Franciza Destiny are un trecut zbuciumat în ceea ce privește poveștile din joc. Când Destiny a fost lansat inițial, a fost lipsit de o poveste de impact și a lăsat fanii mai mult confuzi decât mulțumiți. Cu toate acestea, pe măsură ce seria a progresat, la fel au făcut și poveștile și misiunile. Acum, când Bungie se pregătește să desfășoare o nouă narațiune întunecată în Destiny 2: Forsaken, vom arunca o privire în urmă și vom evidenția 15 dintre cele mai bune misiuni din istoria Destiny.
15 Lost to Light
Începând cu Destiny: The Taken King, misiunea Lost to Light îi însărcina pe jucători să recupereze un ciob de cristal care conținea odată sufletul lui Crota. Jucătorii se întorc pe Lună pentru a găsi cristalul gol, iar misiunea se „încheie” atunci când jucătorii îl înving pe Ogre care păzește cristalul. Adevărata distracție începe atunci când apare ecranul „Misiune încheiată”, doar pentru a fi răpit atunci când Oryx convoacă o hoardă de Taken. Nimic de genul acesta nu s-a mai întâmplat înainte și nici nu s-a mai întâmplat în Destiny 2 de atunci. Jucătorii care lăsaseră deja jos controllerele aveau probleme, deoarece jucătorii trebuiau să alerge cât de repede puteau pentru a scăpa de valurile de Taken.
În timp ce misiunea la prima vedere nu era nimic ieșit din comun, doar acest truc a făcut-o una dintre cele mai bune misiuni din Destiny. Când Lost to Light a fost misiunea Daily Heroic Story, jucătorii au descoperit și o ieșire secretă care a declanșat o misiune cronometrată pentru a debloca pușca exotică cu lunetă, Black Spindle. Să sperăm că, odată cu revenirea misiunilor Heroic Story Missions în Forsaken, mai multe misiuni vor prezenta aceste misiuni secrete.
14 Queen’s Ransom
În finalul campaniei din Destiny: House of Wolves, Guardians au plecat pe Venus pentru a-l doborî pe Kell of Kells, Skolas. La cererea lui Mara Sov, Gardienii lucrează alături de Petra Venj pentru a-l captura pe Skolas în viață. Ceea ce diferențiază această misiune este modul în care Skolas folosește tehnologia Vex pentru a trage membri ai Casei Lupilor prin timp pentru a lupta împotriva Gardienilor.
Vex sunt incredibil de puternici, dar chiar și ei au fost întrecuți de Kell of Kells. Combinată cu câteva puzzle-uri de sărituri direct din Vault of Glass, această misiune este incredibil de distractivă și interesantă din punct de vedere al lore-ului. Cât de mult s-ar schimba lumea din Destiny dacă Skolas și-ar duce planul la bun sfârșit și ar folosi tehnologia Vex pentru a câștiga Bătălia de la Twilight Gap? Să sperăm că vor exista mai multe misiuni interesante ca aceasta în Orașul Viselor atunci când Gardienii vor face din nou echipă cu Petra Venj.
13 Last Rites
Last Rites este una dintre singurele misiuni stealth pe care Destiny le are de oferit și este cu siguranță una dintre cele mai bune. Jucătorii trebuie să navigheze cu atenție prin fortăreața lui Crota folosind o unitate stealth fără a face zgomot sau a se apropia prea mult de un inamic, ceea ce face ca această misiune să fie incredibil de stresantă.
Unitatea stealth acordă invizibilitate, dar invizibilitatea se termină în camera principală a lui Crota și Taken își încep asaltul. Eris Morn, dintre toți oamenii, își folosește de fapt puterea pentru a-l scoate pe Gardian din Planul Ascendant, o mișcare care i-a șocat pe mulți fani care se îndoiau de adevărata putere a lui Eris. Deși Eris probabil că nu va fi noul Hunter Vanguard, sperăm că va reveni în curând în Destiny 2.
12 The Iron Tomb
În finalul jocului Destiny: Campania Rise of Iron, Gardienii trebuie să asalteze camera de replicare SIVA pentru a termina ceea ce Lorzii de Fier originali nu au putut. Gardienii trebuie să oprească producția de SIVA.
