Jens Bergensten, adesea numit „Jeb”, este un designer de jocuri video foarte respectabil, originar din Suedia, care a devenit celebru prin munca sa la unul dintre cele mai populare jocuri video de astăzi – Minecraft. În prezent, el devine din ce în ce mai faimos odată cu revenirea Minecraft.
Jens Bergensten este adesea numit „Jeb” deoarece numele său în joc se numește „jeb_” și este format din primele litere ale numelui și prenumelui său. Aceasta a devenit din una dintre cele mai îndrăgite porecle ale sale și spune că nu se simte deloc deranjat de ea.
În prezent lucrează pentru Mojang AB ca designer creativ principal, axat în principal pe Java Edition și Minecraft Dungeons. El a spus că este foarte interesant și distractiv să lucreze la astfel de proiecte și că i-ar plăcea să lucreze la mai multe, dar spune că acum este mulțumit de colaborarea sa cu Mojang.
Este un nume foarte cunoscut în lumea jocurilor video și are mii de urmăritori pe rețelele sale de socializare, mai ales datorită muncii sale impresionante la unul dintre cele mai populare jocuri video din istorie numit „Minecraft”.
Anii de tinerețe
S-a născut sub numele de Jens Bergensten pe 18 mai 1979, în orașul numit Orebro, lângă râul Svartan din Suedia. Spune că încă se simte foarte legat de țara sa natală și că i-ar plăcea să o viziteze mai des, dar lucrează mereu la anumite proiecte și, prin urmare, nu este niciodată cazul.
Tatăl său se numește Stigbjorn Bergensten, iar mama sa este Shanna Kolheden. Cei doi au crezut întotdeauna în fiul lor și au știut că va avea mult succes într-o zi.
A crescut într-o familie foarte drăguță, înconjurat de părinți buni, înțelegători și de alți membri ai familiei. A spus că toată lumea l-a susținut întotdeauna în cariera sa și că au fost de acord ca el să călătorească, de asemenea, ceea ce a însemnat destul de mult pentru el.
A crescut alături de fratele său, Robin Bergensten, cu care se înțelege foarte bine și cu care se joacă adesea jocuri video împreună. El locuiește în Suedia. Ei vorbesc des pe Skype pentru că nu se pot vedea cu adevărat tot timpul, dar se asigură că, odată ce se văd, este ceva ce continuă să facă.
Dar a crescut și cu sora sa care locuiește în prezent în Sydney, în Australia și pe care o vizitează cât de des poate.
De la o vârstă fragedă a fost foarte interesat de computere și de alte tehnologii media, așa că le cerea mereu părinților săi pentru modernizarea tehnologiei actuale din casă.
Părinții lui i-au recunoscut pasiunea pentru jocuri și computere și au încercat să îl ajute să se educe în acest domeniu.
Avea doar 11 ani când a început să programeze, ceea ce nu a fost surprinzător, deoarece era unul dintre cei mai deștepți băieți din școala sa.
Acesta a fost un lucru uriaș pentru un băiat atât de tânăr, iar părinții și prietenii săi au fost foarte mândri de el datorită acestui lucru.
A programat folosind Basic și Pascal și după aceea a început călătoria sa serioasă care îl va face să devină unul dintre cei mai buni programatori suedezi. A fost întotdeauna foarte motivat să învețe aceste lucruri pentru că știa că visul său suprem va fi crearea unui joc.
Jens a descoperit o carte scrisă de Andre LaMothe numită „Black Art of 3D Game Programming” și a scris primul său joc după ce a citit-o. El a spus că a fost puternic inspirat și că i-ar plăcea să petreacă mai mult timp citind și în zilele noastre.
Acesta a fost un punct de cotitură al călătoriei sale pentru a deveni programator, deoarece i-a descoperit cât de puternice sunt cunoștințele sale și cum poate îmbunătăți jocurile video.
Dezvoltarea carierei
La vârsta de 21 de ani, a fost angajat de compania „id Software” ca rapper și modder pentru unul dintre jocurile video din seria Quake, numit „Quake II Arena”.
Este unul dintre cele mai populare jocuri video de tip first-person shooter, care a devenit popular în întreaga lume după prima sa lansare în anul 1999.
Următoarea sa provocare în carieră a fost în timp ce a lucrat la Korkeken Interactive Studio – unde a lucrat ca programator și dezvoltator Java, dar această companie a dat faliment și și-a schimbat numele în Oblivion Entertainment.
În timp ce lucra acolo a dezvoltat și programat în principal un joc numit „Whispers in Akarra”. Era foarte bun în munca sa, dar tot nu era complet mulțumit de responsabilitățile de la locul de muncă.
După ce această companie a dat faliment, Jens a decis să se mute la Malmo, care este al treilea oraș ca mărime din Suedia. Acolo s-a înscris la Universitatea din Malmo obținând în cele din urmă diploma de masterat în domeniul informaticii.
Dar Jens nu a învățat și nu a mers doar la cursuri în acea perioadă. El a creat o companie numită Oxeye Game Studio care se axa pe dezvoltarea de jocuri. Compania sa „Oxeye Game Studio” se află în orașul numit Lund, tot în Suedia.
