Transmite un mesaj că EA chiar nu-i pasă de genul jocurilor de strategie. Ultimul joc de strategie EA pe care l-am jucat a fost noul (și ultimul) SimCity, lansat în 2013. Cu cât se spune mai puțin despre acesta, cu atât mai bine.

#5 They Want Moneeeeeyy! Milking The Mobile Cash Cow

Experții din industrie estimează că veniturile din jocurile mobile vor crește la 70,3 miliarde USD în 2018, devenind astfel cel mai mare segment de jocuri. Este mai mare decât jocurile pe PC și jocurile pe consolă la un loc!

Citește din nou, jocurile mobile sunt cel mai mare segment de jocuri din perspectiva veniturilor. A avut o creștere de 10 ani cu două cifre.

Genul jocurilor de strategie este o parte foarte mare a jocurilor mobile. Nu este de neconceput ca studiourile sau editorii de jocuri de strategie să ia în considerare intrarea pe piața jocurilor mobile.

Dar dezavantajul este că jocurile pe mobil trebuie să fie concepute pentru mobil. Acest lucru merge dincolo de UI. Mecanicile trebuie să fie tocate. Sistemele trebuie să fie simplificate pentru a se adapta la explozia mai scurtă de activitate de joc a jucătorilor de pe mobil.

Atunci despre Command & Conquer: Rivals

Întorcându-ne la acel îngrozitor Command & Conquer: Rivals dezvăluit la E3 2018. În ciuda negativității acelui moment și a jocului în sine, probabil că nu va avea niciun efect.

Ceea ce se întâmplă cu jocurile mobile este că recenziile nu au un impact atât de mare asupra profitabilității. Publicul care le joacă nu este influențat de ceea ce se scrie despre jocuri.

De fapt, probabil că nici măcar nu sunt fani Command & Conquer. Era complet inutil ca EA să dezvăluie Command & Conquer: Rivals pe scena de la E3 2018.

Am speculat că dezvăluirea a fost pur și simplu EA care a umplut timpul. Prezentarea EA din acest an a fost foarte subțire și lipsită de jocuri. Dacă ne uităm la cât de puțin s-a spus despre joc, probabil că acesta a fost pus la cale în ultimul moment.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.