Below é um resumo rápido dos rankings completos que detalhamos nesta página. Embora isso dê um bom esboço da classificação das especializações em comparação umas com as outras, recomendamos a leitura dos rankings completos para entender por que certas especializações são classificadas como são.

  1. Guerreiro (Nível S)
  2. Mago (Nível A)
  3. Warlock (Nível A)
  4. Rogue (Nível A)
  5. Hunter (Nível B)
  6. Feral Druid (Nível B)
  7. Shadow Priest (C-Tier)
  8. Retribuição Paladino (C-Tier)
  9. Melhoria Xamã (D-Tier)
  10. Balanço Druida (D-Tier)
  11. Elemental Xamã (D-Tier)
1.1.

Caleiro e Classificações de Classe de Tanque

Se você estiver interessado em nossas outras classificações para WoW Classic, por favor clique no link abaixo.

Classe DPS Completo e Classificações de Especialização

2.1.

Classificações e Especializações de Nível S

2.1.1.

Guerreiro

Guerreiros são os DPS mais poderosos do jogo, sem dúvida. A sua base de dano, mesmo quando nivelados, é incrivelmente alta, e quando se trata de 2-4 clivagem de alvo, eles estão em uma liga própria. No entanto, Guerreiros e Rogues requerem ambos armas, e com acesso às armas de primeira linha de Blackwing Lair, AQ40 e Rank 14, os Guerreiros são incomparáveis em seu potencial para distribuir danos inigualáveis em raids. Vale a pena notar especificamente que a verdadeira razão pela qual os Guerreiros são a única classe no nível S é devido aos tempos de matança. Se os chefes tivessem tempos de matança mais longos, como 2 minutos ou mais, outros DPS como Fire Mages seriam realmente competitivos. Entretanto, no estado atual do WoW Classic onde a maioria dos tempos de matança são inferiores a 1 minuto, Warriors estão além de serem dominantes devido aos seus extremos, longos cooldowns, especificamente Death Wish Icon Death Wish e Recklessness Icon Recklessness.Nenhuma outra classe tem algo próximo ao potencial de explosão que Warriors fazem, e é inteiramente devido a esses cooldowns.

2.2.

Classes e Especializações de Nível A

Warriors, Warlocks, Rogues, and Mages irão compor os níveis S e A para allof WoW Classic. Estas quatro classes são consideradas as classes DPS núcleo, e constituirão a grande maioria de cada grupo de raid. Em velocidade mata no entanto, Warriors são a classe núcleo, com Rogues preenchendo.

2.2.1.

Mago

Nas fases iniciais, os rodízios geralmente sofrem ligeiramente devido à falta de potência ortográfica nas engrenagens. Começando no AQ40, a quantidade de potência de feitiço disponível para os feitiços skyrockets e Mages e Warlocks começam a realmente escalar. Os magos escalam extremamente bem com a potência do feitiço, mas eles têm um conjunto de ferramentas naturalmente forte, devido aos danos de base elevados na maioria de seus feitiços, especificamente para AoE. Os magos são de longe a melhor classe no jogo para AoE em grande escala, mas seu único alvo potencialmente dá um salto em frente quando eles também são capazes de finalmente jogar Fogo em AQ 20 e AQ 40. Até este ponto, os Mages têm sido forçados a jogar Frost devido a uma alta resistência base ao fogo e à imunidade ao fogo ocasional dos chefes, especificamente em Molten Core e BWL. Com o ressurgimento do Fogo, os Mages podem mostrar sua força em um único alvo mais uma vez, enquanto ainda são os powerhouses AoE que sempre foram.

2.2.2.