Ceea ce începe ca o misiune simplă este rapid dată peste cap atunci când jucătorii ajung la camera de replicare pentru a descoperi că SIVA a preluat corpurile Iron Lords. Pentru a pune capăt SIVA, jucătorii trebuie să termine cu rămășițele lui Felwinter, Jolder și Gheleon – trei dintre cei mai faimoși Lorzi de Fier din tradiția Destiny.
Pentru ca lupta să fie echilibrată, jucătorilor li se dă frâu liber cu toporul de fier în flăcări, un sfârșit pe măsură pentru acești trei Lorzi de Fier. Odată misiunea încheiată, jucătorii sunt incluși oficial în Iron Lords și primesc sabia exotică Young Wolf’s Howl. Având în vedere că Forsaken aduce noi misiuni exotice, să sperăm că unele vor fi legate de misiuni de poveste interesante ca aceasta.
11 1AU
Misiunea 1AU din Destiny 2 este probabil una dintre cele mai unice și mai uimitoare din punct de vedere vizual misiuni din istoria Destiny. Jucătorii urcă la bordul The Almighty, super-arma Cabal îndreptată spre The Sun, și distrug miezul armei. Deși obiectivul misiunii este simplu, elementele vizuale din timpul întregii misiuni o diferențiază de majoritatea misiunilor din Destiny. Sunt puține momente din Destiny care să îți taie respirația la fel de mult ca atunci când ieși pe puntea exterioară a lui Almighty, vezi Soarele de aproape și apoi realizezi că acesta provoacă pagube constante din cauza proximității.
După ce jucătorii distrug miezul superarmei, trebuie să înfrunte din nou pagubele solare imense pentru a alerga spre nava lor care îi așteaptă la capătul pistei, luminată de Soare. Nimic nu se compară cu experimentarea acestei misiuni pentru prima dată, deși jucătorii au experimentat-o de mai multe ori în timpul Solstițiului Eroilor armurii grind.
10 Homecoming
De asemenea, din Destiny 2, Homecoming este prima mostră de Destiny 2 pe care au avut-o majoritatea jucătorilor și este una dintre cele mai de impact misiuni ale jocului. Homecoming a fost un început incredibil de întunecat al experienței Destiny 2, pe care mulți fani l-au îndrăgit.
Bungie a făcut tot posibilul pentru a crea acest ton de deznădejde și pierdere. Au introdus Dominus Ghaul și Legiunea Roșie și au arătat că sunt o adevărată forță de luat în seamă. Deși jocul nu a purtat acest ton pe tot parcursul jocului și Bungie a căzut din nou în acest ton în timpul DLC-urilor ulterioare, se pare că Bungie îmbrățișează tonul mai întunecat pentru Forsaken. Să sperăm că această schimbare de ton va crea o poveste la care fanii se pot ralia din nou.
9 Misiuni de subclasă The Taken King
Destiny 2: The Taken King a introdus trei noi subclase care au schimbat modul în care jucătorii au jucat Destiny. Vânătorii au primit abilitatea Shadowshot Tether, Titanii au folosit Hammer of Sol, iar Warlocks au învățat Stormtrance. Toate aceste trei noi subclase au avut misiuni personalizate care au permis jucătorilor să învețe aceste subclase într-un timp scurt.
În timp ce a fost distractiv să alergi și să faci spam cu noile superclase, misiunile au oferit, de asemenea, jucătorilor o perspectivă asupra a ceea ce înseamnă să fii acea clasă specifică. Titanii au aflat despre ordinul Sunbreak, care a fost aproape șters din arhivele orașului de către Zavala. Warlocks au învățat despre echilibrul dintre lumină și întuneric, pace și haos. Vânătorii au învățat ce însemna să îmbrace mantia unui alt Vânător. Având în vedere că Forsaken adaugă nouă noi arbori de subclase noi, sperăm că vor exista câteva misiuni interesante legate de ele, astfel încât jucătorii să poată testa adevărata putere a noilor lor abilități.
