A franquia do Destino tem um passado quadriculado com narração de histórias dentro do jogo. Quando o Destiny foi lançado originalmente, faltava uma história de impacto e deixava os fãs mais confusos do que satisfeitos. No entanto, à medida que a série avançava, também as histórias e as missões avançavam. Agora, com Bungie se preparando para desdobrar uma nova narrativa escura no Destiny 2: Forsaken, vamos olhar para trás e destacar 15 das melhores missões da história do Destiny.

15 Lost to Light

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Starting off in Destiny: O Rei Levado, a missão Perdido para a Luz encarregou os jogadores de recuperar um pedaço de cristal que uma vez segurou a alma de Crota. Os jogadores voltam à Lua para encontrar o cristal vazio, e a missão “termina” quando os jogadores derrotam o Ogre que guardava o cristal. A verdadeira diversão começa quando a tela “Missão Completa” aparece, para ser levada embora quando o Oryx convoca uma horda de Taken. Nada como isto já aconteceu antes ou já aconteceu desde o Destino 2. Jogadores que já baixaram seus controladores estavam com problemas, pois os jogadores precisavam correr o mais rápido que podiam para escapar das ondas de Taken.

Embora a missão à primeira vista não fosse nada fora do comum, este truque só fez dela uma das melhores missões do Destiny. Quando Lost to Light foi a missão Daily Heroic Story, os jogadores também descobriram uma saída secreta que desencadeou uma busca cronometrada para destravar a exótica espingarda sniper, Black Spindle. Esperançosamente, com as Missões Heroicas Story voltando em Forsaken, mais missões terão estas missões secretas.

14 Queen’s Ransom

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No final da campanha do Destino: House of Wolves, Guardiões levaram para Vênus para derrubar o Kell of Kells, Skolas. Por pedido de Mara Sov, os Guardiões trabalham ao lado de Petra Venj para capturar Skolas vivos. O que distingue esta missão é como Skolas usa a tecnologia Vex para puxar os membros da Casa dos Lobos através do tempo para lutar contra os Guardiões.

Os Vex são incrivelmente poderosos, mas mesmo eles foram enganados pelo Kell of Kells. Combinado com alguns quebra-cabeças de salto direto do Cofre de Vidro, esta missão é incrivelmente divertida e interessante do ponto de vista lírico. Quanto mudaria o mundo do Destino se Skolas completasse seu plano e usasse a tecnologia Vex para vencer a Batalha do Twilight Gap? Espero que haja mais missões interessantes como esta na Cidade dos Sonhos quando os Guardiões se juntarem mais uma vez a Petra Venj.

13 Last Rites

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Last Rites é uma das únicas missões furtivas que o Destino tem para oferecer, e é certamente uma das melhores. Os jogadores devem navegar cuidadosamente pela fortaleza da Crota usando um drive furtivo sem fazer barulho ou aproximar-se demais de um inimigo, tornando esta missão incrivelmente estressante.

O drive furtivo garante invisibilidade, mas a invisibilidade se esgota na câmara principal da Crota e os Taken começam seu assalto. Eris Morn, de todas as pessoas, na verdade usa seu poder para puxar o Guardião do Avião Ascendente, um movimento que chocou muitos fãs que duvidavam do verdadeiro poder de Eris. Enquanto Eris provavelmente não será a nova Hunter Vanguard, esperemos que ela faça um retorno no Destino 2 em breve.

12 A Tumba de Ferro

 ascensão da missão dos senhores de ferro do túmulo de ferro

No final do Destino: A campanha “Ascensão do Ferro”, os Guardiães devem atacar a câmara de réplicas SIVA para terminar o que os Senhores do Ferro originais não conseguiram. Os Guardiões devem parar a produção da SIVA.

O que começa como uma simples missão é rapidamente virado na cabeça quando os jogadores chegam à Câmara de Replicação para descobrir que a SIVA tomou conta dos corpos dos Senhores de Ferro. Para pôr um fim à SIVA, os jogadores devem acabar com os restos de Felwinter, Jolder e Gheleon – três dos mais famosos Senhores de Ferro na sabedoria do Destino.

Para que a luta fique equilibrada, os jogadores têm o livre reinado com o machado de ferro em chamas, um fim adequado para estes três Senhores de Ferro. Uma vez concluída a missão, os jogadores são oficialmente empossados nos Senhores de Ferro e recebem a exótica espada Young Wolf’s Howl. Com o Forsaken trazendo novas missões exóticas, esperemos que alguns estejam ligados a interessantes missões de história como esta.

11 1AU

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Destiny 2’s 1AU é talvez uma das missões mais únicas e visualmente mais deslumbrantes na história do Destino. Os jogadores embarcam no The Almighty, a super arma do Cabal apontada para o The Sun, e destroem o núcleo da arma. Embora o objetivo da missão seja simples, o visual durante toda essa missão a diferencia da maioria das missões do Destino. Há poucos momentos do Destino tão de tirar o fôlego quanto caminhar para o convés exterior do Todo-Poderoso, vendo o Sol de perto, e então percebendo que ele está causando danos constantes devido à proximidade.

