Baseball é um desporto de basebol jogado em campo por duas equipas contra uma outra. No beisebol, um jogador de uma equipa lança uma pequena bola redonda a um jogador da outra equipa, que tenta acertar-lhe com um taco. Depois, o jogador que acerta a bola tem de correr à volta do campo. Os jogadores ganham pontos correndo em círculo completo em torno de três pontos no chão, chamados bases, para voltar ao ponto de partida, que é chamado de home plate. Eles têm que fazer isso sem serem pegos pelos jogadores da outra equipe.

Baseball começou nos Estados Unidos nos anos 1700 e 1800, O jogo foi feito por Abner Doubleday. Muitas pessoas na América do Norte, América do Sul e Ásia Oriental jogam beisebol, mas o esporte é mais conhecido nos Estados Unidos e Japão. Nos Estados Unidos, o beisebol é chamado de passatempo nacional, porque muitas pessoas nos Estados Unidos costumavam passar muito tempo jogando ou assistindo a jogos de beisebol. Hoje, porém, a maioria dos americanos segue mais o futebol do que o beisebol, especialmente quando chega a hora do Super Bowl.

Como o beisebol é jogado

Um campo de beisebol.

Um jogo de beisebol é jogado por duas equipes em um campo de beisebol. Cada equipa tem 9 jogadores. Há também 4 árbitros. Há um para onde jogam os jovens jogadores. Os árbitros observam tudo cuidadosamente para decidir o que aconteceu, fazem chamadas sobre uma jogada, e certificam-se que todos seguem as regras.

Em um campo de basebol, há quatro bases. As bases formam um diamante que vai ao redor do campo à direita a partir da base inicial. A base de partida é chamada de home plate. A placa de início é um pentágono, que é uma forma que tem cinco lados. A primeira base está no lado direito do campo, a segunda base está no topo do campo, a terceira base está no lado esquerdo do campo, e a base de origem está na parte de trás do campo, onde o apanhador joga.

O jogo é jogado em innings. Os jogos profissionais de beisebol têm 9 entradas. Num turno, cada equipa tem um turno para bater e tentar marcar corridas, somando um ponto. Quando uma equipa bate na bola, a outra equipa defende e tenta tirar três jogadores da outra equipa. A equipa que está a jogar na defesa tem sempre a bola. Isto é diferente dos outros desportos de equipa. Quando o time que está jogando na defesa consegue três jogadores fora, é a vez deles tentarem marcar corridas. Então a equipa que estava a bater começa a jogar na defesa, e a equipa que estava a jogar na defesa começa a bater. Depois de nove entradas, a equipa que tem mais corridas é a vencedora. Se as equipas tiverem o mesmo número de corridas, jogam mais turnos até uma equipa ganhar. No início do jogo, a equipa da casa arremessa, enquanto os jogadores do taco da equipa visitante. Apenas um jogador pode bater de cada vez.

O campo de basebol, ou diamante, tem duas partes principais, o interior e o exterior do campo. O interior do campo é onde estão as quatro bases. O campo exterior está para além das bases, a partir da vista do campo de casa. As linhas da placa de casa para a primeira base e placa de casa para a terceira base são as linhas de falta, e o terreno fora destas linhas é chamado de território de falta. Uma bola que é atingida com um taco e voa entre as linhas de falta é uma bola justa, e o batedor e os corredores podem tentar correr ao redor das bases e marcar. Uma bola que está fora das linhas de falta é uma bola de falta. Se a bola atingir o chão na área de falta em vez de ser apanhada no ar, o batedor continua a bater, e qualquer corredor deve voltar à base em que estava antes da bola ser atingida. Se o batedor tiver menos de duas batidas, uma bola de falta conta como um strike. Se a batedora já tiver duas batidas, e a bola de falta não for apanhada no ar, então a batedora continua a bater. Se uma bola for apanhada por um jogador de campo em terreno justo ou de falta, a batedora é eliminada.

Uma batedora a balançar numa bola lançada.

