În primul rând, nota mea (3/10) se bazează pe premiul jocului. Pentru 60 de dolari, te-ai aștepta la o valoare destul de mare. Din păcate, acest joc nuFirst of all, my rating (3/10) is based on the prize of the game. Pentru 60 de dolari, te-ai aștepta la o valoare destul de mare. Din păcate, acest joc nu oferă.
Și: Nu am urmărit toată știrea despre joc înainte de lansare. Am citit un anunț și, pe baza acestuia, l-am pus pe lista de dorințe. Așa că nu voi intra în „au promis asta și asta și asta și asta și asta și nimic din toate astea nu se regăsește în joc”, pentru că, sincer, nu știam că au promis atât de multe lucruri.
Așa că începem:
Cel mai bun mod de a descrie acest joc? Fie „o milă în lățime și un centimetru în adâncime”, fie „atât de mult potențial, dar au scăpat mingea”.
Nu mă înțelegeți greșit, ideea de bază, conceptul, este MARE. Din păcate, nu poți judeca un joc doar pe ideea de bază dacă jocul se dovedește a fi atât de plictisitor și repetitiv și pur și simplu superficial. Mai ales nu la un astfel de premiu și cu atât de mult marketing în spate.
Iată care este problema: Performanța este abia acceptabilă. PC-ul meu a rulat fără probleme Witcher 3, GTAV, Fallout 4, Arkham Knight, Xcom 2 și alte câteva lansări destul de recente. Acest joc îmi dă destul de multe probleme de FPS.
Controalele se simt ciudate și imprecise, cu o întârziere ciudată, mai ales că totul se face prin „țineți apăsat e”, chiar și click-ul prin meniuri. Meniurile în sine, fie că e vorba de inventar sau de opțiuni, se manevrează oribil. De asemenea, găsesc inventarul și modul de „manipulare” a acestuia, de crafting, de transfer incredibil de ciudat, sau neintuitiv.
Să trecem totuși la subiect. Cât de important este faptul că jocul se laudă că oferă trilioane de lumi generate procedural, când toate sunt atât de incredibil de plictisitoare, asemănătoare și repetitive.
După vreo 10-12 planete, începi să vezi tiparele… animalele sunt toate generate dintr-un fel de cutie de jucării cu piese diferite. Ele au o gamă foarte limitată de sunete.
Pe fiecare dintre planete, găsești toate aceleași materiale (fier etc.). Așa că ajungi pe o altă planetă care arată la fel de asemănător sau la fel de plictisitor ca și ultima, și are exact aceleași resurse care zac pe jos. Fiecare dintre ele are și santinele, care te vor ataca dacă te prind că folosești laserul minier pentru a extrage resurse. Fiecare dintre aceste planete, unele mai mult, altele mai puțin.
A fost distractiv să vizitezi primele 3-4 planete pentru a vedea ce este nou. Din păcate, nu este mare lucru. Unele planete sunt un pic mai frumoase, dar cele mai multe sunt plictisitoare, doar cu o nuanță diferită pe ele.
Explorarea nu este atât de distractivă, deoarece trebuie să vă realimentați în mod constant echipamentul (cu aceleași resurse pe care le găsiți pe jos, aceleași lucruri pe care le folosiți pentru a construi lucruri, aceleași lucruri cu care hrăniți animalele). Te duci și găsești aceleași lucruri pe toate acele planete: Santinele, puncte de comerț, tabere, monoliți unde înveți câteva cuvinte din limba extraterestră, niște containere împrăștiate (cât de neexplorate sunt aceste lumi dacă găsești nave prăbușite, tabere, containere peste tot?!)
Puteți analiza animalele, eventual, și încărca informații despre ele pentru bani. Nimic din toate acestea nu se simte ca o realizare. Da, am înțeles, jocul creează acele animale, planete și plante, dar mi se pare plictisitor, superficial, nu ca o realizare. Oh, uite, încă un alt animal aleatoriu numit la întâmplare la întâmplare, pus laolaltă din piese similare cu acele animale la care ai mers la șase planete în urmă. 1082>Inventarul este oribil. Trebuie să îl amesteci în mod constant, deoarece uneltele pe care le folosești ocupă spații din inventar. Dacă pradați niște relicve pe care ați putea dori să le vindeți, dar încercați, de asemenea, să căutați niște resurse pentru a meșteșugi, noroc. Mai ales dacă ești atacat de o santinelă, o omori, iar prada este forțată să intre în inventarul tău.
Ai nevoie de o cheie de trecere pentru anumite uși și cufere (sunt trei diferite), care apoi ocupă un alt spațiu în inventar.
Da, poți mări spațiul. Dar este atât de plictisitor și demodat faptul că spațiul este atât de limitat la început. Nu știu câte ore am jucat, vbut încă nu mi-am mărit spațiul de inventar încă, și am petrecut destul de mult timp aruncând lucruri doar pentru a face loc, și da, și cala de marfă a navei mele era plină, și nu, nu am fost un packrat.
Acest management al inventarului, pentru mine, nu adaugă NIMIC la joc. Ei bine, adaugă frustrare și crâcnire. Dar nu este..provocator sau convingător, ci doar se simte mult învechit și inutil, la fel ca și faptul că trebuie să-ți realimentezi în mod constant echipamentul sau să nu-ți supraîncălzești laserele.
Ocazional te întâlnești cu extratereștrii. Aterizezi pe baze mari și, din păcate, UN ALIEN. Aterizezi pe o planetă, găsești un post comercial și, din nou, UNUL dintre ei. Totul pare gol și total neterminat. Unde dorm ei? Ce fac în afară de a sta în picioare toată ziua sau de a sta pe un scaun?
Totul pare gol, rece, steril, incredibil de artificial. Și jocul în sine… se simte fie ca un demo tehnic, fie ca o versiune indie lansată de un mic grup de băieți care au avut o idee grozavă, dar nu au avut timpul, forța de muncă și tehnologia necesară pentru a o dezvolta, pentru a o umple cu conținut, viață, varietate.
Mi-a plăcut ideea de bază, am vrut să îmi placă jocul, dar m-am plictisit foarte, foarte devreme, și nu simt aproape nicio motivație pentru a începe din nou jocul în curând…. Expand
.