, pula zostanie równo podzielona pomiędzy graczy z najlepszymi układami. Zasady Hold’ema mówią, że wszystkie kolory są równe.

Po tym jak pula zostanie przyznana, nowe rozdanie Hold’ema jest gotowe do gry. Przycisk przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara do następnego gracza, blindy i ante są ponownie wpłacane, a nowe ręce są rozdawane każdemu z graczy.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.