Parte din

PlayStation este familia de console pentru jocurile de rol japoneze. Fiind casa de facto pentru RPG-urile care au urmat erei Super Nintendo, s-a bucurat de toate, de la Final Fantasy VII, Xenogears și Suikoden la Ni No Kuni și Kingdom Hearts. La 25 de ani de la lansarea PlayStation-ului original, însă, cea mai mare ofertă a sa este și cea mai îmbunătățită: seria Persona, creată de Atlus.

Cea mai recentă apariție a dezvoltatorului în această franciză, Persona 5, este un succes comercial care s-a vândut în peste 3,2 milioane de exemplare în întreaga lume – foarte departe de începuturile sale ca serie de nișă. În 1996, Atlus, cel mai bine cunoscut pentru munca sa la seria de JRPG-uri Megami Tensei, plină de demoni, a lansat Revelations: Persona. Deși nu a renunțat complet la tonul întunecat al jocurilor de rol anterioare ale celor de la Atlus, Revelations a pus accentul pe un grup de elevi de liceu care dobândesc abilitatea de a invoca Persona – un fel de ființe supranaturale care reprezintă sinele interior. Seria se bazează foarte mult pe psihologia jungiană și pe tarot, folosindu-le pe amândouă pentru a împleti idei mai mari despre natura existenței.

Revelations și continuările Persona 2: Innocent Sin și Persona 2: Eternal Punishment au urmat aceeași formulă, cimentând seria ca fiind una înrădăcinată în fantezia adolescentină, dar virajul său crucial a venit în 2006. Persona 3 a introdus elementele de simulare socială ale seriei, devenite acum esențiale: un calendar pe durata unui an; atribute de personalitate, cum ar fi farmecul, pe care le creșteți pe parcursul jocului; și construirea de relații. Combinația de dungeon crawling, sisteme bazate pe timp și un gameplay care îi recompensa pe jucători pentru că își făceau timp să încetinească și să creeze legături cu străinii a diferențiat seria de juggernauts precum Final Fantasy. Cele mai populare JRPG-uri populare au urmat o cale dreaptă și îngustă, cu puțin loc pentru schimbare; Persona 3 s-a jucat cu ideea de impact de zi cu zi și de investiție condusă de jucător.

Învelită în îmbunătățirile sale de design și povestea fantastică a fost o poveste mai întunecată, uneori emoționantă, care a sortat teme precum depresia, durerea și pierderea. Moartea este un concept familiar pentru mulți dintre cei din distribuție, de la cei care și-au pierdut familia la alții care suferă de boli terminale. Pentru a-și dezlănțui Personas, eroii jocului se împușcă în cap cu arme speciale numite „evokers”. Oamenii din lumea jocului se luptă cu „sindromul apatiei”, o afecțiune care, la fel ca depresia, face dificilă chiar și îndeplinirea celor mai elementare sarcini zilnice. În mijlocul imaginilor sale în mod constant întunecate, Persona 3 oferă o ipoteză conform căreia, în timp ce existența este durere și omenirea va suferi întotdeauna, salvarea este reprezentată de alți oameni.

Acest mesaj plin de speranță a devenit un fel de linie directoare pentru serie. Persona 4 se îndepărtează brusc de culorile tematice ale lui P3, albastru și verde închis, pentru un galben strălucitor și însorit care însoțește povestea unui grup de prieteni de liceu care vânează un criminal. Este mai mult Scooby Doo decât CSI; la fiecare pas insistă că prietenia și dragostea ne vor salva încă.

La două decenii de la primul joc, Atlus a lansat cea mai mare iterație a seriei de până acum: Persona 5, o execuție șlefuită a ideilor sale deja stabilite. Distribuția jocului este, în esență, o bandă de supereroi adolescenți. Fiecare dintre ei este un rebel împotriva societății, deghizat într-un costum ciudat în timp ce încearcă să rezolve problemele prin schimbarea inimilor oamenilor corupți. Încă de la prima perie pe care jucătorul o are cu lumea sa, Persona 5 este elegant. Culorile sale vibrante și interfața strălucitoare sunt concepute pentru a-i ajuta pe jucători să navigheze într-o mulțime de sisteme complexe cât mai puțin dureros posibil. Cu cât petreci mai mult timp în lumea sa, cu atât mai mult aceasta se extinde cu noi prieteni, locuri de muncă, locuri de explorat și așa mai departe.

Imagine: Atlus

Persona a dat naștere chiar și la o varietate de spinoff-uri proprii. Experimentele Atlus cu seria cuprind jocuri de luptă precum Persona 4 Arena, mashup-uri dungeon crawler cu Persona Q și jocuri de dansuri ritmice precum Persona 3: Dancing in Moonlight. Un RPG de acțiune de la Dynasty Warriors dev Omega Force centrat pe distribuția Persona 5 este în prezent în curs de dezvoltare pentru PS4 și Switch.

În timp ce seria a evoluat de-a lungul a patru generații de hardware PlayStation, a exploatat o fantezie de putere înrădăcinată în căutarea binelui în ceilalți. Fiecare piesă din Persona 5 se hrănește cu modurile pline de speranță în care ne putem schimba, fie că este vorba de a lucra la autoperfecționare prin acceptarea unor locuri de muncă sau de a-i ajuta pe alții să treacă peste problemele lor. În Persona, Atlus a găsit o modalitate de a face chiar și cele mai sacadate idei o aventură.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.