Para começar a editar vídeos 4K, você primeiro precisa fazer algumas perguntas a si mesmo sobre seus projetos. Que tipo de filmagens você estará editando: R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S, mp4? Quão complexos são os teus projectos: filmagem única, câmara única, multi-câmera, animação, VFX? Quais são os seus formatos de saída? Quanto tempo você tem para entregar as suas edições? Finalmente, está a editar online ou offline?

Edição Offline, Nada a Fazer com a Web

Edição Offline refere-se à edição de um proxy da filmagem original; a edição online é cortar o material original. Se você não tem que entregar imediatamente, então você pode editar offline. A edição offline também pode ser uma boa opção se você estiver entregando apenas em HD. Veja “Conhecendo a Edição Offline” para saber mais sobre este tópico.

Onde a edição offline leva mais tempo e espaço de armazenamento, ela permite que você tenha facilidade na edição das suas filmagens. Ele pode ajudar um sistema menos potente a funcionar mais suavemente. Se você estiver trabalhando com uma filmagem mínima de 4K e sua edição final não for tão longa, como uma promoção curta ou um vídeo musical, a edição offline pode ser uma boa opção para você.

Formatos Matter

Digital footage formats vary from camera to camera. O formato de gravação faz uma enorme diferença para satisfazer as necessidades do seu sistema de edição. Se estiver a editar filmagens de câmaras 4K como uma GoPro HERO4, JVC GY-HMQ10, ou Sony FDR-AX1, então as exigências não são muito maiores do que as de um HD de baixa compressão porque as taxas de bits são semelhantes. No entanto, se você estiver trabalhando com filmagens de câmeras vermelhas, Blackmagic Ursa Mini ou Sony NEX-FS700, os arquivos raw 4K têm taxas de bits muito mais altas, exigindo mais capacidade de armazenamento e processamento. A edição de filmagens brutas de 4K requer mais potência e armazenamento do que formatos comprimidos. Além disso, as edições com várias câmeras, VFX e prazos apertados normalmente requerem um sistema muito mais potente.

Processamento e Memória

Dividimos as coisas em duas categorias: edição offline – e trabalho online limitado – e edição online, significando um bom nível de entrada para múltiplos streams 4K, VFX e classificação de cores em ou quase em tempo real. Estas especificações são boas tanto para PC como para Mac, já que não há muita diferença no hardware.

CPU: Processador
Edição Offline: Intel Core i7 2.3GHz four-core
Edição em linha: Dual Intel Xeon 2GHz six-core

Agora que a maioria dos softwares de edição suportam renderização GPU, a energia da CPU é menos importante do que no passado.

GPU: Placa de Vídeo
Edição Offline: NVIDIA GeForce GT 750M
Edição em linha: Dual NVIDIA GeForce GTX 760M

Verifica sempre a compatibilidade do seu software de edição com a sua placa de vídeo para garantir que a renderização da GPU e várias GPUs são suportadas. Uma GPU AMD ou NVIDIA comparável e compatível pode ser usada. As placas GeForce listadas acima são uma linha de base. Embora muitas GPUs tenham maior potência de renderização de vídeo do que as CPUs e a RAM do sistema, lembre-se de que as GPUs precisam de potência suficiente para conduzir os monitores de exibição do sistema além da renderização de vídeo.
Ao monitorar em 4K, você pode melhorar a performance do sistema retirando parte da carga de trabalho da sua GPU usando uma placa RED ROCKET, Blackmagic Design’s DeckLink 4K Extreme ou Mojito 4K da Matrox. É importante notar que com os desenvolvimentos do REDCINE-X PRO, você agora pode usar a renderização da GPU ao invés de precisar de uma placa Red Rocket para a transcodificação acelerada de imagens R3D.

RAM: Memória
Edição Offline: 8GB RAM
Edição em linha: 32GB de RAM

RAM é relativamente barato, por isso não falhes aqui. Lembre-se, quando você estiver executando programas intensivos de RAM como o Photoshop da Adobe ou After Effects simultaneamente com seu software de edição, suas necessidades de RAM podem aumentar.

Storage

Offline Editing: dedicado 7200rpm disco rígido ou SSD para mídia
Online Editing: dedicado 7200rpm disco rígido ou SSD para arquivos de projeto e um array RAID listrado

Suas necessidades de armazenamento dependem de quantas imagens de origem você espera estar trabalhando. Geralmente, o seu armazenamento de mídia deve ser de três a quatro vezes o tamanho da filmagem de origem de um projeto. Por exemplo, se você estiver editando offline em um laptop, uma unidade USB 3.0 de 3 TB pode ser suficiente, mas se você estiver fazendo uma edição online de uma filmagem de quatro câmeras em 4K raw, você pode precisar de um RAID.