A parte mais importante do jogo é entre o lançador e a batedora. O lançador lança, ou lança, a bola em direcção ao prato principal. O lançador normalmente atira a bola para perto o suficiente para que a batedora a atinja. Se o lançador lança a bola na zona de strike, que é a área sobre a placa de casa e entre o joelho e o peito do batedor, o campo é um “strike”, a menos que a batedora acerte a bola. O campo é sempre um “strike”, independentemente de onde estiver, se a batedora balançar o taco e falhar, pelo que a batedora deve ter boa pontaria com o taco. Três strikes são um “strikeout”, e esta é uma forma de fazer um “out”. Um lançamento para o qual o batedor não balança, e que não é chamado de “strike”, é uma “bola”. Na quarta “bola” lançada por um lançador, a batedora “caminha” para a primeira base, por isso é importante lançar bem.

O apanhador para a equipa do lançador espera atrás da batedora, e apanha qualquer bola que a batedora não acerte. O apanhador usa sinais para dizer ao lançador onde atirar a bola. Se o lançador não gostar do que o batedor diz, vai abanar a cabeça, o que indica “não”. Se ele concordar com o que o batedor sinalizou, abanará a cabeça, o que sinaliza “sim”.

Há muitas maneiras de tirar os batedores, e os corredores também podem ser tirados. Algumas formas comuns de tirar batedores para fora são apanhar uma bola batedora no ar, seja em território justo ou de falta, atirar a bola para o jogador defensivo na primeira base (uma fora se ela chegar lá antes do batedor), e um strikeout. Um corredor pode ser eliminado marcando o corredor enquanto este não estiver numa base, e “forçando-o a sair” (quando uma base é tocada antes de um jogador poder chegar lá, sem base para o corredor voltar). Quando a equipa em campo tiver eliminado três jogadores da equipa batedora, a meia vitória termina e a equipa em campo e a equipa nos lugares de troca de taco.

A equipa batedora quer obter corridas. Para conseguir uma corrida, um jogador deve bater, depois tornar-se um corredor base, tocar em todas as bases em ordem, e depois tocar na base sem ser chamado para fora. Então primeiro, o batedor quer fazer com que outros jogadores cheguem ao home plate, ou correr as bases ele mesmo. Os corredores não podem passar uns pelos outros enquanto correm as bases.

Um corredor base que toca no home plate depois de tocar em todas as bases anteriores em ordem, e sem sair, marca uma corrida. Se o batedor bater a bola por cima da cerca (entre as linhas de falta) sem tocar no chão, é um home run. A batedora, e quaisquer batedores de base, podem avançar para a placa do home run e marcar um run. A equipa em campo não pode fazer nada para os parar.

Equipa de campo

A equipa em campo tenta não deixar a equipa que está a bater obter quaisquer corridas. A equipa em campo tem um lançador e um apanhador. Os restantes sete colhedores podem ficar em qualquer lugar do campo. No entanto, há normalmente quatro pessoas que ficam em volta do campo perto das bases e três jogadores de fora que ficam em volta do campo.

Os quatro jogadores de dentro são o primeiro base, segundo base, shortstop, e terceiro base. O primeiro base e o terceiro base ficam perto da primeira base e da terceira base. A segunda base e o shortstop ficam de cada lado da segunda base.

A função do primeiro base é fazer jogos de força na primeira base. Num jogo de força, outro jardineiro apanha uma bola que tocou no chão, e lança-a para a primeira base. O primeiro batedor deve então tocar a batedora ou a base com a bola antes que a batedora possa tocar na primeira base. Depois o batedor está fora. Os primeiros batedores precisam de ter pés rápidos, esticar bem, ser rápidos e saber como apanhar lançamentos selvagens. A primeira base é uma das posições mais importantes, pois um número significativo de jogadas acontece lá.

A função do segundo batedor é cobrir a área à direita da segunda base e apoiar o primeiro batedor para cima. A função do shortstop é cobrir a área entre a segunda e terceira bases. Aqui é onde os batedores destro costumam bater nas bolas do chão. O shortstop também cobre a segunda ou terceira base e a parte próxima do campo da esquerda. O shortstop é normalmente o melhor jogador de campo da equipa. O terceiro base precisa de ter um braço de arremesso forte. Isto porque muitas vezes o batedor bate uma bola em direcção à terceira base. O terceiro batedor deve lançar a bola muito rapidamente para a primeira base, para que o corredor saia. Como as bolas que vão para a terceira base são geralmente batidas com muita força, o terceiro base também deve ser muito rápido.