Após os jogadores destruírem o núcleo da super-arma, eles devem mais uma vez enfrentar os imensos danos solares para correr para sua nave esperando no final da pista, iluminada pelo Sol. Não há nada como experimentar esta missão pela primeira vez, embora os jogadores a tenham experimentado muitas mais vezes durante o Solstício da armadura dos Heróis.

10 Homecoming

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Também do Destiny 2, Homecoming é o primeiro gosto do Destiny 2 que a maioria dos jogadores teve, e é uma das missões mais impactantes do jogo. O Homecoming foi um começo incrivelmente sombrio para a experiência do Destiny 2, que muitos fãs adoraram.

Bungie saiu do seu caminho para criar este tom de desespero e perda. Eles apresentaram Dominus Ghaul e a Legião Vermelha e mostraram que eles eram uma verdadeira força a ser contada. Embora o jogo não tenha carregado este tom durante todo o jogo, e Bungie voltou a cair neste tom durante os DLCs subsequentes, parece que Bungie está abraçando o tom mais escuro para Forsaken. Esperamos que esta mudança de tom crie uma história que os fãs possam apoiar mais uma vez.

9 The Taken King Subclass Missions

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Destiny 2: The Taken King introduziu três novas subclasses que mudaram a forma como os jogadores jogavam Destiny. Caçadores receberam a habilidade Shadowshot Tether, Titãs aproveitaram o Hammer of Sol, e Warlocks aprenderam sua Stormtrance. Essas três novas subclasses tinham todas missões feitas sob medida que permitiam aos jogadores aprender essas subclasses em pouco tempo.

Embora fosse divertido simplesmente correr por aí e enviar spam para os novos super personagens, as missões também davam aos jogadores alguma percepção sobre o que significava ser aquela classe específica. Titãs souberam da ordem Sunbreak, que foram praticamente apagados dos arquivos da cidade por Zavala. Os magos souberam do equilíbrio entre a luz e a escuridão, a paz e o caos. Os caçadores aprenderam o que significava assumir o manto de outro caçador. Com Forsaken adicionando nove novas árvores de subclasse, esperemos que haja algumas missões interessantes ligadas a eles para que os jogadores possam testar o verdadeiro poder de suas novas habilidades.

8 A Espada de Crota

destiny a espada da lua da colmeia da história da missão crota

Crota, Filho de Oryx, era conhecido por uma coisa: sua espada. Crota matou inúmeros inimigos com a sua lâmina, incluindo o foguete original de Eris Morn. Esta missão tarefa tarefa dos Guardiões é rastrear a Espada de Crota e destruí-la para sempre. Embora não seja uma missão muito longa, esta foi a primeira vez em que os jogadores puderam empunhar a relíquia da espada, uma das armas mais singulares do Destino. Esta missão é essencialmente uma desculpa para os Guardiões usarem a espada para cortar uma tonelada de Colmeia antes que ela desapareça da existência.

7 Rei da Montanha

levantamento do rei de ferro da missão SIVA Sepiks Perfected

King of the Mountain é a missão de abertura ao Destino: Ascensão do Ferro, e os Guardiões são encarregados de recuperar o Templo de Ferro no Pico de Felwinter. Esta missão é notável por sua paisagem acima de tudo; Felwinter Peak é um dos locais mais bonitos que Bungie criou para a franquia Destiny. Ele também marca o retorno dos primeiros jogadores de greve já enfrentados: Sepiks Prime. Esta missão estabeleceu as apostas para a Crise SIVA, pois os Guardiões aprenderam rapidamente que a SIVA poderia essencialmente continuar a reconstruir os inimigos enquanto estivesse em mãos Caídas.

6 Escolhidos

Na conclusão da campanha do Destiny 2, os Guardiões lutam para retomar a Cidade da Legião Vermelha. Os jogadores lutam pela cidade, pelos céus e pela nave de Ghaul para um encontro final com o ladrão da Luz. Tal como o Homecoming, esta missão apresentava partes em que outros jogadores seriam lançados na instância de um estranho para lutar ao seu lado enquanto empurravam através das barreiras da Legião Vermelha. Isso fez a missão se sentir mais como um verdadeiro cerco onde cada jogador está trabalhando junto para recuperar a Cidade.

O chefe lutou contra Ghaul foi divertido, embora com uma equipe de fogo completa ele é facilmente derrotado. No entanto, esta é a primeira vez que alguém roubou fisicamente a Luz do Viajante, o que pode ter grandes implicações no futuro. A campanha termina com o despertar do Viajante, destruindo Ghaul, e potencialmente provocando A Escuridão – um inimigo apenas mencionado na lenda. Qualquer que seja o futuro do Destino, esperemos que contenha aqueles misteriosos navios em pirâmide.