Você quer garantir que qualquer disco rígido que você use gire a 7200rpm ou mais rápido para uma taxa de transferência de dados suave. Além disso, ao armazenar suas mídias e arquivos de projeto em unidades separadas dos seus programas e sistema operacional, você verá um aumento no desempenho. Apesar da recente propaganda sobre SSDs, nem todos os SSDs são tão rápidos quanto afirmam ser. Os SSDs são um bom substituto para drives de inicialização e drives de projeto, mas não para drives de raid array, a menos que você precise de maior velocidade. A longo prazo, o custo por GB de discos rígidos é uma solução mais acessível.

SSDs são um bom substituto para drives de inicialização e drives de projeto, mas não para drives raid array, a menos que você precise de maior velocidade. A longo prazo, o custo por GB de discos rígidos é uma solução mais acessível.

Para edição on-line de 4K, você precisa de uma matriz RAID listrada de três discos ou mais para garantir a velocidade dos dados. Você também precisará de um controlador RAID de hardware. Cuidado com controladores RAID menos caros que são baseados em software; estes são mais lentos e utilizam a CPU e a RAM do seu sistema, o que dificulta o desempenho geral.

Foto da matriz de discos rígidos do servidor>

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Placa mãe

Se você estiver fazendo edição offline ou online, você vai querer procurar uma placa-mãe que suporte todas as suas necessidades atuais de componentes enquanto lhe dá espaço para expandir. Uma boa placa-mãe terá pelo menos três a quatro portas PCIe x16 que podem ser usadas a toda velocidade para placas de vídeo, placas RAID e placas de monitoramento. ASUS, GIGABYTE e Supermicro fazem placas-mãe de qualidade. Lembre-se, a maioria das placas-mãe para laptop não suportam placas extras.

Foto de menina com placa-mãe

Áudio

Muitos chipsets de áudio da placa-mãe captam ruídos, ruídos que às vezes podem ser ouvidos quando você move o mouse. As placas de áudio dedicadas nem sempre resolvem este problema; além disso, ocupam um espaço valioso dentro do seu computador. Em vez disso, você pode usar uma placa de som externa. Por $100, você pode obter a M-Track do M-Audio que combina uma placa de som externa e um mixer de dois canais com duas entradas XLR.

So What’s All This Going to Cost

Você pode comprar um laptop devidamente equipado para edição offline como o Dell Precision M6800, HP ZBook 17 ou Apple 15-inch MacBook Pro Retina Display por menos de $3.500. Combine isso com um disco rígido USB 3.0 de 7200rpm ou um disco rígido Thunderbolt que custa cerca de $150 e você está pronto para editar offline. Você provavelmente pode encontrar uma solução desktop para ainda menos.

Para edição online, você precisará de um sistema configurado ou construído sob medida que tende a variar de cerca de $8.000 ou mais. Há muitas empresas que oferecem Macs e PCs personalizados para edição. A HP estabeleceu uma parceria com a RED na HP Z820 RED Edition, que incluiu leitores de cartões RED. Claro que, se você tiver um pouco de conhecimento de hardware, você pode construir seu próprio sistema e salvar milhares.

Seu software faz a diferença

Os pacotes de software de edição não suportam todos os codecs e tipos de arquivos usados pelas câmeras 4K. Da mesma forma, nem todos eles funcionam bem com todas as placas de vídeo disponíveis. Portanto, é melhor olhar para os requisitos do sistema para qualquer software post que você planeja executar, especialmente as placas de vídeo recomendadas ou certificadas, uma vez que estas foram testadas pela empresa de software com o software. Tenha em mente que muitas vezes as especificações de hardware listadas são um mínimo para ter o funcionamento do software, a menos que você tenha muita paciência e tempo para poupar sua vontade de querer um pouco mais na potência do sistema.

Agora o Adobe Premiere Pro CC e o Apple Final Cut Pro X são as melhores soluções de edição que têm suporte nativo para o CinemaDNG. DiVinci Resolve também tem suporte nativo para CinemaDNG e continua a expandir suas capacidades de edição. O Sony Vegas Pro 13 tem o melhor suporte para as filmagens XAVC-S e XDCam. REDCODE (R3D) é suportado nativamente por todos os principais pacotes de software de edição e tem a grande vantagem de permitir que você escolha uma resolução de reprodução. Por exemplo, você pode cortar 4K R3D a 1/4 de resolução (1080) e ter um desempenho semelhante ao da edição offline em HD. Isto pode poupar muito tempo e espaço de armazenamento. Lightworks e EDIUS Pro 7 oferecem pouco suporte em codecs nativos além do R3D, embora o fato de que eles devem essencialmente editar automaticamente offline ao transcodificar a maioria das filmagens na importação garante um ambiente de edição mais estável.

Editar atualizações de software são freqüentes e o suporte nativo para arquivos de câmera é geralmente uma prioridade. Antes de comprar, verifique os sites para ver quais formatos são suportados.