Warlock

Similar aos magos, os magos escalam extremamente bem com o poder dos feitiços. No entanto, existem algumas diferenças chave que colocam os magos abaixo dos magos no nível A. Primeiramente, os magos têm AoE mais fraco do que os magos e, para fazer seus danos maxAoE, eles devem estar no intervalo melee usando Hellfire IconHellfire. Em segundo lugar, Warlockssuffer de problemas de ameaça severa, o que significa que eles frequentemente precisarão parar o DPSing para assegurar que eles não puxem o agravamento do tanque, devido a Shadow Bolt Icon Shadow Boltgenerating uma enorme quantidade de ameaça. Os magos ainda são incrivelmente fortes com consumíveis completos, mas as limitações nos seus danos, tanto para o alvo único como para o AoE, colocam-nos ligeiramente abaixo do Mage no nível A. Com o aumento de potência do feitiço na fase 5, os magos e magos aumentam em potência e puxam à frente de Rogues em DPS.

2.2.3.

Rogue

Apart from Warriors, Rogues é um dos mais fortes do jogo. Eles têm um tempo difícil de nivelamento, mas, mesmo com pouco equipamento, eles rapidamente se tornam uma das melhores especificações de alvo único no jogo. Uma vez que você tenha equipamento de ataque, você estará no topo dos metros em pouco tempo. Assim como os guerreiros, a adição das armas de primeira linha de Blackwing Lair, AQ40 e Rank 14 dá a Roguesthe a vantagem de que eles precisam para torná-los uma das especificações dominantes do DPS. Rogues ainda estão abaixo de Warriorshowever, especificamente por causa da discrepância no dano de explosão e no dano de clivagem. Rogues não tem acesso aos cooldowns de god-tier aos quais Warriors têm acesso, e não tem nenhum tipo de opções de AoE fora de Blade Flurry Icon Blade Flurry.Rogues pode ir de um lado para o outro com Warriors em um único alvo sustentado, mas as longas lutas que seriam necessárias para fazer isso acontecer não são tão comuns em WoW Classic. Com o aumento da potência do feitiço adicionado na Fase 5 também, Rogues não recebe o mesmo impulso no DPS que Warlocks e Mages, o que significa que os rodízios vão finalmente puxar à frente, colocando Rogue no fundo da camada A.

2.3.

B-Tier Classes e Especializações

Estas são especificações fortes do DPS, mas ainda estão visivelmente abaixo das especificações S- e A-tier. 2-4 Hunters e 0-1 Feral Druid será o padrão na maioria dos raids. Os Ferals são fortes no início, mas preenchem um papel muito específico e são difíceis de desempenhar, tornando ommuch mais raro em raids do que Hunters.

2.3.1.

Caçador

Caçadores são os mais baixos das classes de DPS puro. Hunters peak during lateMolten Core due to the strength of their Tier 1 set and Rhok'delar, Longbow of the Ancient Keepers Icon Rhok’delar, Longbow of the Ancient Keepers,and then peak again during Blackwing Lair, once they get Ashjre'thul, Crossbow of Smiting Icon Ashjre’thul, Crossbow of Smiting.Os caçadores ainda ficam atrás das 4 primeiras classes apenas devido a uma habilidade de base comparativamente baixa e danos de ataque automático, e enquanto eles dosam danos sólidos, não estarão no topo dos medidores. Fique tranqüilo, porém, Hunters trazem uma importantíssima utilidade com Ícone de Tiro Tranquilizante Tiro Tranquilizante e Ícone de Trueshot Aura Trueshot Aura, significando que em cada grupo de raid será necessário um par de Hunters em leasta.

2.3.2.

Feral Druid

Embora os Feral Druids possam ser uma especulação fora de mim, eles têm alguns pontos fortes muito reais.Feral Druids têm acesso a Wolfshead Helm Icon Wolfshead Helm e Manual Crowd Pummeler Icon Manual Crowd Pummelerearly on, que são BiS para eles durante todo o WoW Classic. Isto dá-lhes um pico de potência precoce em comparação com muitas outras especificações, colocando-os mais alto do que o que poderiam ser mais tarde. A sua maior desvantagem é a Mana; os selvagens precisam de muita Mana para a mudança de poder, e embora os consumíveis ajudem, eles não podem fazer isso indefinidamente. Feralsdo escala excepcionalmente bem com engrenagem, no entanto, devido à força forte e Agilityreturns, assim eles podem ver um salto para o nível A mais tarde. Vale a pena notar que eles nunca terão o potencial de AoE que qualquer uma das outras classes acima tem no entanto, o que é uma limitação severa.

