Acest ghid este destinat oricărui brawler care recunoaște și dorește să prevină situația dificilă din jurul dreptului. Presupune familiaritatea împreună cu clasa și, sperăm, înțelegerea din ghidurile de pe Crucial Mana (Ghidul avansat PvE). Deși aceste ghiduri sunt informative, ele oferă doar un nivel sau un program de prioritate atribuit fiecărui talent, lăsând o zonă de selecție în stilul de joc Brawler, dar, de obicei, majore în rotații cu timpii morți.

Gear în interiorul patch-ului de consolă urmează recomandările mai vechi de a rula un set de bijuterii mixte și de a schimba colierul în primul rând pe baza faptului că indiferent dacă utilizați un preot sau un mistic. Pentru un preot, veți rula trei piese crit cu 2 putere, mistic va avea trei energie, 2 crits. Cerceii ideali sunt 4% HP și patru Endurance, inelele sunt 4 Power cu patru Crit, rolați 4 Energy pe ambele gâturi. Pentru lenjeria interioară, Power și Crit sunt ambele viabile, doar echilibrați statistica lipsă cu Vyrsk-urile voastre. Când apar Circlets, veți dori în mod normal 8 crit issue, cu excepția cazului în care echilibrul dvs. este în altă parte.
Rulajele de arme pentru Guile ar trebui să se potrivească cu imaginea de mai jos. Uneltele de consolă sunt lipsite de reducerea cooldown, astfel încât a doua linie CDR este esențială pentru ca rotația să funcționeze. Cu energetica T3, schimbarea la o linie de vârf înfuriată ar trebui să fie într-adevăr superioară, atâta timp cât grupul dvs. are viteze rapide de curățare. Topline de piept este fie daunele jackhammer, fie CDR RHK, în funcție de preferințe. RHK cdr vă va economisi câteva puncte de glif și face ca rotația să fie mai puțin dificil de învățat.
În primul rând, în mod normal, este frumos să vezi că oamenii încearcă să facă materialul de conținut util, dar există o mulțime de informații eronate chiar aici, mai ales trecând prin intermediul paginii de glif.

În esență, cel mai semnificativ lucru este utilizarea glifului de buff de combatere a daunelor și specificarea condițiilor pentru acesta. Nu se activează pe orice bloc cel mai bun, trebuie să fie blocul manual împreună cu talentul Counter. Deci, atunci când se întâmplă să fiți în Increasing Fury, nu activați în mod continuu buff-ul de daune, trebuie să programați când să realizați un bloc manual mai lent pentru orice probabilitate la el. De asemenea, în cadrul patch-ului de consolă, este o șansă de 30% pentru a spori răul cu 50% în loc de ceea ce vor spune acum calculatoarele de glife. Va fi ultima glifă pe care o veți lua, având în vedere că are nevoie de o mulțime de know-how de lupte pentru a lucra în mod eficient.
Există și alte ciudățenii împreună cu prioritățile din jurul glifelor.

  • Punch nu ar trebui să aibă puncte puse în el, deoarece va fi în primul rând angajat pentru mișcare și brawlers în mod normal nu au probleme atât timp cât primesc ceva de la vindecător la fiecare minut sau cam așa ceva.
  • Haymaker reset este printre factorii finali pentru a lua, în special cu lanțurile de talente de pe consolă care elimină capacitatea de a arunca haymakers spate în spate.
  • Veți dori să recomandați lovitura rotundă la sol pentru noii jucători, este într-adevăr eliminată numai după ce se întâmplă să fiți în măsură să păstrați creșterea furiei pentru majoritatea unei lupte. Posedarea blocului va fi mai eficientă decât Powerlink în ceea ce privește încadrarea în atacuri suplimentare fără a fi nevoie de a lua rău.
  • Aggro shout nu ar trebui să vrea nici o glifă, având o rotație bună și cristale / role adecvate, veți folosi acest lucru suplimentar ca o abilitate de mișcare decât un lucru pentru a apuca aggro cu.
  • Puneți rapid puncte în Glifele de Ardor. Acestea îți umplu furia mult mai repede și sunt vitale pentru a menține GF în sus sau pentru a construi furie pentru un ravagiu.

Urmărind jocul tău la început, se întâmplă să încerci să menții aggro, ceea ce este grozav, dar să cazi în multe capcane la care sunt susceptibili noii brawlers. Principalul 1 este să te gândești că combo-ul de pumni și counter-ul sunt surse viabile de daune și aggro. La un moment dat, ele cad în a fi folosite doar pentru mișcare, dar ar trebui, fără îndoială, să fie relegate pentru cea mai mică prioritate de umplere. Se întâmplă să blochezi mult mai mult decât este esențial, ceea ce anulează abilitățile înainte ca daunele complete (ocazional, orice) să iasă, îți distruge MP și nu ar fi necesar cu un lucru cum ar fi lovitura rotundă de împământare. Chiar și atunci când în furie în expansiune se întâmplă să aplicați o mulțime de blocuri și pumn, ceea ce nu vă va păstra furia.
Cealaltă problemă pe care o veți găsi este că veți obține eșalonat din pumn foarte regulat, ceea ce încurcă combinația de contorizare pe care o mergeți pentru.
Pot încerca să înregistrez un gameplay de brawler de nivel scăzut ca un instantaneu mai târziu. Ei pot face cu siguranță un DPS cu siguranță ridicat și acesta este modul intenționat în care susțin aggro. Pentru mai multe sfaturi tera, rămâneți acordat la U4GM. De asemenea, puteți alege U4GM unde puteți cumpăra aur TERA.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.