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Voltorb Flip (AKA Game Corner Game) é um puzzle lógico viciante.
Este jogo não pode ser ganho apenas com lógica e habilidade, pois há alguma sorte nele.

(A pessoa jogando na figura cometeu um erro, não faça o que ela fez )
(Imagem fornecida pelo usuário do Youtube: PLDHnet)
Comecemos com o básico.
Note o número acima do voltorb. Este número é o número total de pontos naquela linha/coluna.
O número ao lado do voltorb é o número de voltorb’s naquela linha/coluna. Quando você seleciona um voltorb, você perde. Nunca haverá mais de 3 bombas de cada vez, nos níveis 1-3, os dois números adicionados serão sempre pelo menos 5.
A primeira coisa que você faz é olhar para o número de voltorbs em cada linha. Se não houver voltorbs em uma linha/coluna, selecione todas as cartas nessa linha/coluna.
Segundo, você olha para as outras linhas. Se a quantidade total de pontos e voltorbs somados for igual a 5, selecione a nota aberta. Uma vez aberta, marque cada carta na linha com um voltorb e 1. Cada carta nesta linha terá um voltorb ou um 1, e não há nenhum ponto em selecionar QUALQUER destas cartas, como você ganha por selecionar cada x2 e x3.
Após você marcar cada carta em uma linha que se soma a 5, você olha para aquela que é igual a 6. O que você faz com as cartas nesta linha, é marcar cada carta com um voltorb, 1, E 2. Se esta linha/coluna cruzar uma linha/coluna que tem apenas voltorb e 1 marcado, pule essa carta. Isto torna a eliminação de cartas muito mais fácil.
Depois disso, você faz a mesma coisa com linhas que somam até 7, mas ao invés de voltorb, 1, e 2, você seleciona voltorb, 1, 2, e 3. Se isto cruzar uma linha/coluna com apenas voltorb, 1, e 2 marcados, pule aquela carta.
Próximo, faça a mesma coisa com linhas que somam até 8, 9, etc. Até que cada carta esteja marcada corretamente.
Depois de marcar as cartas, você olha para as cartas que você já selecionou no início, (se você tinha uma linha sem voltorbs,) e vê se alguma condição (veja azul) foi cumprida.
Depois disso, você olha para as cartas que você marcou. O melhor primeiro movimento seria provavelmente a carta entre as duas filas/colunas com os pontos totais mais altos e menos voltorbs. (IE, uma carta em ambas as linhas com um total de pontos de 7 e 1 voltorb, e uma linha com um total de pontos de 6 e 1 voltorb.)
Após essa primeira jogada, verifique as condições abaixo e veja se há alguma correspondência. (Digamos que, neste exemplo, a carta escolhida acabou por ser uma x3. Isso significa que o resto das cartas na linha 6 e 1 será marcado como voltorbs e 1s.)
Para o seu segundo lance, use o bom senso para determinar o que escolher. Os melhores movimentos são sempre os movimentos com menor chance de ser um voltorb, ou linhas que você ainda não escolheu com baixa contagem de voltorb.
Esta lista só vai até 9, até agora, mas planejo atualizá-la de vez em quando.
(EXEMPLO) Linhas/Colunas que somem até 6 terão um x2, sendo o resto 1’s e voltorbs. Se você encontrar o x2 naquela linha, observe TODAS as cartas naquela linha com um voltorb e 1, pois não há mais moedas/pontos a serem encontrados naquela linha.
(EXEMPLO) 2-4 seria a quantidade total de pontos sendo 2, enquanto haveria quatro voltorbs. Soma-se a 6.
(KEY)
/ (is) Combinação diferente
x-y (is) x=Pontos totais, y=Número de voltorbs
LISTA:
Adicionar até 5
1-4; Um 1, quatro voltorbs
2-3; Dois 1’s, três voltorbs
3-2; Três 1’s, dois voltorbs
4-1; Quatro 1’s, um voltorb
5-0; Todos 1’s
Adicionar até 6
2-4; Um x2, quatro voltorbs
3-3; Um x2, um 1, e três voltorbs
4-2; Um x2, dois 1’s, e dois voltorbs
5-1; Um x2, três 1’s, e um voltorb
1029>3-4; Um x3, quatro voltorbs
4-3; Um x3, um 1, três voltorbs/ Dois x2’s, três voltorbs
5-2; Um x3, dois 1’s, dois voltorbs/ Dois x2’s, um 1, dois voltorbs
6-1; Um x3, três 1’s, um voltorb/ Dois x2’s, dois 1’s, dois voltorbs
5-3; Um x3, um x2, três voltorbs
6-2; Um x3, um x2, um 1, dois voltorbs/ Três x2’s, dois voltorbs/
7-1; Um x3, um x2, dois 1’s, um voltorb/ Três x2’s, um 1, um voltorb
Adicionar até 9
6-3; Dois x3’s, três voltorbs
7-2; Dois x3’s, um 1, dois voltorbs/ Um x3, dois x2’s, dois voltorbs
8-1; Um x3, dois x2’s, um 1, um voltorb/ Dois x3’s, dois 1’s, um voltorb/ Um x3, um x2, dois 1’s, um voltorb
Se estas condições forem satisfeitas para uma destas filas, não se esqueça de comentar todas as outras cartas naquela fila com um voltorb e um.
Eventualmente, você vai começar a memorizar estes métodos, pois eles não são muito complicados. Se você encontrar algum erro, por favor, coloque-os.
Obrigado por ter lido meu guia, por favor poste seu agradecimento ou apenas poste para me corrigir se achar que cometi um erro.
(NOTA: Mesmo com toda a lógica e habilidade do mundo, de vez em quando você vai se deparar com uma situação em que terá que adivinhar…)

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