Le baseball est un sport de batte et de balle joué sur un terrain par deux équipes l’une contre l’autre. Au baseball, un joueur d’une équipe lance une petite balle ronde à un joueur de l’autre équipe, qui essaie de la frapper avec une batte. Ensuite, le joueur qui frappe la balle doit courir autour du terrain. Les joueurs obtiennent des points en courant en un cercle complet autour de trois points sur le sol appelés bases, pour revenir à leur point de départ, qui est appelé le marbre. Ils doivent le faire sans se faire attraper par les joueurs de l’autre équipe.

Le baseball a commencé aux États-Unis dans les années 1700 et 1800, Le jeu a été fait par Abner Doubleday. Beaucoup de gens en Amérique du Nord, en Amérique du Sud et en Asie de l’Est jouent au baseball, mais ce sport est plus connu aux États-Unis et au Japon. Aux États-Unis, le baseball est appelé le passe-temps national, parce que beaucoup de gens aux États-Unis passaient beaucoup de temps à jouer ou à regarder des matchs de baseball. Aujourd’hui, cependant, la plupart des Américains suivent davantage le football que le baseball, surtout quand vient le temps du Super Bowl.

Comment se joue le baseball

Un terrain de baseball.

Une partie de baseball est jouée par deux équipes sur un terrain de baseball. Chaque équipe compte 9 joueurs. Il y a aussi 4 arbitres. Il y en a un pour où les jeunes joueurs jouent. Les arbitres regardent tout attentivement pour décider ce qui s’est passé, faire des appels au sujet d’un jeu et s’assurer que tout le monde respecte les règles.

Sur un terrain de baseball, il y a quatre bases. Les bases forment un losange qui fait le tour du terrain à droite de la base de départ. La base de départ s’appelle le marbre. Le marbre est un pentagone, c’est-à-dire une forme qui a cinq côtés. La première base est du côté droit du terrain, la deuxième base est au sommet du champ intérieur, la troisième base est du côté gauche du terrain et le marbre est au fond du terrain, où joue le receveur.

Le jeu se joue en manches. Les matchs de baseball professionnel comptent 9 manches. Dans une manche, chaque équipe a un tour de batte et essaie de marquer des points, en ajoutant un point. Lorsqu’une équipe frappe la balle, l’autre équipe défend et essaie de faire sortir trois joueurs de l’autre équipe. L’équipe qui joue en défense a toujours la balle. Ceci est différent des autres sports d’équipe. Lorsque l’équipe en défense met trois joueurs hors jeu, c’est à son tour d’essayer de marquer des points. Ensuite, l’équipe qui était à la batte commence à jouer en défense, et l’équipe qui jouait en défense commence à frapper. Après neuf manches, l’équipe qui a marqué le plus de points est gagnante. Si les équipes ont le même nombre de points, elles jouent d’autres manches jusqu’à ce qu’une équipe gagne. Au début du match, l’équipe locale lance, tandis que les joueurs de l’équipe visiteuse frappent. Un seul joueur peut frapper à la fois.

Le terrain de baseball, ou losange, comporte deux parties principales, le champ intérieur et le champ extérieur. Le champ intérieur est l’endroit où se trouvent les quatre bases. Le champ extérieur est au-delà des bases, du point de vue du marbre. Les lignes reliant le marbre à la première base et le marbre à la troisième base sont les lignes de faute, et le terrain situé à l’extérieur de ces lignes est appelé territoire de faute. Une balle qui est frappée avec une batte et qui vole entre les lignes de fausses balles est une bonne balle, et le batteur et les coureurs peuvent essayer de contourner les bases et de marquer. Une balle qui se trouve à l’extérieur des lignes de faute est une fausse balle. Si la balle touche le sol dans la zone de fausse balle plutôt que d’être attrapée dans les airs, le batteur continue de frapper et les coureurs doivent retourner à la base où ils se trouvaient avant que la balle ne soit frappée. Si le batteur a moins de deux prises, une fausse balle compte comme une prise. Si le batteur a déjà deux prises et que la fausse balle n’est pas attrapée dans les airs, le batteur continue de frapper. Si une balle est attrapée par un joueur de champ en terrain juste ou en terrain faux, le batteur est retiré.

Un batteur qui s’élance sur une balle lancée.

