La serie Destiny ha un passato a scacchi con la narrazione del gioco. Quando Destiny è stato lanciato originariamente, mancava una storia d’impatto e ha lasciato i fan più confusi che soddisfatti. Tuttavia, con il progredire della serie, anche le storie e le missioni sono migliorate. Ora, con Bungie che si prepara a svelare una nuova narrativa oscura in Destiny 2: Forsaken, daremo uno sguardo al passato e metteremo in evidenza 15 delle migliori missioni della storia di Destiny.
15 Lost to Light
Partendo da Destiny: The Taken King, la missione Lost to Light incarica i giocatori di recuperare un frammento di cristallo che un tempo conteneva l’anima di Crota. I giocatori tornano sulla Luna per trovare il cristallo vuoto, e la missione si “conclude” quando i giocatori sconfiggono l’orco che custodisce il cristallo. Il vero divertimento inizia quando appare la schermata “Missione completata”, solo per essere portato via quando Oryx evoca un’orda di Taken. Niente del genere è mai successo prima o è successo Destiny 2 da allora. I giocatori che avevano già messo giù i loro controller erano nei guai, in quanto i giocatori dovevano correre il più velocemente possibile per sfuggire alle ondate di Taken.
Mentre la missione a prima vista non era nulla di eccezionale, questo trucco da solo la rendeva una delle migliori missioni di Destiny. Quando Lost to Light era la missione giornaliera di Storia Eroica, i giocatori hanno anche scoperto un’uscita segreta che ha innescato una missione a tempo per sbloccare il fucile da cecchino esotico, Black Spindle. Si spera che, con il ritorno delle missioni Storia Eroica in Forsaken, più missioni saranno caratterizzate da queste missioni segrete.
14 Riscatto della Regina
Nel finale della campagna di Destiny: Casa dei Lupi, i Guardiani sono saliti su Venere per eliminare il Kell of Kells, Skolas. Su richiesta di Mara Sov, i Guardiani lavorano al fianco di Petra Venj per catturare Skolas vivo. Ciò che distingue questa missione è il modo in cui Skolas usa la tecnologia Vex per tirare i membri del Casato dei Lupi attraverso il tempo per combattere contro i Guardiani.
I Vex sono incredibilmente potenti, ma anche loro sono stati superati in astuzia da Kell of Kells. In combinazione con alcuni puzzle saltellanti direttamente dalla Volta di Vetro, questa missione è incredibilmente divertente e interessante dal punto di vista della storia. Quanto cambierebbe il mondo di Destiny se Skolas completasse il suo piano e usasse la tecnologia Vex per vincere la battaglia di Twilight Gap? Speriamo che ci siano altre missioni interessanti come questa nella Città dei Sogni quando i Guardiani si uniranno nuovamente a Petra Venj.
13 Ultimi Riti
Gli Ultimi Riti è una delle uniche missioni stealth che Destiny ha da offrire, ed è certamente una delle migliori. I giocatori devono navigare con attenzione attraverso la fortezza di Crota usando un’unità stealth senza fare rumore o avvicinarsi troppo a un nemico, rendendo questa missione incredibilmente stressante.
L’unità stealth garantisce l’invisibilità, ma l’invisibilità si esaurisce nella camera principale di Crota e i Taken iniziano il loro assalto. Eris Morn, tra tutti, usa effettivamente il suo potere per tirare il Guardiano dal Piano Ascendente, una mossa che ha scioccato molti fan che dubitavano del vero potere di Eris. Mentre Eris probabilmente non sarà la nuova Avanguardia del Cacciatore, speriamo che faccia presto ritorno in Destiny 2.
12 La Tomba di Ferro
Nel finale della campagna di Destiny: Rise of Iron, i Guardiani devono assaltare la camera di replicazione SIVA per finire ciò che i Signori del Ferro originali non hanno potuto fare. I Guardiani devono fermare la produzione di SIVA.
Quella che inizia come una semplice missione viene rapidamente capovolta quando i giocatori raggiungono la Camera di Replica per scoprire che SIVA ha preso il controllo dei corpi dei Signori del Ferro. Per porre fine a SIVA, i giocatori devono finire i resti di Felwinter, Jolder e Gheleon – tre dei più famosi Signori del Ferro nella tradizione di Destiny. Una volta completata la missione, i giocatori vengono ufficialmente introdotti nei Signori del Ferro e ricevono la spada esotica Young Wolf’s Howl. Con Forsaken che porterà nuove missioni esotiche, speriamo che alcune siano legate a missioni interessanti come questa.
11 1AU
La 1AU di Destiny 2 è forse una delle missioni più uniche e visivamente sorprendenti della storia di Destiny. I giocatori salgono a bordo dell’Almighty, la superarma della Cabala puntata sul Sole, e distruggono il nucleo dell’arma. Mentre l’obiettivo della missione è semplice, le immagini durante l’intera missione la distinguono dalla maggior parte delle missioni di Destiny. Ci sono pochi momenti di Destiny che tolgono il fiato come camminare sul ponte esterno dell’Onnipotente, vedere il Sole da vicino, e poi rendersi conto che sta erogando danni costanti a causa della vicinanza.
