Di seguito un rapido riassunto delle classifiche complete che abbiamo dettagliato in questa pagina.

  1. Guerriero (S-Tier)
  2. Mago (A-Tier)
  3. Warlock (A-Tier)
  4. Rogue (A-Tier)
  5. Cacciatore (B-Tier)
  6. Feral Druid (B-Tier)
  7. Shadow Priest (C-Tier)
  8. Retribution Paladin (C-Tier)
  9. Enhancement Shaman (D-Tier)
  10. Balance Druid (D-Tier)
  11. Elemental Shaman (D-Tier)
1.1.

Classifica delle classi dei guaritori e dei tank

Se sei interessato alle nostre altre classifiche per WoW Classic, per favore clicca i link sottostanti.

Classifica delle classi DPS complete e delle specializzazioni

2.1.

Classi e specializzazioni S-Tier

2.1.1.

Guerriero

I guerrieri sono i DPS più potenti del gioco, senza dubbio. Il loro basedamage anche mentre si livella è incredibilmente alto, e quando si tratta di 2-4 bersagli cleave, sono in una lega tutta loro. Guerrieri e ladri richiedono entrambe le armi però, e con l’accesso alle armi top tier da Blackwing Lair, AQ40 e Rank 14, i guerrieri sono impareggiabili nel loro potenziale di piatto fuori danni ineguagliabili in raid. In particolare vale la pena notare che la vera ragione per cui i guerrieri sono l’unica classe in S-tier è dovuta ai tempi di uccisione. Se i boss avessero tempi di uccisione più lunghi, come 2 minuti o più, altri DPS come i maghi del fuoco sarebbero effettivamente competitivi. Tuttavia, nello stato attuale di WoW Classic dove la maggior parte dei tempi di uccisione sono sotto 1 minuto, i Guerrieri sono oltremodo dominanti a causa dei loro cooldown estremamente forti e lunghi, in particolare Icona Desiderio di Morte Desiderio di Morte e Icona Crudeltà Crudeltà.Nessun’altra classe ha qualcosa di simile al potenziale di burst che hanno i Guerrieri, ed è quasi interamente dovuto a questi cooldowns.

2.2.

Le classi A-Tier e le specializzazioni

I guerrieri, gli stregoni, i ladri e i maghi costituiranno le classi S- e A- per tutto WoW Classic. Queste quattro classi sono considerate le classi DPS principali e costituiranno la stragrande maggioranza di ogni gruppo di raid. Nelle uccisioni in velocità, tuttavia, i guerrieri sono la classe principale, con i rogue che riempiono il gruppo.

2.2.1.

Mago

Nelle prime fasi, i caster generalmente soffrono un po’ a causa della mancanza di potenza di incantesimi nell’equipaggiamento. A partire dall’AQ40, la quantità di potere di incantesimo disponibile sale alle stelle e i Maghi e i Warlock iniziano a scalare davvero. I maghi scalano estremamente bene con la potenza degli incantesimi, ma hanno un toolkit naturalmente forte, a causa dell’alto danno base sulla maggior parte dei loro incantesimi, in particolare per AoE. I maghi sono di gran lunga la migliore classe nel gioco per l’AoE su larga scala, ma il loro bersaglio singolo potenzialmente fa davvero un salto in avanti quando sono anche in grado di giocare finalmente il fuoco in AQ 20 e AQ 40. Fino a questo punto, i Maghi sono stati costretti a giocare Frost a causa di un’alta resistenza al fuoco di base e dell’occasionale immunità al fuoco dei boss, in particolare in Molten Core e BWL. Con la rinascita del Fuoco, i Maghi possono mostrare la loro forza sul bersaglio singolo ancora una volta, pur essendo ancora i potenti AoE che sono sempre stati.

2.2.2.

Warlock

Similmente ai Maghi, i Warlock scalano estremamente bene con la potenza degli incantesimi. Tuttavia, ci sono un paio di differenze chiave che mettono i Warlock al di sotto dei Maghi nel livello A. In primo luogo, i Warlock hanno un’AoE più debole dei Maghi e, per fare il loro danno massimo AoE, devono essere nel raggio d’azione della mischia usando Hellfire Icon Hellfire. In secondo luogo, i Warlock soffrono di gravi problemi di minaccia, il che significa che spesso dovranno smettere di fare DPS per assicurarsi di non togliere aggro al tank, a causa di Shadow Bolt Icon Shadow Bolt che genera un’enorme quantità di minaccia. I Warlock sono ancora incredibilmente forti con i consumabili completi, ma le limitazioni sul loro danno sia a bersaglio singolo che AoE li mettono leggermente al di sotto di Mage nel livello A. Con l’aumento della potenza degli incantesimi nella fase 5, tuttavia, Warlock e Maghi aumentano la loro potenza e superano i Rogue in DPS.

