Pentru a începe să editați videoclipuri 4K, va trebui mai întâi să vă puneți câteva întrebări despre proiectele dumneavoastră. Ce tip de material video veți edita: R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S, mp4? Cât de complexe sunt proiectele dumneavoastră: un singur cadru, o singură cameră, mai multe camere, animație, VFX? Care sunt formatele de ieșire? Cât timp aveți la dispoziție pentru a vă livra montajele? În cele din urmă, editați online sau offline?

Offline Editing, Nothing to Do With the Web

Offline Editing se referă la editarea unui proxy al filmului sursă original; editarea online înseamnă tăierea materialului original. Dacă nu trebuie să livrați imediat, atunci puteți monta offline. Editarea offline poate fi, de asemenea, o opțiune bună dacă livrați doar în HD. Consultați „Noțiuni de bază despre editarea offline” pentru mai multe informații despre acest subiect.

Dacă editarea offline necesită mai mult timp și spațiu de stocare, aceasta vă permite o editare mai ușoară a filmărilor. Ea poate ajuta un sistem mai puțin puternic să funcționeze mai ușor. Dacă lucrați cu un număr minim de imagini 4K și editarea finală nu este atât de lungă, cum ar fi un scurt promo sau un videoclip muzical, editarea offline poate fi o opțiune bună pentru dumneavoastră.

Formatele contează

Foratele de filmare digitală variază de la o cameră la alta. Formatul de înregistrare face o mare diferență în a satisface ceea ce necesită sistemul dvs. de editare. Dacă editați filmări de la camere 4K, cum ar fi GoPro HERO4, JVC GY-HMQ10 sau Sony FDR-AX1, atunci cerințele nu sunt cu mult mai mari decât cele ale unei camere HD cu compresie redusă, deoarece bitrate-urile sunt similare. Cu toate acestea, dacă lucrați cu filmări de la camere RED, Blackmagic Ursa Mini sau Sony NEX-FS700, fișierele 4K brute au bitrate mult mai mari, ceea ce necesită mai multă stocare și putere de procesare. Editarea imaginilor 4K brute necesită mai multă putere de procesare și stocare decât în cazul formatelor comprimate. În plus, montajele cu mai multe camere, VFX și termenele limită strânse necesită, de obicei, un sistem mult mai puternic.

Procesare și memorie

Vom împărți lucrurile în două categorii: editare offline – și lucru online limitat – și editare online, ceea ce înseamnă un nivel de intrare bun pentru mai multe fluxuri 4K, VFX și color grading în timp real sau aproape în timp real. Aceste specificații sunt bune atât pentru PC, cât și pentru Mac, deoarece nu există o diferență prea mare în ceea ce privește hardware-ul.

CPU: Procesor
Editare offline: Intel Core i7 2.3GHz 2.3GHz cu patru nuclee
Online Editing: Dual Intel Xeon 2GHz cu șase nuclee

Acum că majoritatea programelor de editare suportă redarea prin GPU, puterea CPU este mai puțin importantă decât era în trecut.

GPU: Video Card
Editare offline: NVIDIA GeForce GT 750M
Editare online: Dual NVIDIA GeForce GTX 760M

Verificați întotdeauna compatibilitatea software-ului de editare cu placa dvs. video pentru a vă asigura că sunt acceptate redarea pe GPU și mai multe GPU-uri. Se poate utiliza un GPU AMD sau NVIDIA comparabil și compatibil. Plăcile GeForce enumerate mai sus reprezintă o bază de referință. Deși multe GPU-uri au o putere de redare video mai mare decât procesoarele de sistem și memoria RAM, nu uitați că GPU-urile au nevoie de suficientă putere pentru a acționa monitoarele de afișare ale sistemului dvs. în plus față de redarea video.
Când monitorizați în 4K, puteți îmbunătăți performanța sistemului prin descărcarea unei părți din sarcina de lucru de pe GPU folosind o placă RED ROCKET, DeckLink 4K Extreme de la Blackmagic Design sau Mojito 4K de la Matrox. Este important să rețineți că, odată cu evoluția REDCINE-X PRO, puteți utiliza acum randarea pe GPU în loc să aveți nevoie de o placă Red Rocket pentru transcodarea accelerată a filmărilor R3D.

