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Voltorb Flip (AKA Game Corner Game) è un avvincente puzzle logico.
Questo gioco non può essere vinto solo con la logica e l’abilità, perché c’è un po’ di fortuna in esso.

(La persona che gioca nella foto ha fatto un errore, non fare quello che ha fatto )
(Immagine fornita dall’utente Youtube: PLDHnet)
Iniziamo con le basi.
Nota il numero sopra il voltorb. Questo numero è il numero totale di punti in quella riga/colonna.
Il numero accanto al voltorb è il numero di voltorb in quella riga/colonna. Quando si seleziona un voltorb, si perde. Non ci saranno mai più di 3 bombe alla volta, nei livelli 1-3, i due numeri aggiunti saranno sempre almeno 5.
La prima cosa da fare è guardare il numero di voltorb in ogni riga. Se non ci sono voltorbs in una riga/colonna, seleziona tutte le carte in quella riga/colonna.
In secondo luogo, guarda le altre righe. Se il totale dei punti e dei voltorbs sommati insieme è uguale a 5, seleziona il memo aperto. Una volta aperto, segna ogni carta nella fila con un voltorb e un 1. Ogni carta in questa fila avrà o un voltorb o un 1, e non ha senso selezionare NESSUNA di queste carte, in quanto si vince per aver selezionato ogni x2 e x3.
Dopo aver segnato ogni carta in una fila che aggiunge fino a 5, si cerca quella che è uguale a 6. Quello che fai con le carte in QUESTA fila, è segnare ogni carta con un voltorb, 1, E 2. Se questa fila/colonna incrocia una fila/colonna che ha solo voltorb e 1 segnato, salta quella carta. Questo rende l’eliminazione delle carte molto più facile.
Dopo di che, fai la stessa cosa con le righe che sommano a 7, ma invece di voltorb, 1, e 2, selezioni voltorb, 1, 2, E 3. Se questo incrocia una riga/colonna con solo voltorb, 1, e 2 marcati, salta quella carta.
In seguito, fai la stessa cosa con le righe che sommano a 8, 9, ecc. Dopo aver segnato le carte, guardate le carte che avete già selezionato all’inizio, (se avevate una fila senza voltorb,) e vedete se qualche condizione (vedi blu) è stata soddisfatta.
Dopo questo, guardate le carte che avete segnato. La migliore prima mossa sarebbe probabilmente la carta tra le due righe/colonne con i punti totali più alti e meno voltorbs. (Cioè, una carta in entrambe le righe con un totale di 7 punti e 1 voltorb, e una riga con un totale di 6 punti e 1 voltorb.)
Dopo questa prima mossa, controlla le condizioni sottostanti e vedi se qualcuna corrisponde. (Diciamo che, in questo esempio, la carta scelta è finita come un x3. Ciò significa che il resto delle carte nella fila 6 e 1 saranno segnate come voltorb e 1.)
Per la tua seconda mossa, usa il buon senso per determinare cosa scegliere. Le mosse migliori sono sempre quelle con meno possibilità di essere un voltorb, o file che non hai ancora scelto con un basso numero di voltorb.
Questa lista arriva solo fino a 9, per ora, ma ho intenzione di aggiornarla ogni tanto.
(ESEMPIO) Le righe/colonne che sommano a 6 avranno un x2, mentre il resto saranno 1 e voltorb. Se trovi il x2 in quella fila, rimuovi OGNI carta in quella fila con un voltorb e 1, poiché non ci sono più monete/punti da trovare in quella fila.
(ESEMPIO) 2-4 sarebbe la quantità totale di punti essendo 2, mentre ci sarebbero quattro voltorb. Il risultato è 6.
(CHIAVE)
/ (è) Combinazione diversa
x-y (è) x=Totale punti, y=Numero di voltorbs
LIST:
Somma fino a 5
1-4; Un 1, quattro voltorbi
2-3; Due 1, tre voltorbi
3-2; Tre 1, due voltorbi
4-1; Quattro 1, un voltorbo
5-0; Tutti gli 1
Aggiungi un 6
2-4; Un x2, quattro voltorb
3-3; Un x2, un 1 e tre voltorb
4-2; Un x2, due 1 e due voltorb
5-1; Una x2, tre 1, e un voltorb
Aggiungi un 7
3-4; Una x3, quattro voltorb
4-3; Una x3, un 1, tre voltorb/ Due x2, tre voltorb
5-2; Una x3, due 1, due voltorbs/ Due x2, un 1, due voltorbs
6-1; Una x3, tre 1, un voltorb/ Due x2, due 1, due voltorbs
Somma fino a 8
5-3; Una x3, una x2, tre voltorb
6-2; Una x3, una x2, un 1, due voltorb/ Tre x2, due voltorb/
7-1; Una x3, una x2, due 1, un voltorb/ Tre x2, un 1, un voltorb
Aggiungi un 9
6-3; Due x3, tre voltorb
7-2; Due x3, un 1, due voltorb/ Un x3, due x2, due voltorb
8-1; Un x3, due x2, un 1, un voltorb/ Due x3, due 1, un voltorb/ Un x3, un x2, due 1, un voltorb
Se queste condizioni sono soddisfatte per una di queste file, non dimenticare di notare ogni altra carta in quella fila con un voltorb e un 1.
Finalmente, comincerai a memorizzare questi metodi, dato che non sono troppo complicati. Se trovi degli errori, per favore pubblicali.
Grazie per aver trovato il tempo di leggere la mia guida, per favore postate i vostri ringraziamenti o semplicemente postate per correggermi se pensate che abbia fatto un errore.
(NOTA: Anche con tutta la logica e l’abilità del mondo, una volta ogni tanto vi troverete in una situazione in cui dovrete indovinare…)

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