La partie la plus importante du jeu se déroule entre le lanceur et le batteur. Le lanceur lance la balle en direction du marbre. Le lanceur lance normalement la balle assez près pour que le batteur puisse la frapper. Si le lanceur lance la balle dans la zone de strike, qui est la zone située au-dessus du marbre et entre le genou et la poitrine du frappeur, le lancer est une  » strike « , sauf si le frappeur frappe la balle. Le lancer est toujours un strike, quel que soit l’endroit où il se trouve, si le batteur balance la batte et la rate, donc le batteur doit bien viser avec sa batte. Trois prises sont un  » strikeout « , et c’est une façon de faire un  » out « . Un lancer sur lequel le batteur ne s’élance pas, et qui n’est pas appelé strike, est une « balle ». À la quatrième « balle » lancée par un lanceur, le batteur « marche » jusqu’à la première base, il est donc important de bien lancer.

Le receveur de l’équipe du lanceur attend derrière le batteur, et attrape toute balle que le batteur ne frappe pas. Le receveur utilise des signaux pour indiquer au lanceur où lancer la balle. Si le lanceur n’aime pas ce que dit le receveur, il secoue la tête, ce qui signifie « non ». S’il est d’accord avec ce que le receveur a signalé, il hochera la tête, ce qui signale « oui ».

Il existe de nombreuses façons de faire sortir les batteurs, et les coureurs peuvent également être sortis. Certaines façons courantes de faire sortir les batteurs sont d’attraper une balle frappée dans les airs, que ce soit en territoire des bonnes ou des fausses balles, de lancer la balle au joueur défensif à la première base (un retrait si elle y arrive avant le batteur), et un strikeout. Un coureur peut être retiré en le touchant alors qu’il n’est pas sur une base, et en le  » forçant à sortir  » (lorsqu’une base est touchée avant qu’un joueur puisse s’y rendre, sans que le coureur puisse y retourner). Lorsque l’équipe au champ a retiré trois des joueurs de l’équipe au bâton, la demi-manche est terminée et l’équipe au champ et l’équipe au bâton changent de place.

L’équipe au bâton veut obtenir des points. Pour obtenir un point, un joueur doit frapper, puis devenir un coureur de base, toucher toutes les bases dans l’ordre, et enfin toucher le marbre sans être retiré. Le batteur veut donc d’abord faire en sorte que les autres joueurs atteignent le marbre, ou courir lui-même les bases. Les coureurs ne peuvent pas se dépasser pendant qu’ils courent les bases.

Un coureur de base qui touche le marbre après avoir touché toutes les bases précédentes dans l’ordre, et sans être retiré, marque un point. Si le batteur frappe la balle au-dessus de la clôture (entre les lignes de fausses balles) sans toucher le sol, il s’agit d’un coup de circuit. Le batteur, ainsi que tous les coureurs de base, peuvent avancer jusqu’au marbre et marquer un point. L’équipe sur le terrain ne peut rien faire pour les arrêter.

Équipe sur le terrain

L’équipe sur le terrain essaie de ne pas laisser l’équipe qui est à la batte obtenir des points. L’équipe sur le terrain a un lanceur et un receveur. Les sept autres joueurs de champ peuvent se tenir n’importe où sur le terrain. Cependant, il y a habituellement quatre personnes qui se tiennent autour du champ intérieur près des bases et trois voltigeurs qui se tiennent autour du champ extérieur.

Les quatre voltigeurs sont le joueur de première base, le joueur de deuxième base, l’arrêt-court et le joueur de troisième base. Le joueur de première base et le joueur de troisième base se tiennent près de la première base et de la troisième base. Le joueur de deuxième base et le joueur d’arrêt-court se tiennent de chaque côté de la deuxième base.

Le travail du joueur de première base est de faire des jeux forcés à la première base. Dans un jeu forcé, un autre joueur de champ intérieur attrape une balle qui a touché le sol et la lance au joueur de premier but. Le joueur de première base doit alors toucher le batteur ou la base avec la balle avant que le batteur puisse toucher la première base. Le frappeur est alors retiré. Les joueurs de première base doivent avoir des pieds rapides, bien s’étirer, être rapides et savoir comment attraper les lancers sauvages. La première base est l’une des positions les plus importantes car un nombre important de jeux s’y déroulent.

Le travail du joueur de deuxième base est de couvrir la zone à droite de la deuxième base et de soutenir le joueur de première base. Le travail de l’arrêt-court est de couvrir la zone entre les deuxième et troisième bases. C’est là que les batteurs droitiers frappent généralement les balles au sol. L’arrêt-court couvre également la deuxième ou troisième base et la partie proche du champ gauche. Le joueur d’arrêt-court est généralement le meilleur joueur de champ de l’équipe. Le joueur de troisième base doit avoir un bras fort pour lancer. En effet, il arrive souvent que le batteur frappe une balle en direction de la troisième base. Le joueur de troisième base doit lancer la balle très rapidement au joueur de première base, pour sortir le coureur. Parce que les balles qui vont au troisième but sont généralement frappées très fort, le joueur de troisième base doit aussi être très rapide.

