Seria Total War poate fi un joc dificil de abordat. Fie că este vorba de a învăța cum să microgestionezi o mare varietate de unități în haosul câmpului de luptă, fie că este vorba de a guverna aceste cuceriri, de a menține ordinea publică și de a te angaja în diplomație pe harta de campanie. Mulți dintre noi au crescut cu Total War, dar poate fi încă o luptă pentru a aprecia cât de mult mai complicată a devenit seria de-a lungul timpului.
Simplu, uitându-ne la ultimele versiuni; între sistemele de gestionare a imperiului și de spionaj din Total War: Three Kingdom sau noua dimensiune tactică a magiei și a monștrilor din Total War: Warhammer există acum mult mai multe lucruri de luat în considerare. Aceste jocuri nu vor deveni mai simple prea curând.
Nu disperați totuși, pentru că am compilat o listă de sfaturi și trucuri de top adunate de-a lungul a mii de ore de bunătate Total War. Am încercat să rămânem la principii mai generale, astfel încât, indiferent de jocul Total War pe care îl jucați de fapt, acestea vă vor ajuta atât în campanii, cât și în bătăliile tactice. Asigură-te doar că ții cont și de diferențele de design impuse de jocurile specifice.
Din moment ce acesta este un ghid destul de general care se aplică la multe jocuri Total War, pot exista particularități care sunt unice pentru jocul Total War pe care îl joci. Cei care au luat Total War Troy gratuit ar putea dori să consulte ghidul nostru Total War Troy Paris. Totuși, dacă jucați unul dintre cele mai mari, de ce nu începeți cu ghidul nostru Total War: Warhammer 2 Lizardmen sau cu ghidul nostru Total War: Three Kingdoms Lu Bu?
- Marteluță și nicovală
- Niciodată să nu faci nimic pe gratis
- Focalizare foc
- Nu dormiți pe garnizoane
- Amestec și ambuscadă
- Curățați câmpul de luptă
- Artilerie și teren
- Muri sau puncte de strangulare
- Întrerupeți războaiele cu pacea și câștiguri incrementale de grabă
- Combinații perfecte și când vine vorba de împingere
Marteluță și nicovală
Războiul nu se schimbă niciodată, iar această tactică cea mai venerată și universală de pe câmpul de luptă vă va fi de folos indiferent de joc. „Ciocanul și nicovala” este atunci când angajezi un inamic pe o parte (de obicei cu infanterie) care devine „nicovala”. Apoi îți deplasezi cavaleria („ciocanul”) pe o parte și îi ataci în spate. Este una dintre cele mai bune modalități de a rupe rapid o luptă de infanterie și, ca regulă generală, cu cât ciocanul tău este mai greu, cu atât mai bine.
Niciodată să nu faci nimic pe gratis
Bani pot fi adesea greu de obținut în timpul unei campanii, de aici și sfatul meu preferat: atunci când tratezi cu alte facțiuni în diplomație, stoarce-i pentru atât cât valorează. Același lucru este valabil și pentru declararea războiului – dacă oricum plănuiești deja să intri în război cu o facțiune, de ce să o faci pe gratis?
Găsește o facțiune care este deja în război cu ea și fă-o să te plătească pentru a o face. Aderarea la războaie cu alte facțiuni este utilă mai ales atunci când este împotriva facțiunilor care sunt departe. Puteți câștiga bani și le puteți face să vă placă, permițându-vă să stabiliți rapid schimburi comerciale și aliați, fără să fiți nevoiți să ridicați un deget. Și sunt șanse ca facțiunea împotriva căreia ați declarat război să ceară pacea în cele din urmă, pentru care puteți, de asemenea, să cereți o sumă consistentă.
Focalizare foc
Există un motiv pentru care arcașii au fost înregistrați ca fiind cea mai populară unitate din Trei Regate. Unitățile de rachete sunt atât o modalitate ieftină, cât și extrem de versatilă de a vă umple armatele încă de la început. Cu condiția să le protejezi, rachetele pot doborî cavaleria, alte unități de rachete, infanterie sau monștri și unități zburătoare în Total War: Warhammer. Chiar dacă nu sunt penetrante pentru blindaj, folosirea tuturor rachetelor pentru a focaliza focul asupra unei singure unități valoroase poate face o cantitate surprinzătoare de pagube.
