Como Começar com a Modelagem 3D: Entrevista com o Especialista em Modelagem 3D Jonathan Williamson

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Você está pensando em aprender modelagem 3D? Está a pensar se é uma boa ideia? Ou quanto tempo vai levar até que você possa fazer o seu primeiro modelo 3D? E o que você deve fazer quando estiver olhando para uma tela em branco sem saber o que fazer a seguir? Conversamos com Jonathan Williamson do CG Cookie, um dos principais sites de educação em arte digital, sobre os desafios e recompensas da profissão e suas dicas internas para alguém que é totalmente novo no mundo do 3D.

Jonathan, você é um modelador 3D profissional com anos de experiência. Para alguém que está pensando em entrar no 3D, por que você acha que eles deveriam fazer isso em primeiro lugar? O mundo já não tem modeladores 3D suficientes?

Jonathan: Absolutamente não. A modelagem 3D é onipresente no mundo de hoje e só vai crescer como uma habilidade procurada. Para colocar as coisas em contexto: 75% do catálogo da IKEA é agora feito em 3D. Todos nós sabemos que o Facebook comprou o Oculus Rift por bilhões de dólares, você sabe que eles vão ter que ter planos para crescer nesse setor. Se a realidade virtual continuar a crescer, vai ter um impacto muito maior na vida quotidiana das pessoas. E, claro, os objetos da realidade virtual começam todos como modelos em 3D. A seguir, considere a visualização arquitetônica; se você tiver um projeto de renovação de casa ou quiser projetar uma casa completamente, você pode absolutamente usar a modelagem 3D para isso. Se você quiser começar a imprimir em 3D, seja desenhando brinquedos, ferramentas ou qualquer coisa, isso é modelagem 3D. Tudo começa com um modelo.

3D está começando a se envolver mais em tantas áreas diferentes, tudo desde o desenvolvimento de filmes, realidade virtual, pesquisa científica, até o design especial. Está a tocar centenas de indústrias neste momento. Se você quer entrar em muita pesquisa, visualização, design médico, muito disso é modelagem 3D. Em resumo – o mundo precisa de modeladores 3D!

Som é ótimo. Então agora você me convenceu a começar – mas do que eu preciso como pré-requisito? É um campo aberto a absolutamente qualquer pessoa?

Jonathan: Para começar na modelagem 3D, você tem que ter uma paixão pelo computador: isso é sem dúvida. Você vai gastar muito tempo trabalhando digitalmente e se você não gosta de trabalhar em um computador, a modelagem 3D provavelmente não é o seu forte. Se, no entanto, você realmente gosta do computador, tem uma idéia para algo que você quer integrar com o mundo real ou completamente virtualmente, então a modelagem 3D pode ser isso. Na sua maioria, este interesse ou paixão é o único pré-requisito que você precisará.

Uma coisa que não é essencial mas que o beneficiará absolutamente é um bom senso de consciência espacial. Se você é uma daquelas pessoas que pode visualizar um objeto na sua frente, um objeto do mundo real – um frasco de manteiga de amendoim, um abre-latas, uma chave de carro ou uma carteira – você pode girá-lo em sua mente e saber exatamente como ele se parece, a modelagem 3D provavelmente será um bom ajuste para você. Isso é essencialmente o que você estará fazendo todos os dias. Se você achar esse tipo de visualização espacial desafiador, a modelagem 3D será muito provavelmente mais difícil para você. Claro que depende até que ponto você está modelando, mas alguma modelagem vai ser estritamente a partir de plantas existentes.

Você é bom de ir desde que tenha um computador e um bom senso de consciência espacial e, além disso, apenas a necessidade e vontade de aprender.

Eu acredito que qualquer um pode aprender a modelagem. É um pouco técnico, mas não tem de ser técnico em termos de informática. Há muitas pessoas que são modeladores muito bem sucedidos e estão absolutamente no lado artístico e não no lado técnico do espectro.

3D modelo de uma criatura criada por Jonathan Williamson

3D modelo de uma criatura criada por Jonathan Williamson

OK, eu decidi me tornar um modelador 3D! Qual é o próximo passo que preciso dar?

Jonathan: O próximo passo seria definitivamente o software. A maioria dos computadores não vem com o software necessário para a modelagem 3D. No entanto, o software começa a ser cada vez menos importante quanto ao que você escolhe, ele depende muito mais dos seus recursos individuais e da sua preferência pessoal. Neste ponto, todos os principais pacotes de software estão tão próximos de estar no mesmo nível que é realmente bastante irrelevante. Quase não importa se você escolhe Blender, 3ds Max ou Maya; todas essas ferramentas são muito capazes de lhe permitir fazer coisas que você nunca poderia ter feito antes.

