Jens Bergensten spesso chiamato “Jeb”, è un rispettabile designer di videogiochi proveniente dalla Svezia che è diventato famoso grazie al suo lavoro su uno dei videogiochi più popolari oggi – Minecraft. Oggi sta diventando sempre più famoso con il ritorno di Minecraft.

Jens Bergensten è spesso chiamato “Jeb” perché il suo nome nel gioco è “jeb_” ed è composto dalle prime lettere del suo nome e cognome. Questo è diventato uno dei suoi soprannomi più amati e lui dice che non si sente affatto infastidito da questo.

Lui attualmente lavora per Mojang AB come loro lead creative designer, concentrandosi principalmente su Java Edition e Minecraft Dungeons. Ha detto che è molto interessante e divertente lavorare su progetti come questi e che gli piacerebbe lavorare su altri, ma dice che ora è soddisfatto della sua collaborazione con Mojang.

È un nome molto noto nel mondo dei videogiochi e ha migliaia di seguaci sui suoi social media, soprattutto grazie al suo fantastico lavoro su uno dei videogiochi più popolari della storia chiamato “Minecraft”.

I primi anni

È nato come Jens Bergensten il 18 maggio 1979, nella città chiamata Orebro, vicino al fiume Svartan in Svezia. Dice che si sente ancora molto legato alla sua patria e che vorrebbe visitarla più spesso, ma sta sempre lavorando a certi progetti e quindi non è mai il caso.

Suo padre si chiama Stigbjorn Bergensten e sua madre è Shanna Kolheden. Il duo ha sempre creduto nel loro figlio e sapevano che un giorno avrebbe avuto molto successo.

È cresciuto in una famiglia molto bella, circondato da genitori e altri membri della famiglia gentili e comprensivi. Ha detto che tutti hanno sempre sostenuto la sua carriera e che erano d’accordo che lui viaggiasse, il che ha significato molto per lui.

È cresciuto insieme a suo fratello Robin Bergensten con il quale va molto d’accordo e giocano spesso insieme ai videogiochi. Lui vive in Svezia. Usano spesso Skype perché non possono davvero vedersi sempre, ma fanno in modo che una volta che lo fanno, sia qualcosa che continuano a fare.

Ma è anche cresciuto con sua sorella che attualmente vive a Sydney in Australia e che va a trovare il più spesso possibile.

Fin da piccolo era molto interessato ai computer e ad altre tecnologie multimediali così chiedeva sempre ai suoi genitori di aggiornare la tecnologia della sua casa.

I suoi genitori hanno riconosciuto la sua passione per i giochi e i computer e hanno cercato di aiutarlo ad educare in quell’area.

Aveva solo 11 anni quando ha iniziato a programmare, il che non sorprende visto che era uno dei ragazzi più intelligenti della sua scuola.

Questa era una cosa enorme per un ragazzo così giovane e i suoi genitori e i suoi amici erano molto orgogliosi di lui per questo.

Programmava usando Basic e Pascal e dopo iniziò il suo serio viaggio che lo farà diventare uno dei migliori programmatori svedesi. Era sempre molto motivato ad imparare queste cose perché sapeva che il suo sogno finale sarebbe stato creare un gioco.

Jens ha scoperto un libro scritto da Andre LaMothe chiamato “Black Art of 3D Game Programming” e ha scritto il suo primo gioco dopo averlo letto. Ha detto che è stato fortemente ispirato e che gli piacerebbe passare più tempo a leggere anche al giorno d’oggi.

Questo è stato un punto di svolta del suo viaggio per diventare un programmatore perché gli ha fatto scoprire quanto sia potente la sua conoscenza e come può migliorare i videogiochi.

Sviluppo della carriera

A 21 anni, è stato assunto dalla società “id Software” come rapper e modder per uno dei loro videogiochi della serie Quake chiamato “Quake II Arena”.

È uno dei più popolari videogiochi sparatutto in prima persona che è diventato popolare in tutto il mondo dopo la sua prima uscita nell’anno 1999.

La sua prossima sfida di carriera è stata mentre lavorava alla Korkeken Interactive Studio – dove ha lavorato come programmatore e sviluppatore Java, ma questa società è fallita e ha cambiato il nome in Oblivion Entertainment.

Mentre lavorava lì ha soprattutto sviluppato e programmato un gioco chiamato “Whispers in Akarra”. Era molto bravo nel suo lavoro, ma non era ancora completamente soddisfatto delle responsabilità del suo posto di lavoro.

Dopo che questa azienda andò in bancarotta Jens decise di trasferirsi a Malmo, che è la terza città più grande della Svezia. Lì si iscrisse all’Università di Malmo ottenendo finalmente il suo master nell’area dell’informatica.

Ma Jens non ha solo imparato e frequentato le lezioni in quel periodo. Ha creato una società chiamata Oxeye Game Studio che si concentrava sullo sviluppo di giochi. La sua società “Oxeye Game Studio” si trova nella città di Lund, sempre in Svezia.

