Team Building
Come abbiamo discusso nel primo articolo di questa serie, la cosa più importante che puoi fare per prepararti a un torneo è costruire e fare pratica con la tua squadra in anticipo. Combatterete solo con tre alla volta, ma porterete una squadra di sei persone in modo da poter utilizzare diverse composizioni di gruppo per contrastare i loro tre. Ci sono alcune cose che dovrai considerare quando sceglierai i sei Pokémon da portare in battaglia, a cominciare dal conoscere il meta del torneo a cui stai per partecipare!
Cos’è il “Meta”?
Il Meta è l’abbreviazione di “metagame” e si riferisce al gioco al di fuori e al di là del gioco. In Pokémon Go, quando si parla del Meta, si parla del Pokémon più forte in quella specifica coppa che condizionerà il modo di giocare di tutti; il Pokémon che non solo vorrai portare, ma che sarai anche in grado di sconfiggere con la tua squadra. Tutte le buone squadre devono essere in grado sia di funzionare all’interno che di superare il Meta. Per esempio: pensa a Rock, Paper, Scissors dove il Rock è Skarmory, il Paper è Lanturn, e le Scissors sono Venusaur. Poiché sono i più forti in quella coppa, dovresti aspettarti di vederli tutti e tre, e dovresti sapere come batterli. Di tanto in tanto controlla su The Silph Arena Reddit per vedere cosa pensano gli esperti sulla meta in via di sviluppo, e controlla i tuoi creatori di contenuti preferiti di Pokémon Go su YouTube per i video ogni volta che viene annunciata una nuova coppa. Ci sono un sacco di grandi video là fuori!
Seconde mosse di carica?
Colpire il tuo avversario con le mosse di carica sarà una parte importante del tuo percorso verso la vittoria. Ora che puoi acquistare una seconda mossa con polvere di stelle e caramelle, hai la possibilità di rendere il tuo Pokémon ancora più versatile e potente! Se hai due opzioni, il tuo avversario potrebbe giocare qualcosa che resiste a una mossa e subisce danni ridotti, ma forse non la seconda mossa! Ci sono alcune cose da tenere a mente quando si scelgono le mosse di carica da usare:
Danno Super Efficace e Danno Poco Efficace si riferiscono a quanti danni il tuo Pokémon prenderà e distribuirà in base al tipo di attacco usato. Un attacco di tipo acqua farà un danno super efficace (1,6x) a un Pokémon di tipo terra e riceverà in cambio solo un danno neutro (1x). Ma lo stesso Pokémon d’acqua infliggerà un danno non molto efficace (0,6x) a un Pokémon di tipo erba e riceverà in cambio un danno super efficace (1,6x). In termini comuni, il tipo erba “resisterà” al tuo attacco, mentre il tipo terra è “debole” ai tuoi attacchi. Se un Pokémon ha due tipi, può avere una debolezza e una resistenza DOPPIA, quindi fai attenzione a questi segnalini! Può essere molto da ricordare, ma tieni una tabella dei tipi a portata di mano e te la caverai. Molti di essi hanno senso se ci pensi: Il fuoco è debole all’acqua, ma forte contro il ghiaccio; l’elettrico è forte contro l’acqua, ma debole contro la terra. Uno dei vantaggi delle coppe Silph Road all’inizio è che devi imparare molte meno debolezze e resistenze a causa delle tipologie limitate incluse!
STAB, o “Same Type Attack Bonus”, è un aumento dei tuoi attacchi quando il tipo di danno dell’attacco corrisponde al tipo del Pokémon. Se hai in squadra un Pokémon di tipo acqua e usi un attacco di tipo acqua, questo farà 1,2 volte più danni di un Pokémon non di tipo acqua che usa lo stesso attacco. Lo STAB può aiutarti a fare danni extra al tuo avversario, ma non dovrebbe essere la tua unica considerazione. Un altro fattore importante è la copertura del tipo.
La copertura è la capacità del tuo Pokémon (e della tua squadra) di contrattaccare ciò che viene portato per batterlo. Usando quello che sappiamo su resistenza e debolezza, puoi aspettarti che il tuo avversario cerchi di portare qualcosa per combattere il tuo Pokémon che gli infligga un danno super efficace. La copertura è avere la capacità di colpirlo di nuovo! Torterra è un ottimo esempio: A causa della sua tipologia erba/terra, è debole a insetto, fuoco, ghiaccio e volo. Fortunatamente, ha Stone Edge come possibile mossa di carica, che può infliggere danni super efficaci a tutti e quattro questi tipi! Può essere in svantaggio, ma non andrà giù senza combattere!
