Não como o seu antecessor, Alquimista de Metais Plenos: A irmandade ficou agarrada às suas raízes de manga até ao fim, o que parecia ser mais bem recebido pelos fãs. Ao invés de inventar personagens aleatórios como Dante, a verdadeira história leva tanto os personagens quanto o público ao centro do labirinto, onde o sentido da vida passa por um desdobramento.
FMA: Brotherhood é uma das poucas séries perfeitas de todos os tempos, com quase todos os fios soltos resolvidos. O clímax é tão explosivo e significativo quanto qualquer um poderia esperar, mas o que acontece depois que os bons ganham? Como é que eles mudam? Como é que o mundo é construído mais uma vez? Aqui está uma lista que responde a todas essas perguntas e mais.
10 O Sacrifício Final
A derrota de Ed ao Pai exigiu uma ajuda considerável, mas ele não pôde chamar ninguém quando confrontado com a pergunta final: o que ele está disposto a desistir para trazer o seu irmão de volta? Ele entra no vazio branco depois de lançar um Círculo de Transmutação Humana, encontrando a Verdade no seu próprio território.
Edward está pronto para sacrificar a sua vida, mas em vez disso ele fornece algo muito mais central à sua natureza: a sua alquimia. Depois deste ponto, ele nunca mais será um alquimista, e ele diz à Verdade que isto não reduz de forma alguma o seu estatuto. Afonso é devolvido, e o Portal de Ed desaparece para sempre.
9 Destino do Pai
O Pai está novamente preso entre a Verdade e a liberdade, enquanto na sua forma real como o Anão no Flanco. Ele exige saber por que ele não foi capaz de puxar Deus para dentro de si mesmo, mas a resposta que vem não é uma que ele queira ouvir: “porque não acreditou em si mesmo.”
A Verdade diz-lhe que ele não é mais do que um ladrão, e castiga-o, forçando-o a voltar ao Portal de onde uma vez foi convocado. O Pai chora miseravelmente, implorando ao outro que reconsidere, pois ele não quer perder a sua identidade dentro do vazio sem forma para além do Portal. Infelizmente para ele, as regras da Troca Equivalente são imutáveis.
8 Os Companheiros de Circo
Yoki é um dos vilões, mas só ele é arrogante o suficiente para pensar que tem alguma influência, seja ela qual for. Ele passa a maior parte da série trabalhando sob Cicatriz, e sendo disciplinado por agir como se ele fosse melhor do que as outras pessoas. Por outro lado, os quimeras, Darius e Heinkel, lutam pelo lado certo, especialmente depois que Ed os salva de seu chefe anterior, Kimblee.
Na verdade, o destino de Kimblee é selado quando Heinkel usa sua forma de Leão para arrancar sua garganta. É difícil imaginar um grupo estranho de colegas, mas parece que Yoki, Darius e Heinkel conseguem encontrar um emprego em um circo depois da guerra, onde eles se tornaram amigos, mais ou menos.
7 General Roy Mustang
Roy Mustang ainda não desistiu dos seus sonhos de se tornar o Führer de Amestris, independentemente de ter de competir com o invencível Olivier Mira Armstrong. Pela sua parte na vitória contra o Homunculi, ele é promovido a Brigadeiro-General e começa um dos trabalhos mais difíceis de todos: criar uma rede de comércio exterior entre a sua nação e o Oriente.
De facto, Mustang torna-se General mais tarde, e até cresce um bigode (que ele só pensa que consegue arrancar). Como esperado, seu amigo próximo e ajudante pessoal permanece o mesmo: Riza Hawkeye.
6 Alphonse Aprende Alkahestry
Alphonse tem seu antigo corpo de volta, então ele desmonta seu terno de armadura em peças de reposição para outros usarem, o que não é realmente surpreendente dada a sua generosidade esmagadora. Dois anos depois, ele é visto encontrando-se com seus amigos, Zampano e Jerso, em uma cafeteria, onde lhes conta seu plano de viajar para o leste.
Eles estão curiosos sobre esta decisão, então Alphonse elabora que ele quer aprender alkahestry sob a tutela de May. Todos eles viajam juntos para Xing, enquanto Jerso e Zampano esperam que a alcalinidade possa, de alguma forma, revertê-los em forma puramente humana.
5 Edward vai para o Ocidente
Insurpreendentemente, Edward acha frustrante a sua falta de capacidade alquímica, mas em vez de se lamentar numa poça de autopiedade, ele percebe que ainda pode aprender mais sobre isso, mesmo que não possa usá-lo. Como seu irmãozinho está viajando para o leste, ele vai para o oeste, em direção às ruínas de Xerxes e além, a fim de estudar o máximo possível sobre esta estranha mistura de ciência e arte.
Direito antes de Edward partir, no entanto, ele se propõe a Winry de sua maneira típica: sugerindo que eles transfiram metade de suas vidas de acordo com o princípio de Troca Equivalente.
4 Imperador Ling Yao
Como candidato ao trono Xingês, o Príncipe Ling do clã Yao vai em busca da única coisa que poderia impedi-lo de ser morto por assassinos, bem como dar-lhe direitos exclusivos ao trono. Ele recebe uma Pedra Filosofal no final, mas é gentil o suficiente para oferecê-la a Ed como meio de pagamento para corrigir a situação de Alphonse.
Obviamente, Ed se recusa, então Ling, Lan Fan, e May Chang fazem o caminho de volta para Xing. É mostrado que ele se tornou o Imperador alguns anos no futuro, mas não antes de prometer à pequena Maio que ele sempre a protegeria.
3 A Reconstrução de Ishval
De todos os inúmeros personagens da série, é Scar que demora mais tempo para deixar de lado a sua negatividade. Mas pelo menos ele o faz, ao contrário de certos vilões incorrigíveis (Wrath). Quando confrontado com a perspectiva de não ter mais nada a ver com sua vida, Olivier Armstrong lhe diz que pode ajudar a melhorar as coisas para seu próprio povo.
Scar torna-se uma figura principal na reconstrução de Ishval, junto com Major Miles of Fort Briggs e Roy Mustang. Ele cultiva um rabo de cavalo bonito, que honestamente é a melhor mudança possível para este homem.
2 Sra. Bradley’s Dangerous Game
Once Pride é “derrotado”, ele deixa para trás um feto do tamanho de um amendoim (muito diferente dos seus irmãos, que simplesmente… desaparecem.) No futuro, ele é mostrado mais uma vez, mas desta vez como uma versão infantil de Selim. A criança não se lembra de sua vida passada como o primeiro Homúnculo e está mais focada em ajudar um pássaro bebê ferido que caiu de seu ninho.
Grumman vai visitar a Sra. Bradley, que está cuidando de seu novo filho, e a avisa que qualquer sinal de comportamento estranho de Selim iria garantir conseqüências extremas. A pobre mulher assegura-lhe que nada do género aconteceria, mas tem um tom nervoso na voz enquanto fala.
1 A Família Rockbell-Elric
Não há dúvida sobre o futuro de Edward e Winry, a não ser que ele está inextricavelmente entrelaçado um ao outro. Ambos se casam, como evidenciado por uma aliança de casamento na mão esquerda de Edward. Eles também têm um par de filhos, um menino que parece quase idêntico ao pai, e uma menininha.
A família foi além de seus dois clãs, no entanto, como uma foto na parede da sala Rockbell-Elric mostra que Paninya, Garfiel, e May Chang se tornaram praticamente membros honorários da família.