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5 Regicide

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The finale of the Destiny: A história do Rei Taken deixa os jogadores enfrentarem o próprio Rei Taken a bordo do Dreadnaught. Os jogadores lutam através do Dreadnaught e entram na câmara do Oryx para enfrentar o próprio comandante da Colmeia. Mas para chegar a Oryx, os jogadores têm de enfrentar alguns inimigos poderosos que Oryx levou no início da campanha, como um comandante de Cabal e um Ogre. Enquanto estes inimigos não são brincadeira, a luta com Oryx pode ser dura para jogadores não familiarizados com suas táticas.

Na luta, os jogadores têm que constantemente danificar Oryx para que ele não drene sua super energia e força vital, tudo enquanto luta contra ondas de Taken. Quando os jogadores atingem o limiar de saúde do Oryx, eles são levados para uma bolha cinza escuro onde o Oryx voa pelo ar para cortar os jogadores com sua lâmina. Esta tática de teletransporte e corte prepara os jogadores para a fase de “Sombra” do último combate do chefe do Oryx no raid de Queda do Rei, e faz dele uma grande primeira expulsão para o Oryx antes que ele seja derrubado novamente em seu Mundo do Trono. Esperamos que o raid da Cidade dos Sonhos se ligue bem à história de Forsaken, como a Queda do Rei fez.

4 Whisper

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Durante muito tempo, os fãs do Destiny 2 teorizaram que Black Hammer ou Black Spindle, as poderosas espingardas sniper do Destiny, voltariam devido a algumas regalias datamined das armas encontradas no banco de dados do jogo. Os fãs finalmente tiveram a confirmação quando uma estranha anomalia se abriu em Io, enviando os jogadores para a missão de ritmo rápido e cronometrado: Sussurrar. Os jogadores tinham 20 minutos para navegar no puzzle de saltos e derrotar inúmeros Taken para ganhar a exótica espingarda de atirador furtivo Whisper of the Worm. Esta desafiante missão definitivamente estabelece a barra para o que os fãs esperam que as missões exóticas sejam como.

3 Spark (Redux)

destiny 2 spark redux mission service boss

O prêmio para os mais interessantes bosses de combate vai para a missão Spark Redux do evento Solstice of Heroes do Destiny 2. A comunidade Destiny explodiu de amor pela boneca russa de Servitors no final da Spark assim que ela foi descoberta. Quando os jogadores derrubam o grande chefe dos Servitors, esse chefe então se divide em quatro Servitors menores, que depois se dividem em quatro Servitors menores cada um, e assim por diante. Esta luta pode rapidamente sair de controle se os jogadores não souberem o que está por vir, tornando-a uma das mais selvagens e divertidas missões no Destino.

2 A Guerra Vindoura

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The Coming War is the first mission in the Destiny: A campanha do Taken King, e a primeira introdução real do jogador ao Oryx. Ao lançar a missão pela primeira vez, os jogadores vêem a Batalha de Saturno jogar fora, os Awoken e Oryx lutando entre os anéis de Saturno. Esta poderosa cutscene anuncia a chegada de Oryx no sistema Sol, e a possível morte de Mara Sov.

Quando o Guardião põe os pés em Phobos, eles vêem a Cabala fugindo da misteriosa nova ameaça – o primeiro verdadeiro show de medo da Cabala. Eris Morn também conta dos sussurros que ouve, construindo até a grande revelação de Oryx e a primeira luta contra os Taken. Quando os jogadores vêem os novos inimigos dos Taken, a missão é fugir e reagrupar-se. Os jogadores devem lutar para atravessar a base de fogo do Cabal para escapar sem morrer para os novos inimigos Taken. Esta missão rapidamente estabelece a parada para o que alguns acreditam ser uma das melhores campanhas da história no Destino. Esperemos que a campanha de Forsaken possa dar o pontapé de saída forte como o The Taken King fez.

1 A Guardian Rises

 missão de abertura do Destino um guardião sobe no cosmódromo russo

Os jogadores do Destino mais próximo lembram-se da sua primeira missão na Terra, no Velho Cosmódromo da Rússia. Os Guardiões são revividos pelo seu Fantasma pela primeira vez. Com seu fiel Khvostov, os jogadores embarcam em sua jornada épica através do sistema Sol, lutando contra os servos da escuridão. “Eyes Up, Guardian” tornou-se sinónimo do início de uma aventura, quer os jogadores tenham experimentado pela primeira vez com Peter Dinklage, quer com Nolan North como Fantasma. A Guardian Rises é uma missão que a maioria dos fãs do Destino nunca irá esquecer.

Atravessar todas as expansões e lançamentos na história do Destino, tem havido muitas missões que deixaram um impacto na base de fãs. Seja explorando a Rússia no Destiny, ou lutando contra a Colméia através do Titan no Destiny 2, os jogadores têm feito lembranças nestes jogos. Esperamos que o Destiny continue a fazer missões divertidas e memoráveis enquanto os jogadores viajam através de Forsaken e além.

Destiny 2: Forsaken lança 4 de Setembro para PC, PS4, e Xbox One.

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