Cum să începi cu modelarea 3D: Un interviu cu expertul în modelare 3D Jonathan Williamson
Vă gândiți să învățați modelarea 3D? Vă întrebați dacă este o idee bună? Sau cât timp îți va lua până când vei putea realiza primul tău model 3D? Și ce ar trebui să faceți atunci când vă holbați la un ecran alb fără să știți ce să faceți în continuare? Am stat de vorbă cu Jonathan Williamson de la CG Cookie, unul dintre cele mai importante site-uri de educație în domeniul artei digitale, despre provocările și recompensele meseriei și despre sfaturile sale din interior pentru cineva care este complet nou în lumea 3D.
Jonathan, sunteți un modelator 3D profesionist cu ani de experiență. Pentru cineva care se gândește să se apuce de 3D, de ce crezi că ar trebui să o facă în primul rând? Nu are lumea destui modelatori 3D deja?
Jonathan: Categoric nu. Modelarea 3D este omniprezentă în lumea de astăzi și nu va face decât să crească ca abilitate căutată. Pentru a pune lucrurile în context: 75% din catalogul IKEA este acum realizat în 3D. Știm cu toții că Facebook a cumpărat Oculus Rift pentru miliarde de dolari, știți că va trebui să aibă planuri pentru a dezvolta acest sector. Dacă realitatea virtuală va continua să crească, va avea un impact mult mai mare asupra vieții de zi cu zi a oamenilor. Și, bineînțeles, obiectele din realitatea virtuală încep toate ca modele 3D. În continuare, luați în considerare vizualizarea arhitecturală; dacă aveți un proiect de renovare a unei case sau doriți să proiectați o casă în întregime, puteți folosi neapărat modelarea 3D pentru asta. Dacă doriți să începeți în domeniul imprimării 3D, fie că este vorba de proiectarea de jucării, unelte sau orice altceva, asta înseamnă modelare 3D. Totul începe cu un model.
3D începe să fie din ce în ce mai implicat în atât de multe domenii diferite, de la dezvoltarea de filme, realitate virtuală, cercetare științifică, până la design special. Atinge sute de industrii în acest moment. Dacă vreți să intrați într-o mulțime de cercetări, vizualizări, design medical, o mare parte din acestea este modelare 3D. Pe scurt – lumea are nevoie de modelatori 3D!
Sună grozav. Deci acum m-ați convins să mă apuc de treabă – dar de ce am nevoie ca precondiție? Este un domeniu care este deschis absolut oricui?
Jonathan: Pentru a începe în modelarea 3D, trebuie să ai o pasiune pentru calculator: asta este fără îndoială. Veți petrece mult timp lucrând în format digital și, dacă nu vă place să lucrați pe calculator, probabil că modelarea 3D nu este ceea ce vă place. Dacă, totuși, îți place cu adevărat calculatorul, ai o idee pentru ceva pe care vrei să o integrezi fie cu lumea reală, fie complet virtual, atunci modelarea 3D ar putea fi soluția. În cea mai mare parte, acest interes sau pasiune este singura condiție prealabilă de care veți avea nevoie.
Un lucru care nu este esențial, dar care vă va fi absolut benefic este un bun simț al conștiinței spațiale. Dacă sunteți unul dintre acei oameni care pot vizualiza un obiect în fața dvs., un obiect din lumea reală – un borcan de unt de arahide, un desfăcător de conserve, o cheie de mașină sau un portofel – îl puteți roti în minte și știți exact cum arată, modelarea 3D va fi probabil o alegere bună pentru dvs. Aceasta este, în esență, ceea ce veți face în fiecare zi. Dacă acest tip de vizualizare spațială vi se pare o provocare, cel mai probabil modelarea 3D va fi mai dificilă pentru dumneavoastră. Depinde, bineînțeles, de gradul de modelare, dar o parte din modelare va fi strict după planuri existente.
Ești bun de plecare atâta timp cât ai un calculator și un bun simț al conștiinței spațiale și, dincolo de asta, doar nevoia și dorința de a învăța.
Cred că oricine poate învăța modelare. Este un pic tehnic, dar nu trebuie să fie tehnic din punct de vedere al informaticii. Există o mulțime de oameni care sunt modelatori de mare succes și sunt absolut pe partea artistică, mai degrabă decât pe partea tehnică a spectrului.
Model 3D al unei creaturi create de Jonathan Williamson
OK, am decis să devin modelator 3D! Care este următorul pas pe care trebuie să îl fac?
Jonathan: Următorul pas ar fi cu siguranță software-ul. Majoritatea computerelor nu sunt livrate cu software-ul necesar pentru modelarea 3D. Cu toate acestea, software-ul începe să conteze din ce în ce mai puțin în ceea ce privește ceea ce alegi, totul depinde mult mai mult de resursele individuale și de preferințele personale ale fiecăruia. În acest moment, toate pachetele software principale sunt atât de aproape de a fi la același nivel, încât este cu adevărat irelevant. Aproape că nu contează dacă alegeți Blender, 3ds Max sau Maya; toate aceste instrumente sunt foarte capabile să vă permită să faceți lucruri pe care nu le-ați fi putut face niciodată înainte.
