Categorie

Avanti: Con il corpo rivolto in avanti e immersione fatta in avanti.

Indietro: Indietro verso l’acqua e ruotando lontano dalla tavola.

Indietro: Tuffo rivolto in avanti e rotazione indietro verso la tavola.

Indietro: Ritorno in acqua e rotazione in avanti verso la tavola.

Torsione: Qualsiasi tuffo con una torsione è incluso in questo gruppo, sia avanti, indietro, indietro o verso l’interno.

Armstand (solo piattaforma): Il tuffatore inizia il tuffo da una verticale immobile sul bordo della piattaforma mentre è a testa in giù.

Posizioni

Straight: Il corpo rimane dritto.

Pike: Corpo piegato in vita, con le gambe dritte.

Tuck: Corpo piegato alle ginocchia e ai fianchi, con le ginocchia unite e tirate al petto, talloni vicini alle natiche.

Libero: Una combinazione di dritto, pike o tuck, usata solo nei tuffi in torsione.

Costruire un tuffo

I due elementi primari che entrano nella costruzione di un tuffo sono le categorie e le posizioni. Ci sono cinque categorie di immersioni, ciascuna etichettata dal tipo di volo. Ogni gruppo di immersioni deve iniziare con un componente del gruppo di volo – avanti, indietro, indietro, dentro, twisting e armstand (solo piattaforma) – per essere il punto di partenza dell’immersione. I subacquei poi utilizzano diverse posizioni all’interno dell’immersione – dritto, picca, tuck e libero – al fine di completare diverse immersioni.

Numeri di immersione

E’ attraverso queste categorie e posizioni che vengono create le immersioni e i numeri di immersione. Quando i subacquei presentano la loro lista di immersioni per un turno di gara, identificano ogni immersione con un numero. Tradizionalmente, un’immersione ha tre o quattro numeri, seguiti da una lettera (es. 305B o 5132D). I numeri corrispondono alle categorie o alle posizioni in un tuffo.

Tre cifre di tuffi

Primo numero: Il primo numero di ogni immersione a tre cifre corrisponde ad una categoria:

Secondo numero: Il secondo numero di ogni immersione a tre cifre specifica la posizione iniziale di volo. Questo numero è quasi sempre zero (posizione non specificata) e occasionalmente 1 (per un’immersione iniziata in posizione diritta).
Terzo numero: Il terzo numero di un’immersione a tre cifre indica il numero di semi-somersaults che saranno eseguiti.

La lettera: Dopo le tre cifre del numero di immersione, si aggiunge una lettera per indicare la posizione di immersione:

A: posizione dritta
B: posizione pike
C: posizione tuck
D: posizione libera

Esempio: Un 301B sarebbe un tuffo inverso, con un mezzo salto mortale nella posizione del luccio. Un 107B è un tuffo in avanti, con 3 1/2 capriole nella posizione del luccio.

Tuffi a quattro cifre

Alcuni tuffi richiedono quattro numeri. I tuffi che iniziano con “5” significano tuffi in torsione, e seguono con la posizione di decollo (cioè “2” per la schiena), il numero di mezze capriole, il numero di mezze torsioni, e infine la lettera che denota la posizione.

Esempio: Un 5237D è un tuffo all’indietro con 1 1/2 capriole, 3 1/2 torsioni, tuffo in posizione libera.

I tuffi che iniziano con “6” sono tuffi in posizione di braccia. Possono includere tre o quattro numeri prima della lettera. Se un’immersione inizia con “6”, la prima cifra indica un’immersione a braccia, la seconda cifra indica il decollo in avanti (1) o all’indietro (2), la terza cifra indica il numero di semi-somersaults eseguiti, il quarto numero (se necessario) indica il numero di semi-torsioni, e la lettera indica la posizione.

Esempio: Un 612B è un tuffo eseguito dalla posizione armstand, in avanti fuori dalla tavola con una capriola completa nella posizione del luccio.

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Tuffi 101

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