RAM: Memorie
Editare offline: 8GB RAM
Montaj online: 32GB RAM

RAM este relativ ieftină, așa că nu vă zgârciți aici. Nu uitați că, atunci când rulați programe cu utilizare intensivă a RAM, cum ar fi Adobe Photoshop sau After Effects, concomitent cu software-ul de editare, este posibil ca necesarul de RAM să crească.

Stocare

Editare offline: hard disk dedicat de 7200 rpm sau SSD pentru media
Editare online: hard disk dedicat de 7200 rpm sau SSD pentru fișierele de proiect și o matrice RAID cu benzi

Nevoile dvs. de stocare depind de cantitatea de imagini sursă cu care vă așteptați să lucrați. În general, spațiul de stocare media ar trebui să fie de trei până la patru ori mai mare decât dimensiunea imaginilor sursă ale unui proiect. De exemplu, dacă editați offline pe un laptop, o unitate USB 3.0 de 3TB ar putea fi suficientă, dar dacă faceți o editare online a unei filmări cu patru camere de filmat în 4K raw, s-ar putea să aveți nevoie de un RAID de 12TB.

Vreți să vă asigurați că orice unitate de hard disk pe care o utilizați se învârte la 7200 rpm sau mai repede pentru o viteză de transfer a datelor fără probleme. În plus, prin stocarea fișierelor media și a fișierelor de proiect pe unități separate de programele și sistemul de operare, veți observa o creștere a performanței. În pofida agitației recente cu privire la SSD-uri, nu toate SSD-urile sunt atât de rapide pe cât pretind a fi. SSD-urile sunt un bun înlocuitor pentru unitățile de pornire și pentru unitățile de proiect, dar nu și pentru unitățile raid array, cu excepția cazului în care aveți nevoie de o viteză mai mare. Pe termen lung, costul per GB al hard disk-urilor este o soluție mai accesibilă.

SSD-urile sunt un bun înlocuitor pentru unitățile de boot și pentru unitățile de proiect, dar nu și pentru unitățile raid array, cu excepția cazului în care aveți nevoie de o viteză mai mare. Pe termen lung, costul per GB al hard disk-urilor este o soluție mai accesibilă.

Pentru editarea online a 4K, aveți nevoie de o matrice RAID cu benzi de trei sau mai multe discuri pentru a asigura viteza datelor. De asemenea, veți avea nevoie și de un controler RAID hardware. Feriți-vă de controllerele RAID mai puțin costisitoare care se bazează pe software; acestea sunt mai lente și folosesc CPU-ul și RAM-ul sistemului, ceea ce împiedică performanța generală.

Fotografie a matricei de hard disk-uri a serverului

Carte de bază

Dacă faceți editare offline sau online, veți dori să căutați o placă de bază care să suporte toate nevoile actuale de componente și care să vă ofere în același timp spațiu pentru extindere. O placă de bază bună va avea cel puțin trei-patru porturi PCIe x16 care pot fi folosite toate la viteză maximă pentru plăci video, plăci RAID și plăci de monitorizare. ASUS, GIGABYTE și Supermicro produc plăci de bază de calitate. Nu uitați că majoritatea plăcilor de bază pentru laptopuri nu suportă carduri suplimentare.

Fotografie de fată cu placa de bază

Audio

Multe chipseturi audio de bord preiau zgomotul de pe placa de bază, zgomot care poate fi auzit uneori când mișcați mouse-ul. Plăcile audio dedicate nu rezolvă întotdeauna această problemă; în plus, acestea ocupă un spațiu prețios în interiorul computerului. În schimb, puteți utiliza o placă audio externă. Pentru 100 de dolari, puteți obține M-Track de la M-Audio, care combină o placă de sunet externă și un mixer cu două canale cu două intrări XLR.

So What’s All This Going to Cost

Puteți achiziționa un laptop echipat corespunzător pentru a edita offline, cum ar fi Dell Precision M6800, HP ZBook 17 sau Apple 15-inch MacBook Pro Retina Display pentru mai puțin de 3.500 de dolari. Combinați acest lucru cu un hard disk USB 3.0 de 7200 rpm sau un hard disk Thunderbolt care costă în jur de 150 de dolari și sunteți gata să editați offline. Probabil că ați putea găsi o soluție desktop pentru chiar mai puțin.