Mai multe ca aceasta: Iată cele mai bune jocuri de strategie de pe PC
Chiar dacă nu pune în derută unitatea, poate totuși să o slăbească înainte de a intra în luptă, oferind unităților tale de infanterie o șansă mai mare de a înclina balanța în favoarea lor. Rachetele sunt, de asemenea, unitatea cea mai atrăgătoare, este motivul pentru care lupta cu Elfii de lemn este întotdeauna atât de dureroasă, deoarece dacă o unitate de rachete poate continua să tragă pentru o întreagă bătălie, chiar dacă este una ieftină, tot va face multe pagube. Dacă nu aveți cavalerie pentru a da cu ciocanul și nicovala, merită de asemenea să vă amintiți că puteți muta unitățile de rachete în jurul infanteriei inamice pentru a le împușca în spate.
Nu dormiți pe garnizoane
Poate fi tentant să construiți acea piață în plus, sau croitorie, sau bârlog de sake, dar dacă doriți să păstrați ceea ce ați câștigat și să nu reluați bătălii vechi, garnizoanele sunt calea de urmat. Ele sunt în esență armate fără întreținere, ceea ce este incredibil de puternic când te gândești la asta, dar pot fi, de asemenea, surprinzător de versatile.
Dacă intri în poziție de ambuscadă în raza de întărire a așezării tale, de exemplu, unii inamici vor face o încercare, atrăgându-se într-o bătălie în care ai efectiv două armate împotriva uneia. În Total War: Warhammer, garnizoanele asigură, de asemenea, ziduri pentru așezările mai mici, ceea ce înseamnă că, chiar dacă garnizoana ta nu poate câștiga bătălia, îți va câștiga un timp vital pentru a trimite pe cineva acolo pentru a-i ajuta.
Amestec și ambuscadă
Regula de mai sus funcționează și în sens invers. Dacă un inamic are o armată completă așezată într-o așezare care are și o garnizoană masivă, s-ar putea să vrei să-i atragi mai întâi. Puneți o armată completă în poziție de ambuscadă la o distanță mică de așezare, iar apoi plasați o armată mică în spatele ei în raza de întărire. Inamicul va ieși să atace acea mică armată și va fi atras într-o ambuscadă într-o bătălie în care tu ai acum superioritate numerică. Ar trebui să suferiți de departe foarte puține pierderi și apoi să puteți captura așezarea.
Curățați câmpul de luptă
Dacă nu vă luptați cu o armată în poziție de marș forțat (caz în care sunt automat distruse), este în interesul dumneavoastră să vă asigurați că cât mai puține unități inamice pleacă pe jos pe cât posibil.
Acest lucru este deosebit de important atunci când un inamic iese dintr-o așezare pe care o asediați, sau va fugi înapoi la una după o bătălie – un soldat în interiorul zidurilor este mai greu de ucis decât unul în afara lor, așa că reducerea numărului lor va face mai ușoară orice bătălie de asediu ulterioară, sau ar putea chiar să vă dea așezarea dacă nu mai este nimeni care să se întoarcă. Cele mai bune unități pentru a face acest lucru sunt cele care se deplasează rapid: cavaleria ușoară sau lupii și câinii de război dire-wolves. Urmărirea unităților de mare valoare care se îndreaptă este, de asemenea, o regulă generală bună, deoarece le va împiedica să se întoarcă pentru a vă cauza probleme mai târziu într-o bătălie.
Artilerie și teren
Nu contează ce Război Total jucați, terenul este întotdeauna important, iar cea mai bună modalitate de a folosi terenul în avantajul dumneavoastră este să forțați inamicul să vină la dumneavoastră. Artileria este cel mai bun instrument pentru acest lucru. Chiar dacă ai doar o singură piesă de artilerie, dacă inamicul tău nu are niciuna, se va năpusti asupra ta imediat ce vei începe să tragi asupra lui. Acest lucru înseamnă că îi puteți face să urce un deal, să-i forțați să intre într-un punct de strangulare sau să folosiți o caracteristică geografică sau o clădire pentru a vă proteja unul dintre flancuri.
