Este guia destina-se a qualquer brawler que reconheça e deseje evitar a situação difícil em torno da direita. Ele assume familiaridade junto com a classe e esperançosamente a compreensão dos guias sobre Mana Crucial (Guia PvE Avançado). Embora esses guias sejam informativos, eles apenas dão um nível ou programa prioritário atribuído a cada talento, deixando uma área para seleção no estilo de jogo Brawler, mas tipicamente maior em rotações com tempo parado.
Abra dentro da consola segue as recomendações mais antigas de executar um conjunto de jóias mistas e trocar o colar principalmente com base em se você está usando um padre ou místico. Para um padre, você executará três pedaços de crit com 2 poderes, mystic terá três energia, 2 crits. Brincos ideais são 4% HP e quatro Endurance, anéis são 4 Power com 4 Crits, role 4 Energy em ambos os pescoços. Para roupa interior, a Energia e Critérios são ambos viáveis, basta equilibrar a energia em falta com os seus Vyrsks. Quando os círculos saem, você normalmente vai querer 8 crit, a menos que seu equilíbrio esteja em outro lugar.
Rolos de Arma para Guile devem combinar com a imagem abaixo. Falta o equipamento do console na redução de resfriamento, então a segunda linha CDR é essencial para que a rotação funcione. Com a energia T3, a troca para uma linha de transmissão enfurecida deve ser realmente superior desde que o seu grupo tenha velocidades claras e rápidas. A linha de tórax é danificada por martelo pneumático ou cdr RHK, com base na preferência. RHK cdr economizará alguns pontos de glifos e tornará a rotação menos difícil de aprender.
Primeiro, normalmente é bom ver as pessoas tentando fazer o material de conteúdo útil, mas há muita desinformação aqui, especialmente indo por meio da página de glifos.
Essencialmente a coisa mais significativa é usar o glifos de contra danos e especificar as condições para isso. Ele não se ativa em nenhum bloco melhor, ele tem que ser o bloco manual junto com o talento do contador. Então quando você está em Increasing Fury, você não está continuamente ativando o harm buff, você tem que programar quando realizar um bloco manual mais lento para qualquer probabilidade nele. Além disso, dentro do console patch, é uma chance de 30% de aumentar os danos em 50% em vez do que as calculadoras de glifos dirão agora. Será o último glifo que você pegará, pois precisa de muito conhecimento de lutas para trabalhar com proficiência.
Existe alguma outra estranheza junto com as prioridades em torno dos glifos.
- Punch não deve ter pontos colocados nele, pois será empregado principalmente para movimento e os lutadores normalmente não têm nenhum problema, desde que eles recebam alguns do curandeiro a cada minuto ou mais.
- Haymaker reset está entre os factores finais a tomar, particularmente com as cadeias de talentos na consola, removendo a capacidade de lançar os haymakers de volta para trás.
- Vais querer recomendar um pontapé de castigo redondo a novos jogadores, ele só é realmente removido quando estiveres em posição de continuar a aumentar a fúria para a maior parte de uma luta. Possuir o bloco vai ser mais eficaz do que o Powerlink em termos de encaixar em ataques adicionados sem a necessidade de se magoar.
- O grito do Aggro também não deve querer um glifo, tendo uma boa rotação e cristais/rolos apropriados, você vai usar este adicional como uma habilidade de movimento do que uma coisa para agarrar o aggro com.
- Colocar pontos nos Glyphs do Ardor rapidamente. Estes preenchem a sua raiva muito mais rapidamente e são vitais para manter o GF em alta ou construir raiva para um rampage.
Olhando para a sua jogabilidade no começo, acontece que você está tentando manter aggro, o que é ótimo, mas cair em muitas armadilhas às quais novos brawlers são suscetíveis. O principal 1 é ponderar que a combinação de punch e contador são fontes viáveis de dano e agravro. Eles, em algum momento, caem para ser usados apenas para o movimento, mas devem, inquestionavelmente, ser relegados para o enchimento de prioridade mais baixa. Acontece que você está bloqueando muito mais do que o essencial, o que cancela as habilidades antes que o dano completo (ocasionalmente qualquer) esteja fora, destrói o seu MP, e não seria necessário com uma coisa como o pontapé de aterramento roundhouse. Mesmo quando em fúria em expansão você está aplicando muitos blocos e socos, o que não vai reter sua raiva.
O outro problema que você vai encontrar é que você vai ficar escalonado fora de socos realmente regularmente, o que mexe com a combinação de contador que você está indo para.
Eu posso tentar gravar alguns níveis de jogo brawler decrescente como um instante depois. Eles certamente podem fazer definitivamente DPS alto e essa é a maneira pretendida em que eles sustentam aggro. Para mais dicas de tera, fique atento ao U4GM. Você também pode escolher o U4GM onde você pode comprar TERA.
dourado.