Care este recomandarea dvs. personală?
Jonathan: Ținând cont de cât de asemănătoare au devenit pachetele software 3D, cred că Blender este o alegere foarte bună, în special pentru artiștii noi, din câteva motive.
Unul dintre motivele principale este că nu există o barieră de intrare. Practic, Blender poate rula pe orice mașină. Dacă nu aveți acces decât la un calculator vechi de câțiva ani acum, va funcționa în continuare. Blender este foarte compatibil și mic. Pentru a da un exemplu și mai extrem, dacă nu aveți un computer acasă, puteți pur și simplu să puneți Blender pe o unitate flash și să mergeți la biblioteca publică sau în orice alt loc care are un computer public. Puteți lua Blender cu dumneavoastră oriunde mergeți, fără a avea nevoie de dongle de acces, chei de licență sau orice altceva de acest fel.
De asemenea, Blender este construit de comunitate și oricine se poate implica. Dacă sunteți un artist și doriți să contribuiți la îmbunătățirea software-ului, puteți face acest lucru, iar dacă modificările sunt bune, acestea ar putea fi aplicate în versiunile viitoare. Dacă sunteți un student la informatică și doriți să începeți să dezvoltați pe Blender sau dacă construiți un instrument de vizualizare a datelor, îl puteți integra direct în Blender fără a fi nevoie să construiți întreaga fundație, ci doar să profitați de Blender.
Și, bineînțeles, este complet open-source, deci software-ul este gratuit și nu există restricții de utilizare pentru nimic din ceea ce creați.
Acest lucru este important deoarece una dintre problemele cu care se pot confrunta tinerii artiști dacă învață modelarea 3D la școală este obținerea unei licențe gratuite pentru studenți care, imediat ce părăsiți școala, nu mai poate fi folosită pentru lucrări comerciale. Ați cheltuit patru ani și mii de dolari pentru educație și, cel mai probabil, nu sunteți în situația de a cheltui alte câteva mii de dolari pe o licență de software. Și totuși, software-ul pe care tocmai l-ați învățat vă cere să cumpărați o licență! Așadar, în ce fel de poziție vă aflați pentru a începe să lucrați în mod profesionist, plătind în același timp împrumuturile studențești?
Cu Blender, nu trebuie să vă faceți griji în privința licenței și îl puteți folosi în scopuri comerciale fără restricții. Orice lucrare creată în Blender poate fi vândută, adaptată și distribuită. Așadar, pentru un artist nou care încearcă să pună piciorul în prag în activitatea sa profesională, Blender are mare sens. Costurile tale de pornire sunt timpul tău; cam atât.
Un alt punct este spiritul comunitar al Blender. Este dezvoltat de utilizatorii Blender și de comunitate și cred că acest lucru rezonează cu o mulțime de oameni. Există o comunitate vibrantă foarte puternică în spatele lui Blender, de la oameni din toate categoriile sociale, cu abilități diferite, există diferiți artiști și cercetători, de toate, așa că această latură este foarte distractivă.
Sună ca o chestie de la sine înțeleasă. Dar, indiferent de software, mă decid să merg cu în cele din urmă, unde găsesc resurse ca un nou modelator 3D?
Jonathan: Din nou, asta depinde de software-ul pe care îl alegeți. Dacă alegeți Blender, atunci CG Cookie ar putea fi un loc bun pentru a începe. Sau poate fi YouTube pentru SketchUp sau 3ds Max. Există o mulțime de resurse diferite și, sincer, dacă ești la început, Google este probabil prietenul tău. Există o mulțime de site-uri educaționale diferite și pe care îl alegeți depinde de domeniul dumneavoastră de interes. Bineînțeles, pentru că am o prejudecată față de CG Cookie, acesta este cel pe care îl voi recomanda în detrimentul celorlalți, dacă software-ul ales de tine este Blender. Avem un curs gratuit „Blender Basics” pe care l-am creat personal pentru începătorii totali în Blender și îl pot recomanda cu toată încrederea ca fiind un punct de plecare excelent. Vă va pune la punct în mai puțin de 45 de minute.
Recomandați să căutați educație bazată în primul rând pe domeniul dvs. de interes?