Pentru editarea online, veți avea nevoie de un sistem configurat sau construit la comandă care tinde să varieze de la aproximativ 8.000 de dolari în sus. Există multe companii care oferă Mac-uri și PC-uri personalizate pentru editare. HP a încheiat un parteneriat cu RED pentru HP Z820 RED Edition, care are încorporate cititoare de carduri RED. Desigur, dacă sunteți puțin priceput în materie de hardware, vă puteți construi propriul sistem și puteți economisi mii de dolari.

Software-ul dvs. face diferența

Majoritatea pachetelor software de editare nu acceptă toate codecurile și tipurile de fișiere utilizate de camerele 4K. De asemenea, nu toate funcționează bine cu toate plăcile video disponibile. Așadar, cel mai bine este să vă uitați la cerințele de sistem pentru orice software de post-procesare pe care intenționați să îl utilizați, în special la plăcile video recomandate sau certificate, deoarece acestea au fost testate de compania de software împreună cu software-ul respectiv. Rețineți că de multe ori specificațiile hardware listate sunt un minim pentru ca software-ul să funcționeze, dacă nu aveți multă răbdare și timp liber, veți dori un pic mai multă putere de sistem.

În acest moment Adobe Premiere Pro CC și Apple Final Cut Pro X sunt soluțiile de editare de top care au suport nativ pentru CinemaDNG. DiVinci Resolve are, de asemenea, suport nativ pentru CinemaDNG și continuă să își extindă capacitățile de editare. Sony Vegas Pro 13 are cel mai bun suport pentru secvențe XAVC-S și XDCam. REDCODE (R3D) este suportat în mod nativ de toate pachetele majore de software de editare și are avantajul major în post-procesare de a vă permite să alegeți o rezoluție de redare. De exemplu, puteți tăia 4K R3D la rezoluția 1/4 (1080) și să aveți performanțe similare cu editarea offline în HD. Acest lucru poate economisi mult timp și spațiu de stocare. Lightworks și EDIUS Pro 7 oferă puțin în ceea ce privește suportul nativ pentru codecuri în afară de R3D, deși faptul că, în esență, editează automat offline prin transcodarea majorității filmărilor la import asigură un mediu de editare mai stabil.

Actualizările software-ului de editare sunt frecvente, iar suportul nativ pentru fișierele camerei reprezintă, de obicei, o prioritate. Înainte de a cumpăra, verificați site-urile web pentru actualizări pentru a vedea ce formate sunt acceptate.

Dacă intenționați să editați 4K cu Avid Media Composer 7, acceptă FrameFlex 4K, dar rețineți că este posibil să nu vă calificați pentru asistență pentru produs dacă nu lucrați pe un sistem certificat Avid. Acesta este un lucru de care trebuie să țineți cont atunci când luați în considerare opțiunile de sistem.

Nu uitați de monitorizare

Dacă construiți un nou sistem de editare 4K, este ușor să vă consumați cu GPU-urile și nevoile de stocare și să uitați de soluțiile de monitorizare. În timp ce puteți continua să folosiți monitoare de calculator HD pentru interfața de editare, este important să folosiți un monitor video extern 4K pentru a viziona imaginile în timp ce editați, în special dacă masterizați în 4K.

Monitoarele 4K devin treptat mai puțin costisitoare și pentru majoritatea editorilor, există acum câteva soluții accesibile. Seiki Digital a lansat televizorul UHD de 39 de inci SE39UY04 (rezoluție 3840×2160), care are un preț de vânzare cu amănuntul de 599 de dolari și poate fi conectat prin HDMI. Reproducerea culorilor de la SE39UY04 este sub așteptări, ceea ce îl face să fie o alegere proastă pentru monitorizarea culorilor; cu toate acestea, îl puteți asocia cu un monitor de rezoluție mai mică cu o reproducere bună a culorilor pentru munca de corecție a culorilor.

