La serie Total War può essere un gioco difficile in cui entrare. Che si tratti di imparare a microgestire un’enorme varietà di unità nel caos del campo di battaglia, o di governare quelle conquiste, mantenere l’ordine pubblico e impegnarsi nella diplomazia sulla mappa della campagna. Molti di noi sono cresciuti con Total War, ma può essere ancora una lotta per apprezzare quanto più complicata sia diventata la serie nel corso del tempo.

Solo guardando le ultime puntate; tra la gestione dell’impero di Total War: Three Kingdom e i sistemi di spionaggio, o la nuova dimensione tattica di magia e mostri in Total War: Warhammer c’è ora molto di più da considerare. Questi giochi non diventeranno più semplici a breve.

Non disperate però, perché abbiamo compilato una lista di consigli e trucchi raccolti in migliaia di ore di Total War. Abbiamo cercato di attenerci a principi più generali in modo che, indipendentemente dal gioco Total War che state giocando, questi vi aiuteranno sia nelle vostre campagne che nelle battaglie tattiche. Assicuratevi solo di tenere conto anche delle differenze di design imposte da giochi specifici.

Siccome questa è una guida generale che si applica a molti giochi di Total War, ci possono essere specifiche che sono uniche per il gioco di Total War che state giocando. Quelli che hanno preso Total War Troy gratuitamente potrebbero voler controllare la nostra guida di Total War Troy Paris. Se invece state giocando a uno dei giochi più grandi, perché non iniziare con la nostra guida su Total War: Warhammer 2 Lizardmen o la nostra guida su Total War: Three Kingdoms Lu Bu?

Martello e incudine

La guerra non cambia mai, e questa tattica di battaglia più venerata e universale vi servirà bene a prescindere dal gioco. Martello e incudine’ è quando ingaggi un nemico su un lato (di solito con la fanteria) che diventa “l’incudine”. Poi muovi la tua cavalleria (‘il martello’) intorno al lato e li carichi nella parte posteriore. È uno dei modi migliori per rompere rapidamente un combattimento di fanteria e, come regola generale, più pesante è il tuo martello, meglio è.

Non fare mai niente gratis

Il denaro può essere spesso difficile da trovare durante una campagna, da qui il mio consiglio preferito: quando tratti con altre fazioni in diplomazia, spremilo per quanto vale. Lo stesso vale per dichiarare guerra – se hai già intenzione di entrare in guerra con una fazione in ogni caso, perché farlo gratis?

Trova una fazione che è già in guerra con loro e fatti pagare per farlo. Entrare in guerra con altre fazioni è particolarmente utile quando è contro fazioni che sono lontane. Puoi guadagnare denaro e renderli come te, permettendoti di stabilire scambi e alleanze rapidamente, senza dover mai alzare un dito. Ed è probabile che la fazione a cui hai dichiarato guerra alla fine chieda la pace, per la quale puoi anche esigere una somma considerevole.

Fuoco mirato

C’è una ragione se gli arcieri sono stati registrati come l’unità più popolare in Three Kingdoms. Le unità di missili sono un modo economico ed estremamente versatile per rimpolpare i vostri eserciti all’inizio. A patto di proteggerli, i missili possono abbattere cavalleria, altre unità missilistiche, fanteria o mostri e unità volanti in Total War: Warhammer. Anche se non sono perforanti, usare tutti i tuoi missili per concentrare il fuoco su una singola unità di valore può fare una quantità sorprendente di danni.

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Anche se non sbaraglia l’unità, può comunque indebolirla prima che entri in battaglia, dando alle tue unità di fanteria una maggiore possibilità di far pendere la bilancia a loro favore. I missili sono anche l’unità più attrattiva, è il motivo per cui combattere contro gli elfi del legno è sempre una tale sofferenza, perché se un’unità missilistica può continuare a sparare per un’intera battaglia, anche se è una unità economica, farà comunque un sacco di danni. Se non hai la cavalleria per martellare e incudini, vale anche la pena ricordare che puoi spostare le unità missilistiche intorno alla fanteria nemica per spararle alle spalle.

Non dormire sulle guarnigioni

Può essere allettante costruire quel mercato in più, o il sarto, o il sake den, ma se vuoi mantenere ciò che hai guadagnato e non combattere di nuovo le vecchie battaglie, le guarnigioni sono la strada da seguire. Sono essenzialmente eserciti senza manutenzione, il che è incredibilmente potente se ci si pensa, ma possono anche essere sorprendentemente versatili.

Se si va in posizione di imboscata entro il raggio di rinforzo del proprio insediamento, per esempio, alcuni nemici faranno un tentativo, attirandosi in una battaglia dove si hanno effettivamente due eserciti contro uno. In Total War: Warhammer, le guarnigioni forniscono anche delle mura agli insediamenti più piccoli, il che significa che anche se la tua guarnigione non può vincere la battaglia, ti farà guadagnare tempo vitale per far arrivare qualcuno ad aiutarli.

Bait and ambush

La regola di cui sopra funziona anche al contrario. Se un nemico ha un’armata completa in un insediamento che ha anche una massiccia guarnigione, è meglio farli uscire prima. Mettete un’intera armata in posizione d’imboscata un po’ lontano dall’insediamento, e poi mettete una piccola armata dietro di loro nel raggio di rinforzo. Il nemico uscirà per attaccare quel piccolo esercito e si troverà in un’imboscata in una battaglia in cui tu ora hai numeri superiori. Dovresti subire pochissime perdite e riuscire a catturare l’insediamento.