Jonathan: Absolut, unul dintre lucrurile care fac ca software-ul 3D să fie un pic descurajant de învățat este faptul că acestea sunt foarte complexe și aproape nelimitate în ceea ce pot face. În acest moment, Blender și concurenții similari sunt atât de mari încât, practic, nicio persoană nu le cunoaște pe toate. Nu cred că există o singură persoană pe planeta Pământ care să cunoască fiecare piesă din Blender. Există multe persoane, printre care mă număr și eu, care încearcă să aibă cel puțin o înțelegere generală a tuturor domeniilor, dar nu le cunoaștem pe deplin. În prezent, apar o mulțime de site-uri de nișă care se concentrează pe utilizarea software-ului ales de ei într-o industrie foarte specială, fie că este vorba de Blender cu imprimare 3D sau de utilizarea Blender pentru vizualizare arhitecturală sau pentru știința datelor. În acest caz, Google va fi prietenul tău pentru a găsi acele nișe.
Model 3D de figurine creat de Jonathan Williamson
Să spunem că am softul meu și încep încet-încet să învăț cum să-l folosesc. Cât timp îmi va lua până când voi putea transforma cu adevărat ideea mea într-un model 3D?
Jonathan: Asta depinde aproape în întregime de tine. Prin CG Cookie, am văzut oameni care au făcut-o în doar o zi și jumătate, până la un an. Depinde cu adevărat de fiecare persoană cât timp vrea să petreacă pentru a o face. Sunt unele persoane care vor să absoarbă cât mai multe cunoștințe și aleg să nu le aplice până când nu au un bun simț al înțelegerii. Apoi sunt unii care sunt pur și simplu nerăbdători să se apuce de treabă și pot, de fapt, să înceapă prea repede – dar și asta este în regulă, pentru că își murdăresc mâinile chiar dacă nu știu încă ce fac.
Pentru mine personal, ținând cont de faptul că nu exista niciun material de instruire când am început, au trecut câteva luni bune până când am simțit cu adevărat că pot face ceva, creând o idee pe care o aveam. Atâta timp cât profitați de materialul care este acum disponibil, fie că este vorba de tutoriale gratuite, YouTube sau CG Cookie, ar trebui să puteți cu siguranță să începeți să vă creați și să vă vizualizați ideile, indiferent cât de bune ar ieși, în câteva zile sau mai puțin.
Care este abordarea pe care o recomandați pentru a învăța? Stai și absorbi mai întâi teoria sau te arunci cu capul înainte în modelare?
Jonathan: Eu prefer un amestec. Când învăț o nouă abilitate, să zicem programare sau sculptură, prefer să stau și să privesc și apoi să-mi murdăresc mâinile. Mai întâi să privesc și apoi să mă arunc cu capul înainte. Eu sar înainte și înapoi încercând să absorb complet lucruri mici, secțiuni și segmente ale unui material și să le aplic, apoi să învăț o altă secțiune și să o aplic. Acest lucru funcționează foarte bine pentru mine, dar este diferit pentru alte persoane.
Model 3D al unui vehicul militar creat de Jonathan Williamson
Jonathan, să spunem că, în călătoria mea spre a deveni un modelator 3D, am o idee de bază despre cum să creez primul meu model 3D. Dar nu știu neapărat ce anume vreau să creez. Vreau doar să învăț. Care credeți că ar fi cel mai bun lucru cu care să încep? Ar trebui să fie un cub, o piesă de șah sau ceva cu totul altceva?
Jonathan: Haha, vechea situație de „tablă albă”! Ei bine, în acest caz, ceea ce contează nu este ceea ce faci, atâta timp cât faci ceva. S-ar putea să fi învățat câteva dintre abilitățile de bază, să știi oarecum ce faci și să vrei să creezi ceva. Vă deschideți software-ul și aveți un ecran alb. Cred că aici este momentul în care tutorialele devin foarte utile. Nu neapărat de dragul de a învăța noi abilități, ci pentru a vă explica ce faceți de fapt și lucrurile de care nu trebuie să vă faceți griji.
Așa că, dacă aveți problema tabloului alb, mergeți să vizionați un tutorial și doar urmăriți-l, pentru că asta vă va pune de fapt să lucrați. Veți aplica ceea ce învățați în software, veți învăța diferite instrumente, veți învăța cum funcționează. Dacă faceți asta suficient de mult, într-o zi veți descoperi că pur și simplu începeți să creați fără să vă faceți griji cu privire la tabula rasa de data aceasta.
Am dori să le mulțumim lui Jonathan și Pavla de la CG Cookie pentru ajutorul lor în pregătirea acestui interviu. CG Cookie este un centru de învățare online pentru artiștii digitali, găzduind tutoriale, cursuri și exerciții Blender.
Vreți să aflați mai multe despre cum să începeți cu modelarea 3D? Consultați acest tutorial realizat de Jonathan pentru blogul i.materialise: el vă va învăța cum să creați prima dvs. imprimare 3D în Blender într-un tutorial video captivant. Noii modelatori 3D ar trebui, de asemenea, să arunce o privire la postarea noastră de pe blog „5 greșeli de evitat atunci când proiectați un model 3D pentru imprimare 3D”.