Les trois voltigeurs sont appelés le voltigeur de gauche, le voltigeur de centre et le voltigeur de droite, parce qu’ils se tiennent dans le champ gauche, le champ central et le champ droit. Le champ gauche et le champ droit se situent sur les côtés gauche et droit, si vous regardez depuis le marbre. Le champ central est droit devant vous depuis le marbre. Le champ central est très grand, donc le joueur de champ central est généralement le plus rapide.

L’équipe peut décider où placer les joueurs de champ intérieur et de champ extérieur. Les joueurs se tiennent souvent à des endroits légèrement différents sur le terrain entre certains jeux. Ces changements sont appelés « shifts ». Les joueurs de champ peuvent se déplacer à tout moment. Les joueurs peuvent se déplacer pour de nombreuses raisons. L’une des plus populaires est le changement défensif, où les joueurs se déplacent à l’intérieur du terrain. Ils le font parce qu’ils savent que certains batteurs ne peuvent frapper une balle que dans une certaine direction. Il peut aussi être plus facile de faire un double jeu lorsque les joueurs de champ sont déplacés d’une certaine façon.

Lancer

Comment le lanceur se déplace.

Les équipes peuvent changer de lanceur pendant un match. Les équipes changent souvent de lanceur car il est difficile pour un lanceur de lancer un match complet de neuf manches. Un lanceur peut parfois lancer un no-hitter où personne de l’équipe adverse n’obtient un hit gagné. Une équipe peut utiliser autant de lanceurs qu’elle le souhaite, mais il est rare d’en utiliser plus de huit dans un match. Les façons dont un lanceur envoie la balle sont appelées des lancers. De nombreux lanceurs professionnels utilisent deux ou plusieurs lancers différents. Les lanceurs changent de lancer pour que le batteur soit trompé et ne sache pas à quel lancer s’attendre. Il est alors plus difficile pour le batteur de frapper la balle. Les lanceurs peuvent faire bouger la balle différemment : plus vite ou plus lentement, plus près ou plus loin du batteur, plus haut ou plus bas. Il existe également de nombreux types de lancers, comme le slurve, la courbe, le slider, le splitter, le sinker, le screw, le 2-seam cut, le 2-seam screw, le knuckle, le knuckle curve, le change-up, le circle change-up, le palm ball, et d’autres encore.

Lorsqu’il lance la balle, le lanceur doit toucher le monticule du lanceur avec son pied. Le caoutchouc du lanceur se trouve sur le dessus du monticule. Le lanceur ne peut pas faire plus d’un pas en avant lorsqu’il lance la balle. Cela fait que le lanceur lance la balle plus lentement. De nombreux lanceurs de ligue majeure peuvent lancer la balle jusqu’à 145 km/h. Lancer une balle de baseball aussi vite peut être mauvais pour le corps. Les lanceurs peuvent se retrouver avec de nombreuses blessures. Les médecins pratiquent souvent l’opération Tommy John sur un lanceur souffrant d’une blessure au coude. Cette opération porte le nom de Tommy John, le premier lanceur à avoir subi cette opération. Aujourd’hui, les lanceurs peuvent se remettre de leurs blessures beaucoup plus souvent qu’avant la chirurgie de Tommy John.

L’équipe de frappeurs

L’équipe de frappeurs veut obtenir des courses. L’équipe de frappeurs envoie ses joueurs au marbre dans un ordre particulier. Cet ordre s’appelle l’alignement. Chaque équipe choisit son alignement au début de la partie. Après le début de la partie, l’équipe ne peut pas changer l’ordre. Mais l’équipe peut utiliser un joueur qui n’était pas dans l’alignement. Le nouveau joueur doit changer avec un joueur original. Le nom du nouveau joueur est inscrit dans l’alignement à l’endroit où se trouvait le nom du joueur original. Après que le neuvième joueur a frappé, le premier joueur de l’alignement recommence. Si un coureur arrive au marbre, il marque un point. Il n’est alors pas un coureur de base. Après avoir marqué un point, le joueur doit quitter le terrain jusqu’à ce que ce soit à nouveau son tour. Donc un joueur ne peut marquer qu’un seul point pour chaque fois qu’il frappe.

Depuis que les gens ont commencé à avoir plus de temps libre, le baseball est devenu le passe-temps national de l’Amérique. Environ 12 millions de personnes jouent au baseball aux États-Unis.

Termes du baseball

Le terrain

Voir l’image ci-dessus pour un schéma du terrain de jeu.