Os três jogadores externos são chamados de jardineiro esquerdo, jardineiro central, e jardineiro direito, porque eles ficam no campo esquerdo, no campo central e no campo direito. O campo esquerdo e o campo direito estão do lado esquerdo e direito, se você olhar para fora do campo de casa. O campo central está sempre em frente, a partir da placa de origem. O campo central é muito grande, por isso o campo central é normalmente o mais rápido.

A equipa pode decidir onde colocar os jogadores de dentro e fora de campo. Os jogadores ficam frequentemente em lugares ligeiramente diferentes no campo, entre algumas jogadas. Estas mudanças são chamadas de “turnos”. Os jogadores de campo podem mudar a qualquer momento. Os jogadores podem mudar de posição por muitas razões. Uma das mais populares é a mudança defensiva, onde os jogadores se movem no interior do campo. Eles fazem isso porque sabem que alguns rebatedores só podem bater uma bola em uma determinada direção. Também pode ser mais fácil fazer uma jogada dupla quando os jogadores de campo são movidos de uma certa maneira.

Lance

Como o lançador se move.

Equipas podem mudar de lançadores durante um jogo. As equipas mudam os seus lançadores frequentemente porque é difícil para um lançador lançar um jogo completo de nove entradas. Um lançador pode, por vezes, lançar um “no-hitter” onde ninguém da equipa oposta recebe uma pancada merecida. Uma equipa pode usar tantos lançadores quantos quiser, mas é raro usar mais do que oito num jogo. As formas como um lançador lança a bola são chamadas de arremessos. Muitos arremessadores profissionais usam dois ou mais arremessos diferentes. Os lançadores mudam o campo que lançam para que o batedor seja enganado e não saiba que campo esperar. Isto torna mais difícil para o batedor acertar a bola. Os lançadores podem fazer a bola mover-se de forma diferente: mais rápido ou mais lento, mais perto ou mais longe da batedora, mais alto ou mais baixo. Existem também muitos tipos de lançamentos, como o slurve, curva, slider, divisor, afundador, parafuso, corte de 2 marchas, parafuso de 2 marchas, knuckle, knuckle curve, change-up, circle change-up, palm ball, e outros.

Ao lançar a bola, o lançador deve tocar o monte dos lançadores com o seu pé. A borracha do lançador está no topo do montículo. O arremessador não pode dar mais de um passo à frente quando lança a bola. Isso faz com que o lançador atire a bola mais devagar. Muitos arremessadores da liga principal podem lançar a bola até 100 milhas por hora (145 km/h). Lançar uma bola de beisebol tão rápido pode ser mau para o corpo. Os arremessadores podem acabar com muitas lesões. Os médicos costumam fazer cirurgia a Tommy John num lançador com uma lesão no cotovelo. A operação leva o nome de Tommy John, o primeiro lançador a ser operado. Hoje, os lançadores são capazes de se recuperar das suas lesões com muito mais frequência do que antes da cirurgia de Tommy John.

A equipa batedora

A equipa batedora quer ter corridas. A equipa de rebatedores envia os seus jogadores para casa numa ordem especial. Esta ordem é chamada de alinhamento. Cada equipa escolhe o seu alinhamento no início do jogo. Após o jogo começar, a equipa não pode alterar a ordem. Mas a equipa pode usar um jogador que não estava no alinhamento. O novo jogador tem de mudar com um jogador original. O nome do novo jogador é escrito no alinhamento onde estava o nome do jogador original. Após o nono jogador ter batido, o primeiro jogador da escalação começa novamente. Se um corredor chega a casa, ele marca uma corrida. Então ele não é um corredor de base. Depois de marcar um run, o jogador deve sair do campo até ser a sua vez novamente. Então um jogador só pode marcar uma corrida para cada vez que bater.

Desde que as pessoas começaram a ter mais tempo livre, o basebol tornou-se o passatempo nacional da América. Cerca de 12 milhões de pessoas jogam beisebol nos Estados Unidos.

