Det sänder ett budskap om att EA verkligen inte bryr sig om strategispelsgenren. Det senaste EA-strategispelet jag spelade var det nya (och sista) SimCity som släpptes 2013. Ju mindre man säger om det, desto bättre.
#5 De vill ha pengar! Milking The Mobile Cash Cow
Branschexperter uppskattar att intäkterna från mobilspel kommer att öka till 70,3 miljarder dollar 2018, vilket gör det till det största spelsegmentet. Det är större än PC-spel och konsolspel tillsammans!
Läs det igen, mobilspel är det största spelsegmentet ur ett intäktsperspektiv. Det har haft en 10-årig tvåsiffrig tillväxt.
Strategispelsgenren är en mycket stor del av mobilspelandet. Det är inte otänkbart att strategispelsstudior eller utgivare skulle kunna tänka sig att ge sig in på marknaden för mobilspel.
Men nackdelen med det är att spel på mobilen måste vara utformade för mobilen. Detta sträcker sig längre än till användargränssnittet. Mekaniken måste hackas upp. Systemen måste förenklas för att tillgodose mobilspelarnas kortare utbrott av spelaktivitet.
Så om Command & Conquer: Rivals
För att återgå till det hemska Command & Conquer: Rivals avslöjande på E3 2018. Trots negativiteten till det ögonblicket, och till själva spelet, kommer det troligen inte att ha någon effekt.
Saken med mobilspel är att recensioner inte påverkar lönsamheten så mycket. Publiken som spelar dem påverkas inte av vad som skrivs om spelen.
I själva verket är de förmodligen inte ens Command & Conquer-fans. Det var helt onödigt för EA att avslöja Command & Conquer: Rivals på scenen på E3 2018.
Jag spekulerade i att avslöjandet helt enkelt var EA som fyllde på tiden. EA:s presentation i år var väldigt tunn och saknade spel. Om man ser till hur lite som sades om spelet så sattes det förmodligen ihop i sista minuten.