  • Base : Quatre points du terrain vers lesquels les joueurs doivent courir. Le joueur commence au Home plate et doit se rendre à chacune des autres bases dans l’ordre et revenir au Home plate pour marquer un point. Les autres bases sont nommées Première base, Deuxième base et Troisième base. Le marbre est un morceau de caoutchouc dur et les autres bases sont faites de tissu. Au baseball professionnel, les bases sont situées à 90 pieds les unes des autres. Les bases sur le terrain ont la forme d’un losange.
  • Ligne de base : la ligne entre chacune des bases dans l’ordre. Par exemple, du marbre à la première base, de la première base à la deuxième base, et ainsi de suite.
  • Chemin de base : La zone le long de la ligne de base où les joueurs courent d’une base à l’autre.
  • Balle : Un lancer qui a été effectué en dehors de la zone de strike et sur lequel le batteur ne s’est pas élancé.
  • Strike : Un lancer qui a été effectué à l’intérieur de la zone de prise et sur lequel le batteur ne s’est pas élancé, un lancer sur lequel le batteur s’est élancé et qu’il a manqué, ou une balle que le batteur a frappée en territoire des fausses balles.
  • Dugout : l’endroit où s’assoient les joueurs et les entraîneurs qui ne sont pas sur le terrain.
  • Bullpen : l’endroit où les lanceurs regardent le jeu et s’échauffent avant de commencer à jouer ou lorsqu’ils ne jouent pas.
  • Outfield : là où trois joueurs jouent, généralement là où jouent le meilleur bras, le plus rapide et le deuxième meilleur bras

The Game

  • Grounder : Une balle qui rebondit et roule sur le sol après avoir été frappée.
  • Pop Fly : Une balle qui va haut dans les airs après avoir été frappée. Elle peut être attrapée pour un retrait ou tomber pour un coup sûr
  • Double jeu : Lorsque la défense obtient deux retraits sur un jeu. Se produit souvent lorsqu’une balle au sol est frappée à un joueur de champ intérieur avec un coureur sur la base.
  • Amortissement : lorsque le batteur tend sa batte pour essayer de frapper la balle plutôt que de la balancer. Une balle amortie ne va généralement pas loin. Les lanceurs font souvent des amortisseurs parce qu’ils ne sont pas aussi bons pour frapper. L’amorti est également souvent utilisé pour essayer de faire avancer un autre coureur qui se trouve déjà sur l’une des bases. Cela s’appelle un « sacrifice » ou un « amorti de sacrifice ».
  • Frappe : Lorsque le batteur frappe la balle (lancée par le lanceur) en territoire des bonnes balles.
  • Coup de circuit : Lorsque le batteur frappe la balle en dehors du terrain de baseball, il (et tous les coureurs sur les bases) peut courir toutes les bases et marquer au marbre.

Pages connexes

  • Ligue majeure de baseball
  • Comparaison du baseball et du cricket

Lectures complémentaires

  • Dickson, Paul. Le dictionnaire de baseball Dickson, 3d ed. (W. W. Norton, 2009).

    Feuille de style spécifique au modèle :

    
    

    ISBN 0-393-06681-9

  • Fitts, Robert K. Remembering Japanese Baseball : Une histoire orale du jeu (Southern Illinois University Press, 2005).

    Fiche de style spécifique au modèle :

    
    

    ISBN 0-8093-2629-9

  • Gillette, Gary, et Palmer. Pete (eds.). The ESPN Baseball Encyclopedia, 5e édition. (Sterling, 2008).

    Feuille de style spécifique au modèle:

    
    

    ISBN 1-4027-6051-5

  • Peterson, Robert. Seule la balle était blanche : Une histoire des joueurs noirs légendaires et des équipes professionnelles entièrement noires (Oxford University Press, 1992 ).

    Feuille de style spécifique au modèle:

    
    

    ISBN 0-19-507637-0

  • Reaves, Joseph A. Taking in a Game : Une histoire du baseball en Asie (Bison, 2004).

    Fiche de style spécifique au modèle :

    
    

    ISBN 0-8032-3943-2

  • Ward, Geoffrey C., et Ken Burns. Baseball : Une histoire illustrée (Alfred A. Knopf, 1996).

    Feuille de style spécifique au modèle:

    
    

    ISBN 0-679-40459-7

Autres sites web

  • Confédération mondiale de baseball softball
  • « Baseball ». Encyclopædia Britannica Online.
  • Baseball Prospectus
  • Society for American Baseball Research
  • The Rules of Baseball
  • Baseball Heritage Museum at League Park in Cleveland, Ohio

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