2.4.

C-Tier Classes e Especializações

As especificações nesta camada não são ótimas, mas você pode ver uma em um raid ocasionalmente.

2.4.1.

Shadow Priest

Sombra Sacerdotes não são levados a raids pelos seus danos. Eles não têm verdadeiro AoE e muito pouco dano de um único alvo. A sua principal contribuição para o ataque éShadow Weaving Icon Shadow Weaving, o que aumenta o dano da Sombra do alvo. Someraids trará 1 Shadow Priest para este fim. Infelizmente, os Shadow Priests não podem dominar o dano por si mesmos, pois eles realmente só podem usar Mind Blast IconMind Blast e Mind Flay IconMind Flay. Os seus DoTs não podem ser usados devido ao número limitado de slots de depuração. No entanto, os Shadow Priests obtêm um ligeiro impulso neste ponto em WoW Classic, tanto devido ao equipamento de potência ortográfica prontamente disponível na Fase 5 e com o acesso potencial às luvas Honor Rank 13 PvP que você poderia ganhar. Estas luvas reduzem pela metade o Cooldownon Mind Blast Icon Mind Blast, que é uma atualização significativa do DPS sobre qualquer outra peça de equipamento.

2.4.2.

Retribution Paladin

Retribution Paladins são uma raridade na maioria dos raids. Eles trazem Santidade Aura IconSantidade Aura forextra Santo dano, mas apenas outros Paladinos Ret podem se beneficiar dele, uma vez que nenhum outro DPS faz dano Santo. Todos os buffs Paladinos também podem ser trazidos por Paladinos Sagrados, o que significa que não são necessários Rets para os buffs Paladinos. Os Rets podem fazer uso de ambos os consumíveis de energia melee e magia, dando-lhes uma ligeira vantagem no início quando os consumíveis são mais significativos, mas os Rets já estão a lutar por um ponto, devido ao baixo dano, e estão solidamente no nível C para todos os WoW Classic.

2.5.

Classes e Especializações do Nível D

Este é o único nível que poderia ser classificado como sendo “não viável”. Todas estas teses têm grandes problemas, e embora pudessem passar por raids, você se esforçaria para puxar seu peso, mesmo com o uso de consumíveis completos.

2.5.1.

Enhancement Shaman

Enhancement Shamans simplesmente não trazem nada que valha a pena. Todos os buffs e totens importantes do Shaman podem ser trazidos pelo Resto Shamans, enquanto o aprimoramento não tem nenhum buffs único. O dano do Enhancement também é muito baixo, mesmo com consumíveis completos. Sua única qualidade redentora é que eles podem usar Nightfall Icon Nightfall para manter o debuff, embora existam classes e papéis melhores para ele.

2.5.2.

Balance Druid

Balance Druid trazem um pequeno aumento de 3% de danos no seu grupo, mas infelizmente os seus baixos danos e problemas de Mana são demasiado severos para valerem uma mancha. Balance Druidscan usa apenas Ícone de fogoFogo de estrela em raids por danos, o que é um intensivespell muito Mana. Por causa do alto custo da Mana, você será forçado a baixá-la rapidamente, especialmente em equipamentos de pré-raid, o que resultará em danos muito baixos. Enquanto BalanceDruids pode trazer alguma utilidade Druid agradável, Resto Druids pode trazer os mesmos feitiços enquanto também cura, tornando Balance Druids uma má escolha para a maioria dos grupos de raid.

2.5.3.

Elemental Shaman

Elemental Shamans sofrem exatamente dos mesmos problemas que os Druidas do Equilíbrio, mas eles não trazem nenhum tipo de feitiço único para o seu grupo. Um Xamã Restaurador trará os mesmos buffs, fazendo da Elemental uma má escolha devido a problemas de Mana e baixos danos.

Changelog

  • 28 Jul. 2020: Actualizado para a Fase 5.
  • 15 Abr. 2020: Atualizado para a Fase 4.
  • 11 Set. 2019: Guia adicionado.
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