Team Building

Como discutimos no primeiro artigo desta série, a coisa mais importante que pode fazer para se preparar para um torneio é construir e treinar com a sua equipa de antemão. Você só lutará com três de cada vez, mas você trará uma equipe de seis para que você possa usar diferentes composições de grupo para contrapor as suas três. Há algumas coisas que terás de considerar quando seleccionares os seis Pokémon que vais levar para a batalha, começando por conhecer a meta para o torneio em que estás prestes a participar!

O que é “The Meta”?

The Meta é a abreviatura de “the metagame”, e refere-se ao jogo fora e para além do jogo. No Pokémon Go, quando as pessoas falam do Meta, estão a falar do Pokémon mais forte naquela taça específica que vai moldar a forma como todos jogam; o Pokémon que não só vais querer trazer, mas também ser capaz de derrotar com a tua equipa. Todas as boas equipas têm de ser capazes de funcionar dentro e superar The Meta. Por exemplo: pensa nisto como Rock, Paper, Scissors onde a Rock é Skarmory, o Paper é Lanturn, e a Scissors é Venusaur. Porque elas são as mais fortes naquele copo, você deve esperar ver as três, e você deve saber como vencê-las. Vê no The Silph Arena Reddit de vez em quando para veres o que os especialistas pensam sobre a meta em desenvolvimento, e vê os teus criadores de conteúdos favoritos do Pokémon Go no YouTube para vídeos sempre que uma nova taça for anunciada. Há uma tonelada de vídeos fantásticos por aí!

Segundo movimento de carga?

Atingir o teu adversário com movimentos de carga vai ser uma grande parte do teu caminho para a vitória. Agora que podes comprar uma segunda jogada com pó de estrelas e doces, tens a capacidade de tornar o teu Pokémon ainda mais versátil e poderoso! Se tiveres duas opções, o teu adversário pode jogar algo que resista a uma jogada e sofra danos reduzidos, mas talvez não a segunda jogada! Há algumas coisas a ter em mente quando escolheres qual a carga a usar nas jogadas:

Dano Super Eficaz e Dano Não Muito Eficaz referem-se a quanto dano o teu Pokémon irá sofrer e distribuir com base no tipo de ataque utilizado. Um ataque do tipo água fará Dano Super Eficaz (1,6x) a um Pokémon do tipo terra e só receberá dano neutro (1x) em troca. Mas esse mesmo Pokémon de água irá causar danos não muito eficazes (0,6x) a um Pokémon do tipo herbívoro e receber em troca danos Super Eficazes (1,6x). Em termos comuns, o tipo herbáceo “resistirá” ao teu ataque, enquanto o tipo herbáceo é “fraco” aos teus ataques. Se um Pokémon tem dois tipos, pode ter fraqueza e resistência DOUBLE, por isso tem cuidado com esses balcões! Pode ser muito para recordar, mas mantém uma tabela de tipos à mão e vais sair-te bem. Muitos deles fazem sentido se pensares neles: O fogo é fraco para a água, mas forte contra o gelo; a electricidade é forte contra a água, mas fraca contra o solo. Um dos benefícios dos copos Silph Road no início é que você tem que aprender muito menos fraquezas e resistências por causa das datilografias limitadas incluídas!

STAB, ou “Same Type Attack Bonus,” é um impulso que os teus ataques recebem quando o tipo de dano do ataque corresponde ao tipo do Pokémon. Se tiveres um Pokémon do tipo de água na tua equipa, e utilizares um ataque do tipo de água, ele irá causar 1,2x mais danos do que um Pokémon do tipo não de água utilizando o mesmo ataque. O STAB pode provocar danos extra ao teu adversário, mas não deve ser a tua única consideração. Outro factor importante é a cobertura do tipo.

Cobertura é a capacidade do teu Pokémon (e da tua equipa) de contra-atacar o que é trazido para o derrotar. Utilizando o que sabemos sobre resistência e fraqueza, podes esperar que o teu adversário tente trazer algo para combater o teu Pokémon que lhe traga Danos Super Eficazes. A cobertura é ter a capacidade de o contra-atacar! O Torterra é um grande exemplo: Devido à sua tipagem grama/terra, é fraco para insectos, fogo, gelo e voar. Felizmente, ele tem Stone Edge como um possível movimento de carga, que pode lidar com Danos Super Eficazes a todos esses quatro tipos! Você pode estar em desvantagem, mas não vai cair sem lutar!

