Emite uma mensagem que a EA realmente não se importa com o gênero de jogo de estratégia. O último jogo de estratégia da EA que joguei foi o novo (e último) SimCity que foi lançado em 2013. Quanto menos falado sobre esse, melhor.
#5 They Want Moneeeeeyy! Milking The Mobile Cash Cow
Peritos da indústria estimam que as receitas dos jogos para celular aumentariam para USD$70,3 bilhões em 2018, tornando-o o maior segmento de jogos. É maior que os jogos para PC e Console combinados!
Ler que, novamente, os jogos móveis são o maior segmento de jogos de uma perspectiva de receita. Ele teve um crescimento de 10 anos com dois dígitos.
O gênero de jogo de estratégia é uma parte muito grande dos jogos para celular. Não é impensável que estúdios de jogos de estratégia ou editoras possam considerar entrar no mercado de jogos para celular.
Mas o lado negativo é que os jogos para celular têm que ser projetados para celular. Isso vai além da interface do usuário. A mecânica tem que ser cortada. Os sistemas têm que ser simplificados para atender à menor explosão de atividade de jogo dos jogadores para celular.
So About Command & Conquer: Rivals
Então voltando a esse horrível comando & Conquer: Os Rivais revelam na E3 2018. Apesar da negatividade a esse momento, e ao próprio jogo, provavelmente não terá qualquer efeito.
O problema dos jogos para celular é que as críticas não impactam tanto a rentabilidade. O público que as joga não é influenciado pelo que está escrito sobre os jogos.
Na verdade, provavelmente nem sequer são Command & Conquistar fãs. Foi completamente desnecessário para a EA revelar o Command & Conquer: Rivais no palco na E3 2018.
Especulei que a revelação era simplesmente o preenchimento do EA no tempo. A apresentação da EA este ano foi muito fina e carente de jogos. Olhando para o pouco que foi dito sobre o jogo, ele provavelmente foi montado no último minuto.