Se você está planejando editar 4K com Avid Media Composer 7, suporta FrameFlex 4K, mas note que você pode não se qualificar para o suporte ao produto a menos que você trabalhe em um sistema certificado pela Avid. Isto é algo a ter em mente ao considerar opções de sistema.

Não se esqueça do Monitoramento

Se você está construindo um novo sistema de edição 4K, é fácil ser consumido com GPUs e necessidades de armazenamento e esquecer as soluções de monitoramento. Enquanto você pode continuar usando monitores de computador HD para sua interface de edição, é importante usar um monitor de vídeo externo 4K para assistir às filmagens enquanto você edita, particularmente se você estiver dominando em 4K.

4K monitores estão gradualmente se tornando menos caros e para a maioria dos editores, agora há algumas soluções acessíveis. A Seiki Digital lançou sua TV UHD SE39UY04 de 39 polegadas (resolução 3840×2160) que tem um preço de varejo de $599 e pode ser conectada via HDMI. A reprodução de cores do SE39UY04 é subestimada, tornando-o uma má escolha para o monitoramento de cores; no entanto, você pode combiná-lo com um monitor de menor resolução com boa reprodução de cores para o seu trabalho de correção de cor.

Dell anunciou três monitores 4K que reproduzem 100% do espaço de cores sRGB, tornando-os uma boa opção para a classificação de cores. O Dell UltraSharp 32 Ultra HD Monitor (UP3214Q) é vendido no varejo por US$ 3.500, onde o UltraSharp 24 Ultra HD Monitor (UP2414Q) é de US$ 1.400. O Dell UltraSharp 28 Ultra HD Monitor (P2815Q) deve ser lançado em algum momento deste ano e varejo por $700,

Proteja seu investimento

Even se você estiver editando em um laptop, você pode se beneficiar do uso de uma fonte de alimentação ininterrupta com monitoramento e filtragem de voltagem. Enquanto a sua UPS padrão só liga quando a energia se esgota, os modelos mais avançados incluem filtragem de energia e protecção de sub e sobretensão. A baixa tensão pode danificar a electrónica tão facilmente como a sobre tensão e é um problema comum e dispendioso.

Conclusão

Determinar as suas necessidades de edição de 4K, tanto agora como num futuro próximo, pode demorar algum tempo, mas irá garantir que adquire um sistema de edição que pode lidar com todos os projectos em que vai trabalhar, o tipo de filmagem que vai editar e a duração e complexidade das edições. Lembre-se de que as especificações mínimas têm um desempenho mínimo. Vá acima dos mínimos para um desempenho ideal.

Construir seu próprio sistema de edição 4K por Cerca de $4k

Construir seu próprio sistema de edição pode ser um pouco assustador no início, mas um equipamento de bricolagem pode economizar milhares de dólares. Se você precisar de ajuda, há muitos tutoriais e guias para a construção de computadores online. Aqui está uma lista de peças com preços provenientes de um revendedor online, portanto deve ser considerada uma média, sabendo que com flutuações no mercado, você pode encontrar preços maiores ou menores.

  • CPUs: Dual Xeon 2GHz 6-core $819
  • CPU Cooler: CoolerMaster Hyper T4 (2) $60
  • Placa mãe: Supermicro MBD-X9DA7-O $520
  • GPU: GIGABYTE GeForce GTX 760 4GB (2) $600
  • RAM: Kingston 16GB DDR3 1600 ECC (2) $360
  • Armazenamento: Boot Drive; Kingston 240GB HyperX 3K SSD $175
    • Project Drive: Kingston SSDNow V300 SSD de 120GB $89
    • Unidade de mídia: Seagate NAS HDD 2TB (6) $720
  • Unidade de disco Blu-ray: ASUS BW-12B1ST $90
  • Caixa: Habey RPC-800 $90
  • SO: Windows 7 Pro 64-bit $140
  • Fonte de alimentação: Thermaltake Toughpower 1200W $250
  • Cabos e outros. $50

Total: $3,963

Pode poupar um pouco de dinheiro se não precisar de um RAID de 18 TB e pode usar menos unidades; no entanto, no mínimo, precisaria de três unidades listradas (RAID 0) para ter armazenamento de mídia rápido o suficiente para 4K. Além do seu computador, você vai precisar de monitores, alto-falantes, uma UPS e qualquer periférico de computador que você ainda não possua. Isso poderá fazer com que o seu custo seja de aproximadamente $6.500,

Para começar, você precisa fazer algumas perguntas a si mesmo sobre os seus projetos. Que tipo de filmagem você irá editar: R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S? Quão complexos são os seus projectos: câmara única, multi-câmara, animação, VFX? Quais são os seus formatos de saída? Quanto tempo você tem para entregar as suas edições? Finalmente, você está editando online ou offline?

Odin Lindblom é um editor premiado cujo trabalho inclui filmes, comerciais e vídeos corporativos. Odin tem construído seus próprios sistemas de edição nos últimos dez anos.

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