Dopo che i giocatori distruggono il nucleo della superarma, devono ancora una volta sfidare l’immenso danno solare per correre alla loro nave in attesa alla fine della pista, retroilluminata dal Sole. Non c’è niente di meglio che sperimentare questa missione per la prima volta, anche se i giocatori l’hanno sperimentata molte più volte durante il Solstizio degli Eroi.
10 Homecoming
Anche da Destiny 2, Homecoming è il primo assaggio di Destiny 2 che molti giocatori hanno avuto, ed è una delle missioni di maggior impatto del gioco. Homecoming è stato un inizio incredibilmente cupo per l’esperienza di Destiny 2, che molti fan hanno amato.
Bungie ha fatto di tutto per creare questo tono di disperazione e perdita. Hanno introdotto il Dominus Ghaul e la Legione Rossa e hanno mostrato che erano una vera forza con cui fare i conti. Mentre il gioco non ha portato questo tono per tutto il tempo, e Bungie è ricaduta in questo tono durante i successivi DLC, sembra che Bungie stia abbracciando il tono più scuro per Forsaken. Speriamo che questo cambio di tono crei una storia che i fan possano seguire ancora una volta.
9 Missioni delle sottoclassi di The Taken King
Destiny 2: The Taken King ha introdotto tre nuove sottoclassi che hanno cambiato il modo di giocare a Destiny. I cacciatori hanno ricevuto l’abilità Shadowshot Tether, i Titani hanno imbrigliato il Martello di Sol e i Warlock hanno imparato la loro Stormtrance. Queste tre nuove sottoclassi avevano tutte missioni su misura che permettevano ai giocatori di imparare queste sottoclassi in un breve lasso di tempo.
Mentre era divertente correre in giro e spammare le nuove super, le missioni davano anche ai giocatori qualche idea su cosa significasse essere quella specifica classe. I Titani hanno imparato a conoscere l’ordine Sunbreak, che è stato quasi cancellato dagli archivi della città da Zavala. Gli stregoni hanno imparato l’equilibrio tra la luce e l’oscurità, la pace e il caos. I cacciatori impararono cosa significava assumere il mantello di un altro cacciatore. Con Forsaken che aggiunge nove nuovi alberi di sottoclasse, si spera che ci saranno alcune missioni interessanti legate ad essi in modo che i giocatori possano testare il vero potere delle loro nuove abilità.
8 La spada di Crota
Crota, figlio di Oryx, era conosciuto per una cosa: la sua spada. Crota ha ucciso innumerevoli nemici con la sua lama, compresa la squadra di fuoco originale di Eris Morn. Questa missione incarica i Guardiani di rintracciare la Spada di Crota e di distruggerla per sempre. Anche se non è una missione molto lunga, questa è stata la prima volta in cui i giocatori hanno potuto brandire la spada reliquia, una delle armi più uniche in Destiny. Questa missione è essenzialmente una scusa per i Guardiani di usare la spada per abbattere una tonnellata di Alveare prima che svanisca dall’esistenza.
7 Re della Montagna
Re della Montagna è la missione di apertura di Destiny: Rise of Iron, e i Guardiani hanno il compito di reclamare il Tempio di Ferro a Felwinter Peak. Questa missione è degna di nota innanzitutto per il suo scenario; Felwinter Peak è uno dei luoghi più belli che Bungie ha creato per il franchise di Destiny. Segna anche il ritorno del primo boss d’assalto che i giocatori abbiano mai affrontato: Sepiks Prime. Questa missione ha fissato la posta in gioco per la crisi di SIVA, in quanto i Guardiani hanno imparato rapidamente che SIVA poteva essenzialmente continuare a ricostruire i nemici finché era in mano ai Caduti.
6 Chosen
Nella conclusione della campagna di Destiny 2, i Guardiani combattono per riprendere la Città dalla Legione Rossa. I giocatori combattono attraverso la città, su per i grattacieli e sulla nave di Ghaul per un ultimo incontro con il ladro della Luce. Molto simile a Homecoming, questa missione presentava parti in cui altri giocatori venivano lasciati nell’istanza di uno straniero per combattere al loro fianco mentre spingevano attraverso le barriere della Legione Rossa. Questo ha reso la missione più simile a un vero e proprio assedio in cui ogni giocatore lavora insieme per reclamare la città.
La lotta contro il boss Ghaul è stata divertente, anche se con una squadra di fuoco completa è facilmente sconfitta. Tuttavia, questa è la prima volta che qualcuno ha fisicamente rubato la Luce al Viaggiatore, il che potrebbe avere alcune importanti implicazioni nella storia in futuro. La campagna si conclude con il risveglio del Viaggiatore, la distruzione di Ghaul, e potenzialmente la presa in giro dell’Oscurità – un nemico solo menzionato nella tradizione. Qualunque sia il futuro di Destiny, speriamo che contenga quelle misteriose navi piramidali.