Qual é a sua recomendação pessoal?

Jonathan: Tendo em mente como os pacotes de software 3D se tornaram similares, eu acho que o Blender faz uma escolha muito boa especialmente para novos artistas, por algumas razões.

Uma das principais razões é que não há nenhuma barreira para entrar. O Blender pode basicamente rodar em qualquer máquina. Se você só tem acesso a um computador que já tem alguns anos, ele ainda funcionará. O Blender é muito compatível e pequeno. Para dar um exemplo ainda mais extremo, se você não tem um computador em casa, você pode simplesmente colocar o Blender em uma pen drive e ir para sua biblioteca pública ou qualquer outro lugar que tenha um computador público. Você pode levar o Blender com você para qualquer lugar que você vá sem a necessidade de dongles de acesso, chaves de licença, ou qualquer outra coisa do tipo.

Além disso, o Blender é construído pela comunidade e qualquer um pode se envolver. Se você é um artista e quer ter uma contribuição para tornar o software ainda melhor, você pode fazer isso e se as mudanças forem boas, elas podem ser aplicadas em lançamentos futuros. Se você é um estudante de ciências da computação e quer começar a desenvolver no Blender ou se você está construindo uma ferramenta de visualização de dados, você pode integrá-la diretamente no Blender sem ter que construir toda a base, basta alavancar o Blender.

E claro, é completamente de código aberto, portanto o software é gratuito e não há restrições de uso em nada do que você criar.

Isso é importante porque um dos problemas que jovens artistas podem encontrar se eles aprenderem modelagem 3D na escola é obter uma licença de estudante gratuita que, assim que você sair da escola, não pode mais ser usada para trabalhos comerciais. Você gastou quatro anos e milhares de dólares em sua educação, e você provavelmente não está em nenhum lugar para gastar mais alguns milhares de dólares em uma licença de software. No entanto, o software que você acabou de aprender exige que você compre uma licença! Então, em que tipo de posição você está para começar a fazer trabalho profissional enquanto ainda paga os empréstimos estudantis?

Com o Blender, não há licença para se preocupar e você pode usá-la para fins comerciais sem restrições. Qualquer trabalho criado no Blender pode ser vendido, adaptado e distribuído. Assim, para um novo artista que está apenas tentando colocar seus pés no chão em seu trabalho profissional, o Blender faz muito sentido. Seus custos iniciais são seu tempo; isso é tudo.

Outro ponto é o espírito comunitário do Blender. Ele é desenvolvido por usuários de Blender e pela comunidade e eu acho que isso tem ressonância com muitas pessoas. Existe uma comunidade muito forte e vibrante por trás do Blender de pessoas de todos os estilos de vida, diferentes habilidades, existem diferentes artistas e pesquisadores, você pode citar, de modo que o lado é muito divertido.

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Sons como um no-brainer. Mas independentemente do software, eu decido ir com no final, onde eu encontro recursos como um novo modelador 3D?

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Jonathan: Mais uma vez, isso depende do software que você escolher. Se você está escolhendo o Blender, então o CG Cookie pode ser um bom lugar para começar. Ou pode ser no YouTube para SketchUp ou 3ds Max. Existem muitos recursos diferentes e, honestamente, se você está apenas começando, o Google é provavelmente seu amigo. Há muitos sites educacionais diferentes por aí e qual deles você escolhe depende da sua área de foco. Claro, porque eu sou tendencioso em relação ao CG Cookie, esse é o que eu recomendarei sobre os outros se o seu software de escolha for o Blender. Nós temos um curso gratuito “Blender Basics” que eu pessoalmente criei para iniciantes no Blender total e eu posso recomendar isso como um ótimo ponto de partida. Ele o colocará a par em menos de 45 minutos.

Você recomenda procurar por educação baseada principalmente na sua área de foco?

