Acest joc nu poate fi câștigat doar cu logică și îndemânare, deoarece există și ceva noroc.
(Persoana care joacă în imagine a făcut o greșeală, nu faceți ce a făcut el)
(Imagine furnizată de utilizatorul Youtube: PLDHnet)
Să începem cu elementele de bază.
Rețineți numărul de deasupra voltorbului. Acest număr este numărul total de puncte din acel rând/coloană.
Numărul de lângă voltorb este numărul de voltorb-uri din acel rând/coloană. Atunci când selectați un voltorb, pierdeți. Nu vor fi niciodată mai mult de 3 bombe la un moment dat, la nivelurile 1-3, cele două numere adăugate vor fi întotdeauna cel puțin 5.
Primul lucru pe care îl faci este să te uiți la numărul de voltorbe din fiecare rând. Dacă nu există voltorbe într-un rând/coloană, selectați toate cărțile din acel rând/coloană.
În al doilea rând, vă uitați la celelalte rânduri. Dacă suma totală a punctelor și a voltorbilor însumate este egală cu 5, selectați memo deschis. Odată deschisă, marcați fiecare carte din rând cu un voltorb și 1. Fiecare carte din acest rând va avea fie un voltorb, fie un 1, și nu are rost să selectați NICIUNA dintre aceste cărți, deoarece câștigați pentru că ați selectat fiecare x2 și x3.
După ce ați marcat fiecare carte dintr-un rând care însumează 5, căutați cele care sunt egale cu 6. Ceea ce faci cu cărțile din ACEST rând, este să marchezi fiecare carte cu voltorb, 1 și 2. Dacă acest rând/coloană se intersectează cu un rând/coloană care are marcate doar voltorb și 1, săriți acea carte. Acest lucru face ca eliminarea cărților să fie mult mai ușoară.
După asta, faci același lucru cu rândurile care însumează 7, dar în loc de voltorb, 1 și 2, selectezi voltorb, 1, 2 ȘI 3. Dacă acest rând/coloană intersectează un rând/coloană care are marcate doar voltorb, 1 și 2, sări acea carte.
În continuare, faci același lucru cu rândurile care însumează 8, 9, etc. până când fiecare carte este marcată corespunzător.
După ce ați marcat cărțile, vă uitați la cărțile pe care le-ați selectat deja la început, (dacă ați avut un rând fără voltorb,) și vedeți dacă a fost îndeplinită vreo condiție (vezi albastru).
După asta, vă uitați la cărțile pe care le-ați marcat. Cea mai bună primă mutare ar fi, probabil, cartea dintre cele două rânduri/coloane cu cel mai mare total de puncte și cu cele mai puține voltorburi. (IE, o carte atât într-un rând cu un total de puncte de 7 și 1 voltorb, cât și într-un rând cu un total de puncte de 6 și 1 voltorb.)
După această primă mutare, verificați condițiile de mai jos și vedeți dacă vreuna se potrivește. (Să spunem că, în acest exemplu, cartea aleasă a ajuns să fie un x3. Asta înseamnă că, restul cărților din rândul 6 și 1 vor fi marcate ca voltorb și 1s.)
Pentru a doua mutare, folosiți bunul simț pentru a determina ce să alegeți. Cele mai bune mutări sunt întotdeauna mutările cu cele mai puține șanse de a fi un voltorb, sau rândurile pe care nu le-ați ales încă și care au un număr mic de voltorb.
Această listă merge doar până la 9, până acum, dar plănuiesc să o actualizez din când în când.
(EXEMPLU) Rândurile/Columnele care însumează 6 vor avea un x2 în ele, restul fiind 1-uri și voltorb-uri. Dacă găsiți x2 în acel rând, remarcați TOATE cărțile din acel rând cu un voltorb și un 1, deoarece nu mai sunt monede/puncte de găsit în acel rând.
(EXEMPLU) 2-4 ar fi ca suma totală de puncte să fie 2, în timp ce ar fi patru voltorb-uri. Suma se ridică la 6.
(CHEIE)
/ (este) Combinație diferită
x-y (este) x=Total puncte, y=Numărul de voltorbe
LISTA:
Sumați până la 5
1-4; Un 1, patru voltoare
2-3; Doi 1, trei voltoare
3-2; Trei 1, două voltoare
4-1; Patru 1, o voltoare
5-0; Toți 1’s
Sumați până la 6
2-4; Un x2, patru voltorbi
3-3; Un x2, un 1 și trei voltorbi
4-2; Un x2, doi 1’s și doi voltorbi
5-1; Un x2, trei 1 și un voltorb
Sumați până la 7
3-4; Un x3, patru voltorbi
4-3; Un x3, un 1, trei voltorbi/ Doi x2, trei voltorbi
5-2; Un x3, doi 1, două voltorburi/ Doi x2, un 1, două voltorburi
6-1; Un x3, trei 1, un voltorb/ Doi x2, doi 1, două voltorburi
Să adunăm până la 8
5-3; Un x3, un x2, trei voltorbi
6-2; Un x3, un x2, un 1, doi voltorbi/ Trei x2, doi voltorbi/
7-1; Un x3, un x2, doi 1, un voltorb/ Trei x2, un 1, un voltorb
Adaugă până la 9
6-3; Doi x3, trei voltorbi
7-2; Doi x3, un 1, doi voltorbi/ Un x3, doi x2, doi voltorbi
8-1; Un x3, doi x2, un 1, un voltorb/ Doi x3, doi 1, un voltorb/ Un x3, un x2, doi 1, un voltorb
Dacă aceste condiții sunt îndeplinite pentru unul dintre aceste rânduri, nu uitați să remarcați fiecare altă carte din acel rând cu un voltorb și un 1.
În cele din urmă, veți începe să memorați aceste metode, deoarece ele nu sunt prea complicate. Dacă găsiți greșeli, vă rog să le postați.
Mulțumesc pentru că v-ați făcut timp să citiți ghidul meu, vă rog să postați mulțumirile voastre sau pur și simplu să postați pentru a mă corecta dacă credeți că am făcut o greșeală.
(NOTĂ: Chiar și cu toată logica și îndemânarea din lume, din când în când veți ajunge într-o situație în care VA trebui să ghiciți…)