5 Regicidio
Il finale della trama di Destiny: The Taken King permette ai giocatori di affrontare lo stesso Taken King a bordo del Dreadnaught. I giocatori si fanno strada attraverso il Dreadnaught ed entrano nella camera di Oryx per affrontare il comandante dell’Alveare in persona. Ma per arrivare a Oryx, i giocatori devono affrontare alcuni potenti nemici che Oryx ha preso in precedenza nella campagna, come un comandante della Congrega e un Ogre. Mentre questi nemici non sono uno scherzo, la lotta con Oryx può essere dura per i giocatori che non hanno familiarità con le sue tattiche.
Nella lotta, i giocatori devono costantemente danneggiare Oryx in modo che non prosciughi la loro super energia e forza vitale, il tutto mentre combattono le ondate di Taken. Quando i giocatori raggiungono la soglia di salute di Oryx, vengono portati in una bolla grigio scuro dove Oryx vola nell’aria per colpire i giocatori con la sua lama. Questa tattica di teletrasporto e fendenti prepara i giocatori alla fase “Shade” della lotta finale contro il boss Oryx nel raid King’s Fall, e la rende un ottimo primo addio per Oryx prima che venga abbattuto di nuovo nel suo Throne World. Speriamo che il raid Dreaming City si leghi bene alla storia di Forsaken come ha fatto King’s Fall.
4 Whisper
Per molto tempo, i fan di Destiny 2 hanno teorizzato che il Black Hammer o il Black Spindle, i potenti fucili da cecchino di Destiny, sarebbero tornati grazie ad alcuni vantaggi ottenuti dai dati delle armi trovati nel database del gioco. I fan hanno finalmente avuto la conferma quando una strana anomalia si è aperta su Io, mandando i giocatori nella veloce missione a tempo: Whisper. I giocatori avevano 20 minuti per navigare il puzzle di salto e sconfiggere innumerevoli Taken per guadagnare l’esotico fucile da cecchino Whisper of the Worm. Questa missione impegnativa stabilisce definitivamente l’asticella di ciò che i fan si aspettano dalle missioni esotiche.
3 Spark (Redux)
Il premio per la battaglia boss più interessante va a mani basse alla missione Spark Redux dell’evento Solstizio degli Eroi di Destiny 2. La comunità di Destiny è esplosa d’amore per la matrioska russa dei Servitori alla fine di Spark non appena è stata scoperta. Quando i giocatori abbattono il grande boss dei Servitori, questo si divide in quattro Servitori più piccoli, che poi si dividono in quattro Servitori più piccoli ciascuno, e così via. Questa lotta può rapidamente andare fuori controllo se i giocatori non sanno cosa sta arrivando, rendendola una delle missioni più selvagge e divertenti di Destiny.
2 La guerra in arrivo
La guerra in arrivo è la prima missione di Destiny: The Taken King e la prima vera introduzione del giocatore a Oryx. Quando si lancia la missione per la prima volta, i giocatori vedono la Battaglia di Saturno, i Risvegliati e Oryx che combattono tra gli anelli di Saturno. Questa potente cutscene annuncia l’arrivo di Oryx nel sistema Sol, e la possibile morte di Mara Sov.
Quando il Guardiano mette piede su Phobos, vede la Cabala scappare dalla nuova misteriosa minaccia – la prima vera dimostrazione di paura da parte della Cabala. Eris Morn racconta anche dei sussurri che sente, costruendo fino alla grande rivelazione di Oryx e la prima lotta contro i Taken. Una volta che i giocatori vedono i nuovi nemici Taken, la missione è quella di scappare e riorganizzarsi. I giocatori devono combattere la loro strada attraverso la base di fuoco Cabal per fuggire senza morire ai nuovi nemici Taken. Questa missione imposta rapidamente la posta in gioco per quella che alcuni credono sia una delle migliori campagne di storia in Destiny. Speriamo che la campagna di Forsaken possa partire forte proprio come ha fatto The Taken King.
1 A Guardian Rises
La maggior parte dei giocatori di Destiny ricorda la loro prima missione sulla Terra, nel Vecchio Cosmodromo della Russia. I Guardiani vengono rianimati dal loro fantasma per la prima volta. Con il loro fidato Khvostov, i giocatori intraprendono il loro viaggio epico attraverso il sistema Sol, combattendo contro i servi dell’Oscurità. “Eyes Up, Guardian” è diventato sinonimo dell’inizio di un’avventura, sia che i giocatori abbiano fatto la prima esperienza con Peter Dinklage, o con Nolan North come Ghost. A Guardian Rises è una missione che la maggior parte dei fan di Destiny non dimenticherà mai.
In tutte le espansioni e le uscite nella storia di Destiny, ci sono state molte missioni che hanno lasciato un impatto sulla fanbase. Che si tratti di esplorare la Russia in Destiny, o di combattere contro l’Alveare su Titano in Destiny 2, i giocatori hanno creato dei ricordi in questi giochi. Speriamo che Destiny continui a fare missioni divertenti e memorabili mentre i giocatori viaggiano attraverso Forsaken e oltre.
Destiny 2: Forsaken lancia il 4 settembre per PC, PS4 e Xbox One.