2.2.3.

Rogue

A parte i Guerrieri, i Rogue sono uno dei melee più forti del gioco. Hanno un tempo difficile per livellare, ma, anche con poco equipaggiamento, diventano rapidamente una delle migliori specifiche a bersaglio singolo nel gioco. Una volta che si ottiene l’attrezzatura per il raid, sarete al massimo dei metri in pochissimo tempo. Proprio come i guerrieri, l’aggiunta delle armi top tier da Blackwing Lair, AQ40 e Rank 14 dà ai rogue il vantaggio di cui hanno bisogno per renderli una delle spec dominanti DPS. I rogue sono ancora al di sotto dei Warriorshowever, in particolare a causa della discrepanza nel danno burst e nel danno cleave. I rogue non hanno accesso ai cooldowns god-tier a cui hanno accesso i Warriors, e non hanno alcuna opzione AoE sortstrong al di fuori di Blade Flurry Icon Blade Flurry.I rogue possono andare faccia a faccia con i guerrieri in combattimenti sostenuti a bersaglio singolo, ma le durate di combattimento più lunghe che sarebbero necessarie per far sì che ciò accada non sono così comuni in WoW Classic. Con l’ondata di potenza degli incantesimi aggiunta nella Fase 5, i rogue non ottengono la stessa spinta in DPS che avranno i Warlock e i maghi, il che significa che i caster saranno finalmente in vantaggio, mettendo i rogue in fondo al livello A.

2.3.

Classi e specializzazioni di livello B

Queste sono forti specifiche di DPS, ma sono ancora notevolmente al di sotto delle specifiche di livello S e A. 2-4 cacciatori e 0-1 druido ferale saranno lo standard nella maggior parte dei raid. I ferali sono forti all’inizio, ma riempiono un ruolo molto specifico e sono difficili da giocare, rendendoli molto più rari nei raid rispetto ai cacciatori.

Cacciatore

I cacciatori sono i più bassi tra le classi di puro DPS. I cacciatori raggiungono il loro picco durante la fine di Kolten Core grazie alla forza del loro set Tier 1 e Rhok'delar, Longbow of the Ancient Keepers Icon Rhok’delar, Longbow of the Ancient Keepers, e poi raggiungono di nuovo il picco durante Blackwing Lair, una volta ottenuto Ashjre'thul, Crossbow of Smiting Icon Ashjre’thul, Crossbow of Smiting.I cacciatori sono ancora indietro rispetto alle prime 4 classi solo a causa di un’abilità di base relativamente bassa e del danno da auto-attacco, e mentre dosano il danno, non raggiungeranno i metri. State tranquilli però, i cacciatori portano un’importante utilità con Icona Colpo Tranquillizzante Colpo Tranquillizzante e Icona Aura Trueshot Aura Trueshot, il che significa che almeno un paio di cacciatori saranno necessari in ogni gruppo di raid.

2.3.2.

Feral Druid

Anche se i Feral Druid possono essere una spec off-meta, hanno alcuni punti di forza molto reali.Feral Druid hanno accesso a Wolfshead Helm Icon Wolfshead Helm e Manual Crowd Pummeler Icon Manual Crowd Pummelerearly on, che sono BiS per loro fino a WoW Classic. Questo dà loro un picco di potenza iniziale rispetto a molte altre specifiche, mettendoli più in alto di quanto potrebbero essere in seguito. Il loro principale svantaggio è il Mana; i Feral hanno bisogno di molto Mana per il powershift, e mentre i consumabili aiutano, non possono farlo all’infinito. I Feralsdo scalano eccezionalmente bene con l’equipaggiamento, tuttavia, a causa dei forti rendimenti di Forza e Agilità, quindi potrebbero vedere un salto nel livello A più avanti. Vale la pena notare che non avranno mai il potenziale AoE che una qualsiasi delle altre classi di cui sopra hanno però, che è una grave limitazione.

