Manda un messaggio che EA non si preoccupa davvero del genere dei giochi di strategia. L’ultimo gioco di strategia EA che ho giocato è stato il nuovo (e ultimo) SimCity uscito nel 2013. Meno se ne parla, meglio è.
#5 Vogliono soldi! Mungere la mucca da soldi del mobile
Gli esperti del settore stimano che i ricavi del mobile gaming aumenteranno fino a 70,3 miliardi di dollari nel 2018, rendendolo il più grande segmento di gioco. È più grande dei giochi per PC e console messi insieme!
Leggi di nuovo, il gioco mobile è il più grande segmento di gioco dal punto di vista delle entrate. Ha avuto una crescita a due cifre per 10 anni.
Il genere dei giochi di strategia è una parte molto grande del gioco mobile. Non è impensabile che gli studi di giochi di strategia o gli editori possano considerare di entrare nel mercato dei giochi per cellulari.
Ma l’aspetto negativo è che i giochi per cellulari devono essere progettati per i cellulari. Questo va oltre l’UI. Le meccaniche devono essere tagliate. I sistemi devono essere semplificati per soddisfare la breve durata dell’attività di gioco dei giocatori mobili.
Così su Command & Conquer: Rivals
Così tornando a quel terribile Command & Conquer: Rivals rivelato all’E3 2018. Nonostante la negatività per quel momento, e per il gioco stesso, probabilmente non avrà alcun effetto.
La cosa sui giochi mobili è che le recensioni non hanno un grande impatto sulla redditività. Il pubblico che li gioca non è influenzato da ciò che viene scritto sui giochi.
In effetti, probabilmente non sono nemmeno fan di Command & Conquer. Era completamente inutile che EA rivelasse Command & Conquer: Rivals sul palco dell’E3 2018.
Ho ipotizzato che la rivelazione fosse semplicemente EA che riempiva il tempo. La presentazione di EA quest’anno è stata molto scarna e priva di giochi. Guardando quanto poco è stato detto sul gioco, probabilmente è stato messo insieme all’ultimo minuto.