Questa guida è destinata a qualsiasi brawler che riconosce e desidera prevenire la situazione intorno alla destra. Presuppone la familiarità con la classe e, si spera, la comprensione delle guide su Crucial Mana (Guida PvE avanzata). Anche se quelle guide sono informative, danno solo un tier o un programma di priorità assegnato ad ogni talento, lasciando un’area per la selezione in Brawler playstyle, ma tipicamente maggiore in rotazioni con tempi di inattività.
Gear all’interno della patch console segue le vecchie raccomandazioni di eseguire un set di gioielli misti e scambiare la collana principalmente basato su indipendentemente dal fatto che si sta utilizzando un sacerdote o mistico. Per un sacerdote, eseguirai tre pezzi crit con 2 di potenza, il mistico avrà tre energia, 2 crit. Gli orecchini ideali sono 4% HP e quattro Endurance, gli anelli sono 4 Power con quattro Crit, roll 4 Energy su entrambi i colli. Per l’abbigliamento interno, Potenza e Crit sono entrambi fattibili, basta bilanciare la statistica mancante con i vostri Vyrsk. Quando usciranno i Circlets, normalmente vorrai 8 crit a meno che il tuo bilanciamento non sia sbagliato altrove.
I lanci di armi per Guile dovrebbero corrispondere all’immagine qui sotto. L’equipaggiamento della console è carente nella riduzione del cooldown, quindi la seconda linea di CDR è essenziale perché la rotazione funzioni. Con l’energia T3, passare a una linea superiore infuriata dovrebbe essere davvero superiore, a patto che il tuo gruppo abbia velocità di schiarita elevate. La topline del petto è o il danno da martello pneumatico o il cdr di RHK, in base alle preferenze. RHK cdr ti farà risparmiare alcuni punti glifo e rende la rotazione meno difficile da imparare.
Prima di tutto, è normalmente bello vedere la gente che cerca di fare del materiale di contenuto utile, ma c’è un sacco di disinformazione proprio qui, specialmente passando per la pagina del glifo.
In sostanza la cosa più significativa è usare il glifo buff di danno contatore e specificare le condizioni per esso. Non si attiva su qualsiasi blocco migliore, deve essere il blocco manuale insieme al talento Counter. Quindi, quando vi capita di essere in Increasing Fury, non state continuamente attivando il buff di danno, dovete programmare quando effettuare un blocco manuale più lento per avere qualche probabilità. Inoltre, all’interno della patch della console, è un 30% di possibilità di aumentare il danno del 50% invece di quello che i calcolatori del glifo diranno ora. Sarà l’ultimo glifo che prenderete dato che ha bisogno di un sacco di conoscenza dei combattimenti per funzionare in modo proficuo.
C’è qualche altra stranezza insieme alle priorità intorno ai glifi.
- Punch non dovrebbe avere punti messi in esso, perché sarà principalmente impiegato per il movimento e i brawler normalmente non hanno problemi finché ne ricevono un po’ dal guaritore ogni singolo minuto o giù di lì.
- Il reset del haymaker è tra i fattori finali da prendere, in particolare con le catene di talenti su console che rimuovono la capacità di lanciare haymakers back to back.
- Vorrete raccomandare il grounding roundhouse kick ai nuovi giocatori, è davvero rimosso solo quando vi capita di essere in grado di mantenere la furia crescente per la maggior parte di una lotta. Possedere il blocco sta per essere più efficace del Powerlink in termini di inserimento di attacchi aggiunti senza la necessità di subire danni.
- L’urlo di aggro non dovrebbe volere neanche un glifo, avendo una buona rotazione e cristalli/rotoli appropriati, lo userai più come un’abilità di movimento che una cosa per afferrare aggro con.
- Posiziona punti nei glifi di Ardor rapidamente. Questi riempiono la tua rabbia molto più velocemente e sono vitali per mantenere GF up o costruire la rabbia per una furia.
Guardando il tuo gameplay all’inizio, ti capita di tentare di mantenere aggro, che è grande, ma cadere in molte delle trappole a cui sono suscettibili i nuovi brawler. La prima è pensare che la combo di pugni e il contatore siano fonti valide di danno e aggro. Ad un certo punto cadono nell’essere usati solo per il movimento, ma dovrebbero essere indiscutibilmente relegati per il riempimento della priorità più bassa. Vi capita di bloccare molto più del necessario, il che annulla le abilità prima che il danno completo (occasionalmente qualsiasi) sia fuori, distrugge il vostro MP, e non sarebbe necessario con una cosa come il calcio rotante a terra. Anche quando in furia espansiva ti capita di applicare un sacco di blocchi e pugni, che non manterranno la tua rabbia.
L’altro problema che troverai è che verrai sfalsato fuori dal pugno molto regolarmente, il che incasina la controcombo che stai andando a fare.
Posso tentare di registrare qualche gameplay di brawler di livello inferiore come un istante più tardi. Possono sicuramente fare dei DPS decisamente alti e questo è il modo previsto in cui sostengono l’aggro. Per altri consigli di tera, rimanete sintonizzati su U4GM. Puoi anche scegliere U4GM dove puoi comprare oro TERA.
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