2.4.

Classi e specializzazioni del livello C

Le specifiche di questo livello non sono ottimali, ma potresti vederne una in un raid occasionalmente.

2.4.1.

Sacerdote dell’ombra

I sacerdoti dell’ombra non vengono portati nei raid per i loro danni. Non hanno un vero AoE e pochissimo danno a bersaglio singolo. Il loro contributo principale al raid èIcona Tessitura dell'OmbraTessitura dell’Ombra, che aumenta il danno dell’Ombra preso dal bersaglio. I Someraid porteranno 1 Shadow Priest per questo scopo. Purtroppo, i Sacerdoti dell’Ombra non possono domuch damage da soli, dato che possono usare solo Icona Mind Blast Mind Blast eIcona Mind Flay Mind Flay. I loro DoT non possono essere usati a causa del numero limitato di slot per i debuff. I sacerdoti dell’ombra ottengono comunque una leggera spinta a questo punto di WoW Classic, sia a causa dell’attrezzatura per la potenza degli incantesimi facilmente disponibile nella fase 5, sia per il potenziale accesso ai guanti Honor Rank 13 PvP che si possono guadagnare. Questi guanti dimezzano il cooldown di Mind Blast Icon Mind Blast, che è un significativo miglioramento del DPS rispetto a qualsiasi altro pezzo di equipaggiamento.

2.4.2.

Paladino della Retribuzione

I paladini della Retribuzione sono una rarità nella maggior parte dei raid. Portano Icona di Santità Aura Sanctity Aura forextra Holy damage, ma solo altri Paladini Ret possono beneficiarne, poiché nessun altroDPS fa danno Holy. Tutti i buff dei paladini possono essere portati anche dai paladini sacri, il che significa che i Rets non sono necessari per i buff dei paladini. I Rets possono fare uso di entrambi i consumabili di potere melee e spell, dando loro un leggero vantaggio all’inizio quando i consumabili sono più significativi, ma i Rets stanno già combattendo per un posto, a causa del basso danno, e sono solidamente in C-tier per tutto WoW Classic.

2.5.

Classi e specializzazioni di livello D

Questo è l’unico livello che potrebbe essere classificato come “non vitale”. Tutte le specializzazioni hanno grossi problemi, e mentre potrebbero farcela nei raid, tu faresti fatica a tirare il tuo peso, anche con un uso completo dei consumabili.

2.5.1.

Enhancement Shaman

Enhancement Shamans semplicemente non porta nulla di utile. Tutti i buff e i totem importanti degli sciamani possono essere portati dagli sciamani Resto, mentre Enhancement non ha nessun buff unico. Il danno di Enhancement è anche molto basso, anche con i consumabili pieni.La loro unica qualità di riscatto è che possono usare Nightfall Icon Nightfall per mantenere il debuff, anche se ci sono classi e ruoli migliori per questo.

2.5.2.

Druido d’equilibrio

I druidi d’equilibrio portano un piccolo aumento dei danni da incantesimi del 3% al loro gruppo, ma purtroppo i loro bassi danni e i problemi di Mana sono troppo gravi per valere un posto. I druidi dell’equilibrio possono usare solo Icona del fuoco stellare nei raid per il danno, che è un incantesimo molto intenso di mana. A causa dell’alto costo di mana, sarete costretti a declassarlo rapidamente, specialmente con l’equipaggiamento pre-raid, il che si tradurrà in un danno molto basso. Mentre i druidi dell’equilibrio possono portare qualche bella utilità druidica, i druidi di ripristino possono portare gli stessi incantesimi mentre curano anche, rendendo i druidi dell’equilibrio una scelta povera per la maggior parte dei gruppi di raid.

2.5.3.

Sciamano Elementale

Gli sciamani elementali soffrono degli stessi problemi dei druidi dell’equilibrio, ma non portano alcun tipo di buff unico al loro gruppo. Uno Sciamano Restauratore porterà gli stessi buff, rendendo Elementale una scelta povera a causa dei problemi di Mana e del basso danno.

Changelog

  • 28 Luglio 2020: Aggiornato per la Fase 5.
  • 15 Apr. 2020: Aggiornato per la fase 4.
  • 11 set. 2019: Aggiunta la guida.
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