PlayStation é a família de consoles para jogos de role-playing japoneses. Como a casa de facto para RPGs após a era Super Nintendo, tem desfrutado de tudo desde Final Fantasy VII, Xenogears, e Suikoden até Ni No Kuni e Kingdom Hearts. Vinte e cinco anos após o lançamento da PlayStation original, porém, sua maior oferta é também a mais aprimorada: a série Persona, criada pela Atlus.
A mais recente entrada do desenvolvedor na franquia, Persona 5, é um sucesso comercial que já vendeu mais de 3,2 milhões de cópias em todo o mundo – muito longe de seu início como uma série de spinoff de nicho. Em 1996, a Atlus, mais conhecida por seu trabalho na série Megami Tensei, cheia de demônios JRPG, lançou Revelations: Persona. Embora não tenha trocado completamente o tom sombrio dos jogos de role-playing anteriores de Atlus, Revelations colocou seu foco em um grupo de estudantes do ensino médio que ganha a habilidade de convocar Personas – uma espécie de ser sobrenatural que representa o eu interior. A série é pesada na psicologia junguiana e no tarô, usando ambos para tecer idéias maiores sobre a natureza da existência.
Revelações e acompanhamento de Persona 2: Pecado Inocente e Persona 2: Castigo Eterno seguiram a mesma fórmula, cimentando a série como uma enraizada na fantasia adolescente, mas sua virada crucial veio em 2006. Persona 3 introduziu os elementos centrais da série: um calendário com a duração de um ano; atributos de personalidade, como charme, que você levanta ao longo do jogo; e construção de relacionamentos. A combinação de masmorras que rastejam, sistemas baseados no tempo e jogabilidade que recompensam os jogadores por terem tempo para abrandar e criar laços com estranhos distingue a série de malabaristas como Final Fantasy. A maioria dos populares JRPGs seguiram um caminho reto e estreito com pouco espaço para mudanças; Persona 3 brincou com a idéia do impacto do dia-a-dia e do investimento dirigido pelo jogador.
Embrulhado em suas melhorias de design e história fantasiosa foi um conto mais sombrio, às vezes pungente, que classificou temas como depressão, tristeza e perda. A morte é um conceito familiar para muitos do elenco, desde aqueles que perderam a família até outros que sofrem de doenças terminais. Para soltar suas Personas, os heróis do jogo atiram na cabeça com armas especiais chamadas “evokers”. As pessoas no mundo do jogo lutam com a “síndrome da apatia”, uma aflição que, como a depressão, dificulta até mesmo as tarefas mais básicas do dia-a-dia. Em meio a suas imagens consistentemente sombrias, Persona 3 oferece a hipótese de que enquanto a existência é dor e a humanidade sempre machucará, a salvação são outras pessoas.
Essa mensagem esperançosa se tornou uma espécie de linha de passagem para a série. Persona 4 se afasta nitidamente das cores temáticas de P3 de azul escuro e verdes para um amarelo brilhante e ensolarado para acompanhar a história de um grupo de amigos de colegial caçando um assassino. É mais Scooby Doo do que CSI; a cada passo ele insiste que a amizade e o amor nos salvarão ainda.
Duas décadas depois do primeiro jogo, Atlus lançou sua maior iteração da série até hoje: Persona 5, uma execução polida de suas idéias já estabelecidas. O elenco do jogo é essencialmente uma banda de super-heróis adolescentes. Cada um deles é um rebelde contra a sociedade, disfarçado com um disfarce estranho enquanto tentam resolver problemas mudando os corações de pessoas corruptas. Desde o primeiro pincel que um jogador tem com o seu mundo, Persona 5 é elegante. As suas cores vibrantes e a sua interface vistosa são concebidas para ajudar os jogadores a navegar em muitos sistemas complexos da forma mais indolor possível. Quanto mais tempo você passa com seu mundo, mais ele se expande com novos amigos, empregos, lugares para explorar, e assim por diante.
Persona até já desovou uma variedade de spinoffs próprios. As experiências da Atlus com a série abrangem jogos de luta como Persona 4 Arena, mashups de masmorra com Persona Q, e jogos de dança rítmica como Persona 3: Dancing in Moonlight. Um RPG de acção da Dynasty Warriors dev Omega Force centrado no elenco de Persona 5 está actualmente a ser desenvolvido para a PS4 e Switch.
Como a série evoluiu ao longo de quatro gerações de hardware da PlayStation, está ligada a uma fantasia de poder enraizada na procura de bondade nos outros. Cada peça de Persona 5 alimenta as formas esperançosas em que podemos mudar, seja trabalhando no autoaperfeiçoamento, assumindo trabalhos ou ajudando outros através de seus problemas. Em Persona, Atlus encontrou uma maneira de fazer até mesmo as idéias mais sacarinas uma aventura.