Cosa cercare in un Pokémon
Ci sono alcune cose da prendere in considerazione quando cerchi un Pokémon per la tua squadra. Innanzitutto, cosa vuoi che faccia: Hai bisogno di un carro armato che prenda molti colpi e sopravviva? Un cannone di vetro che infligga una tonnellata di danni prima di crollare? Un ruolo specifico per contrastare un particolare Pokémon che ti preoccupa? Ci sono molte strategie che puoi usare, ma ci sono quattro cose principali che vorrai considerare:
- Tipizzazione. Come abbiamo detto sopra, il tipo di danno che probabilmente subirete dovrebbe essere parte della vostra decisione. Se tutto nella tua squadra è debole alle mosse di combattimento in una coppa che le permette, vorrai considerare alcuni membri della squadra che resistono alle mosse di combattimento per bilanciare le cose.
- Moveset. Alcune mosse sono meglio di altre per il PVP. Le mosse del Giorno della Comunità sono molto potenti e rendono il Pokémon che le può usare molto più forte di un Pokémon simile senza. Dovresti anche considerare il rapporto tra le mosse veloci e quelle di carica. Alcune mosse veloci colpiscono DURO, come Fascino, Foglia di Rasoio e Confusione, ma tutta quella potenza va a scapito del riempimento lento delle tue mosse di carica. Potresti voler scegliere di bilanciare i membri della squadra che possono colpire duramente con mosse veloci, e mosse a carica rapida ma più deboli che ti permettono di usare le mosse di carica molto più frequentemente.
- Statistiche. Ogni Pokémon ha un valore statistico stabilito, che è un equilibrio tra Attacco, Difesa e HP. In Pokémon Go, l’Attacco è valutato più di Difesa e HP e contribuisce maggiormente ai CP. Questo significa che i Pokémon con un forte attacco dovranno essere di livello inferiore per rimanere sotto i 1500, perché i loro CP salgono più rapidamente. In generale, i Pokémon voluminosi con alte statistiche di Stamina e Difesa con una statistica di Attacco più bassa tendono ad essere i veri protagonisti delle battaglie tra Allenatori.
- Il IV, o Valore Individuale, è simile alle statistiche di un Pokémon, ma è diverso per ogni Pokémon che catturi. Quando valuti un Pokémon nel gioco, queste sono le informazioni che ottieni. Ci sono sempre delle eccezioni, ma un ottimo punto di partenza generale è quello di cercare Pokémon che hanno un attacco molto basso, e resistenza e difesa molto alte. Questa distribuzione di IV ti darà il maggior guadagno a causa di quanto sia costoso l’attacco nel budget delle statistiche del gioco.
Con queste 4 informazioni, potete valutare qualsiasi potenziale scelta per quanto riguarda la sua efficacia senza doverla mai alimentare e testare. Ma tieni presente che questa è solo una guida! Molti allenatori d’élite hanno avuto successo usando Pokémon che non rientrano in questo schema.
Proteggere la tua squadra
Come costruisci la tua squadra, potresti notare dei punti deboli che vorrai proteggere. Un grande esempio di questo è Toxicroak. In diverse coppe, Toxicroak è stato un Pokémon molto potente grazie alla sua tipologia unica e all’ottimo moveset. Può assolutamente dominare molti avversari, ma ha una pericolosa doppia debolezza agli attacchi psichici. Questo non significa necessariamente che non dovresti usarlo, ma significa che dovresti portare dei compagni di squadra per proteggerlo. Puoi aspettarti che gli avversari portino un utilizzatore di Confusione per battere il tuo Toxicroak, quindi puoi proteggerlo portando Pokémon che battono facilmente i tipi psichici. Questo non significa che non rimarrai mai bloccato in un brutto matchup, ma ti aiuta a essere una minaccia per il tuo avversario tanto quanto lo sono per te e il tuo amico Toxicroak!
E proprio come ogni cosa nel PVP, ora che hai costruito la tua squadra, vai a combattere! Prendere confidenza con i tuoi Pokémon e capire come funzionano insieme è un passo importante per ottenere il massimo dalla tua squadra ben assortita.
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