O que procurar num Pokémon

Há algumas coisas a ter em consideração quando olhas para um Pokémon para a tua equipa. Primeiro, o que você quer que ele faça: Precisas de um aquário para teres muitos êxitos e sobreviveres? Um canhão de vidro para lidar com uma tonelada de danos antes que ele caia? Um papel específico para combater um Pokémon em particular com o qual estás preocupado? Há muitas estratégias que podes usar, mas há quatro coisas principais que vais querer considerar:

  1. Dactilografar. Como já abordamos acima, o tipo de dano que você provavelmente vai tomar deve ser parte da sua decisão. Se tudo no seu time é fraco para lutar – tipo movimentos em uma taça que os permite, você vai querer considerar alguns membros do time que resistem a movimentos de luta para equilibrar as coisas.
  2. Moveset. Alguns movimentos são melhores para PVP do que outros. Os movimentos do Community Day são muito poderosos e tornam os Pokémon que podem usá-los muito mais fortes do que um Pokémon semelhante sem eles. Deves também considerar a relação entre os movimentos rápidos e de carga. Algumas jogadas rápidas atingem HARD, como Charm, Razor Leaf e Confusion, mas toda essa potência vem à custa de encheres a tua carga se move lentamente. Você pode querer escolher equilibrar os membros da equipe que podem bater forte com movimentos rápidos, e movimentos de carga rápida, mas mais fracos que permitem que você use os movimentos de carga com muito mais freqüência.
  3. Estatísticas. Cada Pokémon tem um valor stat definido, que é um equilíbrio entre Ataque, Defesa e HP. No Pokémon go, Attack é mais valorizado que Defense e HP, e contribui mais para o CP. Isto significa que os Pokémon pesados de ataque terão de estar num nível mais baixo para se manterem abaixo dos 1500 porque o seu PC aumenta mais rapidamente. Em geral, os Pokémon volumosos com alta resistência e as estatísticas de Defesa com uma estatística de Ataque inferior tendem a ser as verdadeiras estrelas das Trainer Battles.
  4. IV, ou Valor Individual é semelhante às estatísticas de um Pokémon, mas são diferentes para cada um que apanhas. Quando avalias um Pokémon no jogo, esta é a informação que recebes. Há sempre excepções, mas um grande ponto de partida geral é procurar Pokémon que tenham um ataque muito baixo, e uma resistência e defesa muito altas. Esta distribuição de IV dar-te-á o maior estrondo pelo teu dinheiro, devido ao quão caro é o ataque no orçamento do jogo.

Com estas 4 peças de informação, podes avaliar o quão bons eles podem ser, sem nunca teres de os alimentar e testá-los. Mas tenha em mente, isto é apenas um guia! Muitos treinadores de elite têm tido sucesso usando Pokémon que não se encaixam neste molde.

Proteger a sua equipa

Ao construir a sua equipa, poderá notar fraquezas que irá querer proteger. Um grande exemplo disso é a Toxicroak. Em várias chávenas, a Toxicroak tem sido um Pokémon muito poderoso devido à sua digitação única e grande moveset. Pode dominar absolutamente muitos adversários, mas tem uma perigosa dupla fraqueza em relação aos ataques psíquicos. Isto não significa necessariamente que não deves usá-lo, mas significa que deves trazer colegas de equipa para o proteger. Podes esperar que os adversários tragam um utilizador Confusion para vencer o teu Toxicroak, para que o possas proteger trazendo Pokémon que vença os tipos Psíquicos com facilidade. Não significa que nunca vais ficar preso numa má partida, mas ajuda-te a ser uma ameaça tão grande para o teu adversário como para ti e para o teu amigo Toxicroak!

E tal como tudo o resto em PVP, agora que construíste a tua equipa, começa a batalhar! Ficar confortável ao usar o teu Pokémon e compreender como eles trabalham em conjunto é um passo importante para tirar o máximo partido da tua equipa bem formada.

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