Termos de beisebol

O campo

Veja a imagem acima para um diagrama do campo de jogo.

  • Base: Quatro pontos no campo para onde os jogadores devem correr. O jogador começa em Home plate e deve ir para cada uma das outras bases em ordem e voltar a Home plate para marcar um run. As outras bases são nomeadas Primeira base, Segunda base e Terceira base. A placa de origem é um pedaço de borracha dura e as outras bases são feitas de tecido. No basebol profissional, as bases estão a 90 pés uma da outra. As bases no campo têm a forma de um diamante.
  • Baseline: a linha entre cada uma das bases em ordem. Por exemplo, da placa de origem à primeira base, da primeira base à segunda base, e assim por diante.
  • Caminho da base: A área ao longo da base onde os jogadores correm de base para base.
  • Bola: um lançamento que foi lançado fora da zona de strike e que a batedora não oscilou em.
  • Strike: Um lançamento que foi lançado dentro da zona de strike e que a batedora não balançou, um lançamento que a batedora balançou e falhou, ou uma bola que a batedora bateu em território de falta.
  • Dugout: o lugar onde os jogadores e treinadores que não estão em campo se sentam.
  • Bullpen: o lugar onde os lançadores observam o jogo e aquecem antes de começarem a jogar ou quando não estão a jogar.
  • Outfield: onde três jogadores jogam, normalmente onde o melhor braço, o mais rápido e o segundo melhor braço jogam

O Jogo

  • Grounder: Uma bola que salta e rola no chão depois de ser atingida.
  • Pop Fly: Uma bola que vai alto no ar depois de ter sido atingida. Pode ser apanhada por um fora ou pode cair por uma pancada
  • Double Play: Quando a defesa consegue dois fora em uma jogada. Muitas vezes acontece quando uma bola do chão é atingida por um jogador de campo com um corredor na base.
  • Bunt: quando o batedor segura seu taco para tentar acertar a bola ao invés de balançá-la. Uma bunted ball não vai longe, normalmente. Os batedores costumam fazer bunt porque não são tão bons a bater. Um bunt também é frequentemente usado quando se tenta avançar outro corredor já numa das bases. Isto é chamado de “sacrifício” ou “sacrificar bunt”
  • Bate: Quando a batedora bate na bola (atirada pelo lançador) em território justo.
  • Home Run: Quando a batedora bate na bola fora do campo de basebol, ele (e quaisquer corredores na base) corre todas as bases e pontua no home plate.

Páginas relacionadas

  • Bola da Liga Principal de Basebol
  • Comparação de basebol e críquete

Outra leitura

  • Dickson, Paul. The Dickson Baseball Dictionary, 3d ed. (W. W. Norton, 2009).

    Folha de estilo específica do Template:

    
    

    ISBN 0-393-06681-9

  • Fitts, Robert K. Remembering Japanese Baseball: An Oral History of the Game (Southern Illinois University Press, 2005).

    Folha de estilo específica para o Template:

    
    

    ISBN 0-8093-2629-9

  • Gillette, Gary, e Palmer. Pete (eds.). The ESPN Baseball Encyclopedia, 5ª ed. (Sterling, 2008).

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    ISBN 1-4027-6051-5

  • Peterson, Robert. Só a bola era branca: A History of Legendary Black Players and All-Black Professional Teams (Oxford University Press, 1992 ).

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    ISBN 0-19-507637-0

  • Reaves, Joseph A. A receber um jogo: A History of Baseball in Asia (Bison, 2004).

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    ISBN 0-8032-3943-2

  • Ward, Geoffrey C., e Ken Burns. Beisebol: An Illustrated History (Alfred A. Knopf, 1996).

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    ISBN 0-679-40459-7

Outros websites

  • Confederação Mundial de Softball de Basebol
  • “Basebol”. Encyclopædia Britannica Online.
  • Prospecto do Basebol
  • Sociedade de Pesquisa Americana de Basebol
  • As Regras do Basebol
  • Museu do Património do Basebol no Parque da Liga em Cleveland, Ohio

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