Jonathan: Absolutamente, uma das coisas que torna o software 3D um pouco assustador de aprender é que eles são realmente complexos e quase ilimitados no que eles podem fazer. Neste ponto, o Blender e concorrentes similares são tão grandes que basicamente ninguém sabe tudo isso. Eu não acho que haja uma única pessoa no planeta Terra que conheça cada pedaço do Blender. Há muitas pessoas, incluindo eu mesmo, que tentam obter pelo menos uma compreensão geral de todas as áreas, mas nós não a conhecemos completamente. Existem agora muitos sites de nicho que estão focados em usar seu software de escolha em uma indústria muito particular, seja o Blender com impressão 3D ou usando o Blender para visualização arquitetônica ou para ciência de dados. Neste caso, o Google será seu amigo para encontrar esses nichos.

3D modelo de figuras criado por Jonathan Williamson

3D modelo de figuras criado por Jonathan Williamson

Então digamos que eu tenho o meu software e estou lentamente começando a aprender a usá-lo. Quanto tempo vai levar até que eu possa realmente transformar minha idéia em um modelo 3D?

Jonathan: Isso depende quase inteiramente de ti. Através do CG Cookie, eu já vi pessoas fazerem isso em pouco mais de um dia e meio, até um ano. Depende realmente do indivíduo quanto tempo ele quer passar fazendo isso. Há algumas pessoas que querem absorver o máximo de conhecimento possível e optam por não aplicá-lo até que tenham um bom senso de compreensão. Depois há alguns que estão apenas ansiosos para começar e podem realmente começar muito rápido – mas isso também é bom porque estão sujando as mãos mesmo que ainda não saibam o que estão fazendo.

Para mim pessoalmente, tendo em mente que não havia material de treinamento quando comecei, foi um bom par de meses antes de eu realmente sentir que podia fazer algo, criando uma idéia que eu tinha. Desde que você esteja aproveitando o material que está disponível agora, sejam tutoriais gratuitos, YouTube ou CG Cookie, você definitivamente deve ser capaz de começar a criar e visualizar suas idéias, independentemente de quão boas elas saiam, em poucos dias ou menos.

Qual é a sua abordagem recomendada para aprender? Sente-se e absorva a teoria primeiro, ou simplesmente mergulhe de cabeça na modelagem?

Jonathan: Eu prefiro uma mistura. Quando estou aprendendo uma nova habilidade, digamos programação ou escultura, eu prefiro sentar e assistir e depois sujar as mãos. Primeiro observe e depois mergulhe. Eu pulo para trás e para frente tentando absorver completamente pequenas coisas, seções e segmentos de um material e aplico isso, depois aprendo outra seção e aplico isso. Isto funciona muito bem para mim, mas isso é diferente para outras pessoas.

3D modelo de um veículo militar criado por Jonathan Williamson

3D modelo de um veículo militar criado por Jonathan Williamson

Jonathan, digamos que na minha jornada para me tornar um modelador 3D, tenho uma ideia básica de como criar o meu primeiro modelo 3D. Mas eu não sei necessariamente o que quero criar. Eu só quero aprender. O que você acha que seria a melhor coisa para começar? Deveria ser um cubo, uma peça de xadrez ou algo completamente diferente?

Jonathan: Haha, a velha situação da “tábua em branco”! Bem, neste caso o que importa não é o que se faz, desde que se faça algo. Você pode ter aprendido algumas das habilidades básicas, você meio que sabe o que está fazendo e quer criar algo. Você abre o seu software e tem um ecrã em branco. Eu acho que é aqui que os tutoriais se tornam realmente úteis. Não necessariamente para aprender novas habilidades, mas para explicar o que você está realmente fazendo e coisas com as quais você não precisa se preocupar.

Então se você está tendo a questão do quadro em branco, vá assistir a um tutorial e apenas acompanhe-o porque isso vai realmente colocá-lo trabalhando. Você estará aplicando o que você está aprendendo no software, aprendendo ferramentas diferentes, aprendendo como ele funciona. Se você fizer isso o suficiente, um dia você vai descobrir que você apenas começa a criar sem sequer ter que se preocupar com a tabela em branco desta vez.

Gostaríamos de agradecer ao Jonathan e à Pavla do CG Cookie pela sua ajuda na preparação desta entrevista. CG Cookie é um centro de aprendizado online para artistas digitais, hospedando tutoriais de Blender, cursos e exercícios.

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CGCookie

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Você quer aprender mais sobre como começar com a modelagem 3D? Confira este tutorial de Jonathan para o blog i.materialise: ele vai te ensinar como criar sua primeira impressão em 3D no Blender em um vídeo tutorial emocionante. Novos modeladores 3D também devem dar uma olhada no nosso blog “5 Erros a Evitar Quando Projetar um Modelo 3D para Impressão 3D” post.

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