Creând această companie, Jens și-a dat posibilitatea de a se concentra pe jocurile video pe care le găsea interesante și pe care îi plăcea să le joace el însuși.
Întotdeauna a avut în vedere jocuri creative, care le cer jucătorilor lor să fie concentrați și să gândească creativ.
Cofondatorii companiei au fost Pontus Hammarberg și Daniel Brynholf. Studioul a câștigat curând recunoaștere prin dezvoltarea a două jocuri populare.
Primul a fost un joc de platformă de acțiune numit „Cobalt” și a fost publicat de Mojang în 2016.
Al doilea a fost un joc de strategie în timp real numit „Harvest: Massive Encounter”, care a fost lansat în 2008 și a câștigat premiul Swedish Game Award în același an.
Jens a fost implicat în alte întreprinderi și a lucrat și pentru Planet.
În 2010 a fost angajat de Mojang ca dezvoltator backend pentru un joc de strategie pentru mașini numit Scrolls, unde i s-a permis să își arate abilitățile.
După ce Mojang i-a recunoscut abilitățile deosebite, a fost angajat să lucreze la Minecraft, devenind unul dintre cei mai importanți dezvoltatori ai jocului.
În cele din urmă s-a ocupat complet de dezvoltarea Minecraft în iarna anului 2011 înlocuindu-l pe Markus Persson care a decis să părăsească poziția de dezvoltator șef.
Markus Persson și-a dat seama că nu mai este nevoie de el și că Jens poate prelua ștafeta și se poate descurca la fel de bine ca și el.
După aceea Markus i-a dat lui Jens mâinile deschise pentru a crea și schimba totul în Minecraft.
Din 2012 toate actualizările și lansările sunt creațiile și responsabilitățile sale, de ex. pistoane și lupi. Majoritatea actualizărilor au fost luate în mod pozitiv de către jucători.
Doar o actualizare care includea hrănirea păsărilor cu ciocolată a trebuit să fie revocată deoarece copiii au început să hrănească păsările din viața reală cu ea.
În 2013 a intrat în topul „100 Most Influential People” publicat de Time Magazine. În 2015 a intrat în lista „Most Creative People”.
Jens a făcut parte și din echipa de dezvoltatori care a dezvoltat un alt joc, numit „Catacomb Snatch”, Jens a vizitat deseori game jams, întâlniri ale oamenilor care creează jocuri, ca reprezentant al Mojang.
În afară de jocurile video menționate mai sus, el a mai lucrat la următoarele jocuri: Strategist, Dawn of Daria, House Globe, Fillanth, Because It’s Fun și Caller’s Bane.
Minecraft a devenit al 2-lea cel mai bine vândut joc video din toate timpurile și o mare parte din merite îi revin lui Jens. Locul 1 este păstrat de Tetris.
După succesul Minecraft, compania Mojang a fost cumpărată de Microsoft pentru 2,5 miliarde de dolari.
Aceasta a fost una dintre cele mai mari achiziții ale unei companii din întregul an.
În afară de dezvoltare, el mai vizitează MineCon, face prezentări Minecraft și comunică cu fanii săi.
Jens Bergensten are peste 1,5 milioane de urmăritori pe contul său de Twitter. El twittează doar despre viața sa, Minecraft și jocuri și nu vrea să twitteze despre politică deoarece o mulțime de copii îi citesc tweet-urile.
Viața personală
În ceea ce privește viața personală, el s-a căsătorit cu Jenny Thornell în mai 2013. Doi ani mai târziu s-a născut fiul său Bjorn.
Postă despre soția și fiul său și se pare că are o relație foarte bună cu soția sa Jenny.
Este, de asemenea, un tată minunat, deși călătorește mult și nu poate fi acasă tot timpul. Încearcă să își petreacă tot timpul liber cu familia sa.
Din cauza înfățișării și a caracterului său, o mulțime de colegi de muncă îl numesc „roșcat cu suflet”.
Jocul său preferat când era copil era cel în care își putea crea nivelurile sau în care jucătorii puteau să deseneze ei înșiși o parte din dat.
Una dintre cele mai frumoase amintiri ale sale a fost atunci când un băiețel de pe stradă l-a recunoscut, l-a întrebat dacă este Jens, l-a îmbrățișat și i-a spus că îl iubește.
Orașele sale preferate sunt San Francisco, Tokyo și Barcelona. Deși îi place să meargă și în Seul, deoarece este centrul sporturilor electronice.
Îi place să călătorească, așa că își vizitează des sora care locuiește în Sydney, în Australia. Ea este căsătorită și are copii. Jens se joacă mereu Minecraft cu ei când merge acolo și le arată niște trucuri grozave.
Rezumat scurt
Numele complet: Jens Bergensten
Data nașterii: 15.04.2015: 18 mai 1979
Locuința de naștere: Orebro, Suedia, Europa
Vârsta: 40 de ani
Profesie: designer de jocuri video, dezvoltator, inginer în informatică, programator
Înălțime: 1,82m
Greutate: 80 kg
Valoare netă: 15 milioane de dolari