Con la creazione di questa società Jens si è dato la possibilità di concentrarsi sui videogiochi che trovava interessanti e a cui piaceva giocare personalmente.

Ha sempre puntato su giochi creativi che richiedono ai loro giocatori di essere concentrati e di pensare in modo creativo.

I cofondatori della società erano Pontus Hammarberg e Daniel Brynholf. Lo studio ha presto ottenuto il riconoscimento sviluppando due giochi popolari.

Il primo era un gioco di piattaforma d’azione chiamato “Cobalt” ed è stato pubblicato da Mojang nel 2016.

Il secondo era un gioco di strategia in tempo reale chiamato “Harvest: Massive Encounter” che è stato rilasciato nel 2008 e ha vinto lo Swedish Game Award lo stesso anno.

Jens è stato coinvolto in altre imprese e ha anche lavorato per Planet.

Nel 2010 è stato assunto da Mojang come loro sviluppatore backend per un gioco di auto strategia chiamato Scrolls dove gli è stato permesso di mostrare le sue abilità.

Dopo che Mojang ha riconosciuto le sue grandi capacità è stato assunto per lavorare su Minecraft diventando uno degli sviluppatori più significativi del gioco.

Ha finalmente preso in carico completamente lo sviluppo di Minecraft nell’inverno del 2011 sostituendo Markus Persson che ha deciso di lasciare la sua posizione di capo sviluppatore.

Markus Persson ha capito che non è più necessario e che Jens può prendere il suo posto e fare altrettanto bene come lui.

Dopo di che Markus ha dato a Jens mani aperte per creare e cambiare tutto in Minecraft.

Dal 2012 tutti gli aggiornamenti e le uscite sono sue creazioni e responsabilità, ad esempio i pistoni e i lupi. La maggior parte degli aggiornamenti sono stati presi positivamente dai giocatori.

Solo un aggiornamento che includeva l’alimentazione degli uccelli con il cioccolato ha dovuto essere revocato perché i bambini hanno iniziato a nutrire gli uccelli della vita reale con esso.

Nel 2013 è entrato nelle “100 persone più influenti” pubblicate da Time Magazine. È entrato nella lista delle “Persone più creative” nel 2015.

Jens faceva anche parte del team di sviluppatori che ha sviluppato un altro gioco, chiamato “Catacomb Snatch”, Jens ha spesso visitato le game jams, raduni di persone che creano giochi come rappresentante di Mojang.

Oltre ai suddetti videogiochi aveva anche lavorato sui seguenti giochi: Strategist, Dawn of Daria, House Globe, Fillanth, Because It’s Fun e Caller’s Bane.

Minecraft è diventato il secondo videogioco più venduto di sempre e molto del merito va a Jens. Il 1° posto è occupato da Tetris.

Dopo il successo di Minecraft, la società Mojang è stata acquistata da Microsoft per 2,5 miliardi di dollari.

Questo è stato uno dei più grandi acquisti di una società in tutto l’anno.

Oltre a sviluppare visita anche MineCon, fa presentazioni di Minecraft e comunica con i suoi fan.

Jens Bergensten ha oltre 1,5 milioni di follower sul suo account Twitter. Twitta solo della sua vita, di Minecraft e dei giochi e non vuole twittare di politica poiché molti bambini leggono i suoi tweet.

Vita personale

Per quanto riguarda la sua vita privata, si è sposato con Jenny Thornell nel maggio 2013. Due anni dopo è nato suo figlio Bjorn.

Si parla di sua moglie e di suo figlio e sembra che abbia un ottimo rapporto con sua moglie Jenny.

È anche un ottimo padre, anche se viaggia molto e non può essere sempre a casa. Cerca di passare tutto il suo tempo libero con la sua famiglia.

A causa del suo aspetto e del suo carattere molti dei suoi colleghi lo chiamano “zenzero con l’anima”.

Il suo gioco preferito quando era bambino era quello in cui poteva creare i suoi livelli o dove i giocatori potevano disegnare loro stessi una parte del dato.

Uno dei suoi ricordi più belli è stato quando un bambino per strada lo ha riconosciuto, gli ha chiesto se era Jens, lo ha abbracciato e gli ha detto che gli voleva bene.

Le sue città preferite sono San Francisco, Tokyo e Barcellona. Anche se gli piace andare anche a Seoul perché è il centro degli e-sports.

Gli piace viaggiare, quindi va spesso a trovare sua sorella che vive a Sydney in Australia. Lei è sposata e ha dei figli. Jens gioca sempre a Minecraft con loro quando va lì e mostra loro dei trucchi fantastici.

Riassunto veloce

Nome completo: Jens Bergensten

Data di nascita: 18 maggio 1979

Luogo di nascita: Orebro, Svezia, Europa

Età: 40

Professione: designer di videogiochi, sviluppatore, ingegnere informatico, programmatore

Altezza: 1,82m

Peso: 80 kg

Valore netto: $15 milioni

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