Pulisci il campo di battaglia

A meno che tu non stia combattendo un esercito in marcia forzata (nel qual caso viene automaticamente distrutto), è nel tuo migliore interesse assicurarti che il minor numero possibile di unità nemiche si allontani.

Questo è particolarmente importante quando un nemico sta uscendo da un insediamento che stai assediando, o tornerà indietro dopo una battaglia – un soldato all’interno delle mura è più difficile da uccidere di uno all’esterno, quindi ridurre il loro numero renderà più facile qualsiasi successiva battaglia d’assedio, o potrebbe anche darti l’insediamento se non c’è più nessuno a tornare. Le migliori unità per fare questo sono quelle veloci: cavalleria leggera, o dire-wolves e warhounds. Inseguire le unità di alto valore che sono in rotta è anche una buona regola generale, in quanto impedirà loro di tornare per causarti problemi più avanti nella battaglia.

Artilleria e terreno

Non importa a quale guerra totale stai giocando, il terreno è sempre importante, e il modo migliore per usare il terreno a tuo vantaggio è costringere il nemico a venire da te. L’artiglieria è il più grande strumento per questo. Anche se avete solo un pezzo di artiglieria, se il vostro nemico non ne ha, vi attaccherà non appena inizierete a sparare su di loro. Questo significa che puoi fargli scalare una collina, costringerli in un chokepoint, o usare una caratteristica geografica o un edificio per proteggere uno dei tuoi fianchi.

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Anche se un nemico ha l’artiglieria, potrebbe lasciarla dietro di sé mentre si muove, il che significa che tu puoi potenzialmente distruggerla, dandoti il vantaggio. Vale sempre la pena soppesare i pro e i contro di eliminare l’artiglieria nemica all’inizio, anche se questo comporta il sacrificio di un’unità.

Muri o chokepoint

Quando difendi in un assedio, non sentirti sempre obbligato a usare i muri. Se hai poche truppe, non ha senso disperderle quando puoi invece usarle per creare un chokepoint. Nel caso in cui qualcuno non lo sappia, un chokepoint è quando si blocca un pezzo di terreno stretto, come una strada della città, una porta o un ponte. Questo significa che solo un numero limitato di nemici può attaccarvi contemporaneamente, prolungando l’impegno, ma anche facendoli ammassare, aumentando l’efficacia dei vostri missili, dell’artiglieria e della magia in Total War: Warhammer.

Può anche lasciarli aperti a un efficacissimo martello e incudine, se potete manovrare la vostra cavalleria verso le loro spalle. Vale anche la pena ricordare che i muri funzionano in entrambi i sensi. Se riesci a portare le tue unità missilistiche sulle mura del nemico durante un assedio, puoi sparare sulla cavalleria da una relativa sicurezza, oppure puoi creare delle vie di fuoco, mantenendo le unità in fuga e danneggiando le nuove unità che si muovono per rinforzare le porte.

Staffetta le guerre con la pace, e guadagni incrementali di corsa

A volte, quando si combatte una fazione di forza simile o maggiore, si può raggiungere uno stallo, un punto in cui nessuno dei due sta facendo progressi significativi, o si sta solo scambiando il territorio con l’altro. È molto più facile combattere queste guerre difficili da gestire attraverso guadagni incrementali. Piuttosto che fare la fatica, mettetevi nella posizione di prendere il più possibile e il più velocemente possibile quando dichiarate guerra, poi fate causa per la pace. Poi fondamentalmente risciacquare e ripetere.

Ti permette di usare l’iniziativa per guadagnare in fretta prima che il nemico abbia la possibilità di rispondere adeguatamente, e di solito sarà aperto alla pace, purché tu abbia preso abbastanza in quegli impegni iniziali. Vale sempre la pena ricordare che la diplomazia e la guerra sono intrinsecamente legate, sia in termini di gestione del numero di fronti su cui si combatte, in modo da eliminare sistematicamente gli avversari, sia in termini di pressione sui nemici attraverso gli alleati.

Combinazioni perfette e quando il gioco si fa duro

Ci sono relazioni fondamentali tra le unità in battaglia, la cavalleria batte il missile, le spade battono le lance, le lance battono la cavalleria. Ma queste relazioni sono alterate da una miriade di fattori – e se quelle unità missilistiche sono protette? E se quelle lance fossero pesanti e d’élite? E se la cavalleria carica le lance sul fianco? O se non sono protette?

Comprendere le relazioni intrinseche tra le unità, ma anche i fattori che mettono a soqquadro quegli scontri, è la chiave per essere bravi in Total War. Queste relazioni rimarranno sempre vere, ma solo nel senso più puro possibile in termini di unità e condizioni di battaglia.

Una volta compresa questa mutevolezza intrinseca, ti permette di usare le unità in ruoli per i quali non sono tradizionalmente destinate – quando la situazione si fa critica, potresti usare una squadra di artiglieria per combattere, usare la cavalleria per un chokepoint, o martellare e incudiare con due unità di fanteria. Non importa come si vince, basta che si vinca. Tutto è lecito in amore e nella guerra totale.

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