Dell a anunțat trei monitoare 4K care reproduc 100 la sută din spațiul de culoare sRGB, ceea ce le face o opțiune bună pentru color grading. Monitorul Dell UltraSharp 32 Ultra HD (UP3214Q) se vinde cu suma considerabilă de 3.500 de dolari, în timp ce monitorul UltraSharp 24 Ultra HD (UP2414Q) costă 1.400 de dolari. Monitorul Dell UltraSharp 28 Ultra HD (P2815Q) este așteptat să fie lansat în cursul acestui an și va fi comercializat la prețul de 700 de dolari.

Protejați-vă investiția

Inclusiv dacă editați pe un laptop, puteți beneficia de utilizarea unei surse de alimentare neîntrerupte cu monitorizare și filtrare a tensiunii. În timp ce UPS-ul dvs. standard pornește doar atunci când se întrerupe curentul, modelele mai avansate includ filtrare a energiei și protecție la sub și supratensiune. Tensiunea scăzută poate deteriora electronicele la fel de ușor ca și supratensiunea și este o problemă comună și costisitoare.

Concluzie

Determinarea nevoilor dvs. de editare 4K, atât în prezent, cât și în viitorul apropiat, poate dura ceva timp, dar vă va asigura că achiziționați un sistem de editare care poate face față tuturor proiectelor la care veți lucra, tipului de imagini pe care le veți edita și lungimii și complexității editărilor. Nu uitați că specificațiile minime obțin performanțe minime. Treceți peste cele minime pentru o performanță optimă.

Construirea propriului sistem de editare 4K pentru aproximativ 4.000 de dolari

Construirea propriului sistem de editare poate fi puțin înfricoșătoare la început, dar o instalație DIY vă poate economisi mii de dolari. Dacă aveți nevoie de ajutor, există multe tutoriale și ghiduri de construcție a calculatoarelor online. Aici este o listă de piese cu prețuri provenite de la un singur retailer online, așa că ar trebui să fie considerată o medie, știind că, odată cu fluctuațiile de pe piață, este posibil să găsiți prețuri mai mari sau mai mici.

  • CPU-uri: Dual Xeon 2GHz cu șase nuclee $819
  • Răcitor CPU: CoolerMaster Hyper T4 (2) 60$
  • Placa de bază: Supermicro MBD-X9DA7-O $520
  • GPU: GIGABYTE GeForce GTX 760 4GB (2) $600
  • RAM: Kingston 16GB DDR3 1600 ECC (2) 360 $
  • Stocare: Boot Drive; Kingston 240GB HyperX 3K SSD $175
    • Project Drive: Kingston SSDNow V300 120GB SSD $89
    • Unitate media: Seagate NAS HDD 2TB (6) $720
  • Unitate Blu-ray Disc: ASUS BW-12B1ST $90
  • Carcasă: Habey RPC-800 $90
  • Sistemul de operare: Habey RPC-800 $90
  • : Windows 7 Pro pe 64 de biți 140 $
  • Sursă de alimentare: Thermaltake Toughpower 1200W 250$
  • Cabluri și diverse 50$

Total: 3.963$

Ați putea economisi ceva bani dacă nu aveți nevoie de un RAID de 18TB și puteți folosi mai puține unități; cu toate acestea, ați avea nevoie de cel puțin trei unități în bandă (RAID 0) pentru a avea o stocare media suficient de rapidă pentru 4K. În plus față de computer, veți avea nevoie de monitoare, boxe, un UPS și orice periferice de calculator pe care nu le dețineți deja. Acest lucru ar putea în cele din urmă să vă aducă costul până la aproximativ 6.500 de dolari.

Pentru început, trebuie să vă puneți câteva întrebări despre proiectele dumneavoastră. Ce tip de secvențe veți edita: R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S? Cât de complexe sunt proiectele dumneavoastră: o singură cameră, mai multe camere, animație, VFX? Care sunt formatele de ieșire? Cât timp aveți la dispoziție pentru a vă livra montajele? În cele din urmă, editați online sau offline?

Odin Lindblom este un editor premiat, a cărui activitate include filme, reclame și videoclipuri corporative. Odin și-a construit propriile sisteme de editare în ultimii zece ani.

Unități de server și Fata cu placa de bază imagini din .

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.