8 The Sword of Crota
Crota, Fiul lui Oryx, era cunoscut pentru un singur lucru: sabia sa. Crota a ucis nenumărați inamici cu lama sa, inclusiv echipa de foc originală a lui Eris Morn. Această misiune îi însărcinează pe Gardieni să dea de urma Sabiei lui Crota și să o distrugă definitiv. Deși nu este o misiune foarte lungă, aceasta a fost prima dată reală când jucătorii au putut mânui relicva sabiei, una dintre cele mai unice arme din Destiny. Această misiune este în esență o scuză pentru gardieni de a folosi sabia pentru a tăia o tonă de Hive înainte de a dispărea din existență.
7 King of the Mountain
King of the Mountain este misiunea de deschidere a Destiny: Rise of Iron, iar Gardienii au sarcina de a revendica Templul de Fier de la Felwinter Peak. Această misiune se remarcă în primul rând pentru peisajele sale; Felwinter Peak este una dintre cele mai frumoase locații pe care Bungie le-a creat pentru franciza Destiny. Ea marchează, de asemenea, revenirea primului șef de atac cu care s-au confruntat jucătorii: Sepiks Prime. Această misiune a stabilit miza crizei SIVA, deoarece Gardienii au învățat rapid că SIVA ar putea, în esență, să continue să reconstruiască inamicii atâta timp cât se află în mâinile Fallen.
6 Chosen
În încheierea campaniei din Destiny 2, Gardienii luptă pentru a recuceri Orașul de la Legiunea Roșie. Jucătorii luptă prin oraș, urcă în ceruri și se urcă pe nava lui Ghaul pentru o ultimă întâlnire cu hoțul Luminii. La fel ca Homecoming, această misiune a prezentat părți în care alți jucători vor fi aruncați în instanța unui străin pentru a lupta alături de ei în timp ce împing barierele Legiunii Roșii. Acest lucru a făcut ca misiunea să se simtă mai mult ca un adevărat asediu în care fiecare jucător lucrează împreună pentru a recupera Orașul.
Lupta șefului împotriva lui Ghaul a fost distractivă, deși cu o echipă de foc completă este ușor de învins. Cu toate acestea, aceasta este prima dată când cineva a furat fizic Lumina de la Călător, ceea ce ar putea avea unele implicații majore de lore în viitor. Campania se încheie cu trezirea Călătorului, cu distrugerea lui Ghaul și cu un potențial teasing The Darkness – un inamic menționat doar în lore. Oricare ar fi viitorul lui Destiny, sperăm că va conține acele misterioase nave piramidă.
5 Regicide
Finalul campaniei Destiny: The Taken King le permite jucătorilor să se confrunte cu însuși Taken King la bordul navei Dreadnaught. Jucătorii își croiesc drum prin Dreadnaught și ajung în camera lui Oryx pentru a-l înfrunta pe însuși comandantul Hive. Dar pentru a ajunge la Oryx, jucătorii trebuie să se confrunte cu niște inamici puternici pe care Oryx i-a luat mai devreme în campanie, cum ar fi un comandant Cabal și un Ogre. În timp ce acești inamici nu sunt o glumă, lupta cu Oryx poate fi dură pentru jucătorii care nu sunt familiarizați cu tacticile sale.
În luptă, jucătorii trebuie să îl deterioreze în mod constant pe Oryx pentru ca acesta să nu le secătuiască super energia și forța vitală, totul în timp ce se luptă cu valuri de Taken. Când jucătorii ating pragul de sănătate al lui Oryx, ei sunt duși într-o bulă gri închis unde Oryx zboară prin aer pentru a tăia jucătorii cu lama sa. Această tactică de teleportare și tăiere îi pregătește pe jucători pentru faza „Shade” a luptei împotriva șefului final al lui Oryx în raidul King’s Fall și face ca aceasta să fie o primă despărțire excelentă pentru Oryx înainte de a fi doborât din nou în Lumea Tronului său. Să sperăm că raidul Dreaming City se leagă bine de povestea Forsaken așa cum a făcut-o King’s Fall.