Mai multe asemenea: Iată cele mai bune jocuri RTS
Chiar dacă un inamic are artilerie, ar putea să o lase în urma sa în timp ce se mișcă, ceea ce înseamnă că o poți distruge potențial, oferindu-ți avantajul. Întotdeauna merită să cântăriți avantajele și dezavantajele de a elimina artileria inamică din timp, chiar dacă asta presupune sacrificarea unei unități.
Muri sau puncte de strangulare
Când vă apărați într-un asediu, nu vă simțiți întotdeauna obligat să folosiți zidurile. Dacă aveți puține trupe, nu are rost să le împrăștiați când le puteți folosi în schimb pentru a crea un punct de strangulare. În cazul în care cineva nu știe, un punct de strangulare este atunci când blocați o bucată îngustă de teren, cum ar fi o stradă din oraș, o poartă sau un pod. Acest lucru înseamnă că doar un număr limitat de inamici vă pot ataca în același timp, prelungind angajamentul, dar și făcându-i să se grupeze, crescând eficiența rachetelor, artileriei și magiei dvs. în Total War: Warhammer.
De asemenea, îi poate lăsa deschiși la un ciocan și nicovală foarte eficient, dacă vă puteți manevra cavaleria în spatele lor. De asemenea, merită să vă amintiți că zidurile funcționează în ambele sensuri. Dacă reușești să-ți aduci unitățile de rachete pe zidurile inamicului în timpul unui asediu, poți trage asupra cavaleriei de la o siguranță relativă, sau poți stabili căi de foc, menținând unitățile de rute în fugă și dăunând noilor unități care se deplasează pentru a întări porțile.
Întrerupeți războaiele cu pacea și câștiguri incrementale de grabă
Câteodată, atunci când luptați cu o facțiune de forță similară sau mai mare, puteți ajunge într-un impas, un punct în care niciunul dintre voi nu face progrese semnificative sau doar faceți schimb de teritoriu unul cu celălalt. Este mult mai ușor să lupți în aceste războaie greu de gestionat prin câștiguri incrementale. În loc să vă chinuiți, puneți-vă în poziția de a lua cât mai mult cât mai repede atunci când declarați război, apoi cereți pacea. Apoi, practic, clătiți și repetați.
Acesta vă permite să folosiți inițiativa pentru a face câștiguri în grabă înainte ca inamicul să aibă șansa de a răspunde în mod corespunzător și, de obicei, va fi deschis la pace, cu condiția să fi luat destule în aceste angajamente inițiale. Întotdeauna merită să ne amintim că diplomația și războiul sunt intrinsec legate, fie în ceea ce privește gestionarea numărului de fronturi pe care lupți, astfel încât să elimini sistematic adversarii, fie în ceea ce privește exercitarea de presiuni asupra inamicilor prin intermediul aliaților.
Combinații perfecte și când vine vorba de împingere
Există relații de bază între unități în luptă, cavaleria bate racheta, săbiile bat sulițele, sulițele bat cavaleria. Dar aceste relații sunt alterate de o multitudine de factori – ce se întâmplă dacă acele unități de rachete sunt protejate? Ce se întâmplă dacă acele sulițe sunt grele și de elită? Ce se întâmplă dacă cavaleria atacă sulițele în flanc? Sau dacă nu sunt încorsetate?
Înțelegerea relațiilor inerente dintre unități, dar și a factorilor care dau peste cap aceste angajamente, este cheia pentru a fi bun la Total War. Aceste relații vor rămâne întotdeauna adevărate, dar numai în cel mai pur sens posibil în ceea ce privește unitățile și condițiile de luptă.
După ce înțelegi această schimbabilitate inerentă, îți permite să folosești unitățile în roluri pentru care nu sunt destinate în mod tradițional – când vine vorba de împingere, ai putea folosi un echipaj de artilerie pentru a lupta, să folosești cavaleria pentru un punct de strangulare, sau să dai cu ciocanul și nicovala cu două unități de infanterie. Nu contează cum câștigi, atâta timp cât câștigi. Totul este corect în dragoste și în Total War.
.