4 Whisper
Pentru o lungă perioadă de timp, fanii Destiny 2 au teoretizat că Black Hammer sau Black Spindle, puștile puternice cu lunetă din Destiny, se vor întoarce datorită unor avantaje din datamined de la armele găsite în baza de date a jocului. Fanii au avut în cele din urmă o confirmare atunci când o anomalie ciudată s-a deschis pe Io, trimițându-i pe jucători în misiunea rapidă și cronometrată: Whisper. Jucătorii au avut la dispoziție 20 de minute pentru a naviga prin puzzle-ul de sărituri și a învinge nenumărați Taken pentru a câștiga pușca exotică cu lunetă Whisper of the Worm. Această misiune provocatoare stabilește cu siguranță ștacheta pentru ceea ce fanii se așteaptă să fie misiunile exotice.
3 Spark (Redux)
Premiul pentru cea mai interesantă luptă cu un șef este adjudecat fără îndoială misiunii Spark Redux din cadrul evenimentului Solstice of Heroes din Destiny 2. Comunitatea Destiny a explodat de dragoste pentru păpușa rusească cu cuib de servitori de la sfârșitul lui Spark imediat ce a fost descoperită. Atunci când jucătorii doboară marele șef Servitor, acel șef se împarte apoi în patru Servitori mai mici, care se împart apoi în patru Servitori mai mici fiecare, și așa mai departe. Această luptă poate scăpa rapid de sub control dacă jucătorii nu știu ce urmează, ceea ce o face una dintre cele mai sălbatice și distractive misiuni din Destiny.
2 The Coming War
The Coming War este prima misiune din Destiny: Campania The Taken King și prima introducere reală a jucătorului în Oryx. Atunci când lansează misiunea pentru prima dată, jucătorii văd cum se desfășoară Bătălia de pe Saturn, Trezirea și Oryx luptându-se printre inelele lui Saturn. Această cutscene puternică anunță sosirea lui Oryx în sistemul Sol și posibila moarte a lui Mara Sov.
Când Gardianul pune piciorul pe Phobos, vede Cabala fugind de noua amenințare misterioasă – prima demonstrație reală de teamă din partea Cabalei. Eris Morn povestește, de asemenea, despre șoaptele pe care le aude, pregătindu-se pentru marea dezvăluire a lui Oryx și prima luptă împotriva celor Luați. Odată ce jucătorii îi văd pe noii inamici Taken, misiunea este să fugă și să se regrupeze. Jucătorii trebuie să-și croiască drum prin baza de foc Cabal pentru a scăpa fără a muri în fața noilor inamici Taken. Această misiune stabilește rapid miza pentru ceea ce unii cred că este una dintre cele mai bune campanii de poveste din Destiny. Să sperăm că campania Forsaken poate începe în forță așa cum a făcut-o The Taken King.
1 A Guardian Rises
Majoritatea jucătorilor Destiny își amintesc prima lor misiune pe Pământ, în vechiul cosmodrom din Rusia. Gardienii sunt reînviați de Fantoma lor pentru prima dată. Împreună cu credinciosul lor Khvostov, jucătorii pornesc în călătoria lor epică prin sistemul Sol, luptând împotriva slujitorilor Întunericului. „Eyes Up, Guardian” a devenit sinonim cu începutul unei aventuri, fie că jucătorii au experimentat prima dată cu Peter Dinklage, fie cu Nolan North în rolul Fantomei. A Guardian Rises este o misiune pe care majoritatea fanilor Destiny nu o vor uita niciodată.
Pe parcursul tuturor expansiunilor și lansărilor din istoria Destiny, au existat o mulțime de misiuni care au lăsat un impact asupra fanilor. Fie că este vorba de explorarea Rusiei în Destiny, fie că este vorba de lupta împotriva Hive pe Titan în Destiny 2, jucătorii și-au făcut amintiri în aceste jocuri. Să sperăm că Destiny va continua să facă misiuni amuzante și memorabile pe măsură ce jucătorii călătoresc prin Forsaken și dincolo de acesta.
Destiny 2: Forsaken se lansează pe 4 septembrie pentru PC, PS4 și Xbox One.
.