Den här serien har ett ojämnt förflutet när det gäller berättande i spelet. När Destiny ursprungligen lanserades saknade det en slagkraftig berättelse och lämnade fansen mer förvirrade än nöjda. Men allteftersom serien utvecklades gjorde även berättelserna och uppdragen det. Nu när Bungie gör sig redo att veckla ut en ny mörk berättelse i Destiny 2: Forsaken kommer vi att ta en titt tillbaka och lyfta fram 15 av de bästa uppdragen i Destinys historia.
15 Lost to Light
För att börja i Destiny: The Taken King, gav uppdraget Lost to Light spelarna i uppgift att återskapa en kristallskärva som en gång innehöll Crotas själ. Spelarna återvänder till månen och finner kristallen tom, och uppdraget ”avslutas” när spelarna besegrar trollet som vaktar kristallen. Det riktigt roliga börjar när skärmen ”Uppdraget slutfört” dyker upp, men det blir inte längre roligt när Oryx kallar på en hord av Taken. Inget liknande har någonsin hänt tidigare eller har hänt Destiny 2 sedan dess. Spelare som redan lagt ner sina kontroller var i knipa, eftersom spelarna behövde springa så fort de kunde för att undkomma vågorna av Taken.
Men även om uppdraget vid första anblicken inte var något utöver det vanliga, så gjorde bara det här tricket det till ett av de bästa uppdragen i Destiny. När Lost to Light var det dagliga uppdraget för Heroic Story upptäckte spelarna också en hemlig utgång som utlöste ett tidsbestämt uppdrag för att låsa upp det exotiska krypskyttegeväret Black Spindle. I och med att Heroic Story-uppdragen kommer tillbaka i Forsaken kommer förhoppningsvis fler uppdrag att innehålla dessa hemliga uppdrag.
14 Queen’s Ransom
I kampanjfinalen av Destiny: House of Wolves tog Guardians sig till Venus för att ta ner Kell of Kells, Skolas. På Mara Sovs begäran arbetar Guardians tillsammans med Petra Venj för att fånga Skolas levande. Det som utmärker det här uppdraget är hur Skolas använder Vex-teknik för att dra medlemmar av House of Wolves genom tiden för att kämpa mot Guardians.
Vex är otroligt kraftfulla, men till och med de blev överlistade av Kell of Kells. I kombination med några hoppande pussel direkt från Vault of Glass är det här uppdraget otroligt roligt och intressant ur en lore-synvinkel. Hur mycket skulle Destiny-världen förändras om Skolas fullföljde sin plan och använde Vex-teknik för att vinna slaget vid Twilight Gap? Förhoppningsvis kommer det att finnas fler intressanta uppdrag som detta i Dreaming City när Guardians återigen slår sig ihop med Petra Venj.
13 Last Rites
Last Rites är ett av de enda stealth-uppdragen som Destiny har att erbjuda, och det är definitivt ett av de bästa. Spelarna måste noggrant navigera genom Crotas fästning med hjälp av en stealth drive utan att göra oväsen eller komma för nära en fiende, vilket gör det här uppdraget otroligt stressigt.
Stealth drive ger osynlighet, men osynligheten tar slut i Crotas huvudkammare och Taken börjar sitt angrepp. Eris Morn, av alla människor, använder faktiskt sin kraft för att dra Guardian från Ascendant Plane, ett drag som chockade många fans som tvivlade på Eris sanna kraft. Även om Eris troligen inte blir den nya Hunter Vanguard, kommer hon förhoppningsvis att göra en återkomst i Destiny 2 snart.
12 The Iron Tomb
I finalen av Destiny: Rise of Iron-kampanjen måste Guardians angripa SIVA-replikationskammaren för att avsluta det som de ursprungliga Iron Lords inte kunde göra. Guardians måste stoppa produktionen av SIVA.
Det som börjar som ett enkelt uppdrag vänds snabbt upp och ner när spelarna når replikationskammaren och upptäcker att SIVA har tagit över Iron Lords kroppar. För att sätta stopp för SIVA måste spelarna göra slut på resterna av Felwinter, Jolder och Gheleon – tre av de mest kända Iron Lords i Destiny-lore.
För att göra kampen jämn får spelarna fritt spelrum med den flammande järnyxan, ett passande slut för dessa tre Iron Lords. När uppdraget är slutfört blir spelarna officiellt invalda i Iron Lords och får det exotiska svärdet Young Wolf’s Howl. Med Forsaken som kommer med nya exotiska uppdrag kommer förhoppningsvis några att vara knutna till intressanta berättelseuppdrag som detta.
11 1AU
Destiny 2:s 1AU är kanske ett av de mest unika och visuellt fantastiska uppdragen i Destiny-historien. Spelarna går ombord på The Almighty, Cabals supervapen som är riktat mot The Sun, och förstör vapnets kärna. Målet med uppdraget är enkelt, men det visuella under hela uppdraget skiljer det från de flesta Destiny-uppdrag. Det finns få Destiny-ögonblick som är så hisnande som att gå ut på den Allsmäktiges ytterdäck, se solen på nära håll och sedan inse att den ger konstant skada på grund av närheten.
När spelarna förstört supervapnets kärna måste de återigen trotsa de enorma solskadorna för att springa till sitt skepp som väntar i slutet av landningsbanan, bakgrundsbelyst av solen. Det finns inget som liknar att uppleva det här uppdraget för första gången, även om spelarna upplevde det många fler gånger under Solstice of Heroes armor grind.
10 Homecoming
Också från Destiny 2. Homecoming är det första smakprovet på Destiny 2 som de flesta spelarna fick, och det är ett av spelets mest betydelsefulla uppdrag. Homecoming var en otroligt mörk start på Destiny 2-upplevelsen, vilket många fans älskade.
Bungie gjorde allt för att skapa denna ton av hopplöshet och förlust. De introducerade Dominus Ghaul och Red Legion och visade att de var en verklig kraft att räkna med. Även om spelet inte bar denna ton genom hela spelet, och Bungie föll tillbaka till denna ton under de efterföljande DLC:erna, verkar det som om Bungie omfamnar den mörkare tonen för Forsaken. Förhoppningsvis kommer denna tonförändring att skapa en berättelse som fansen kan samlas bakom igen.
9 The Taken King Subclass Missions
Destiny 2: The Taken King introducerade tre nya underklasser som förändrade spelarnas sätt att spela Destiny. Hunters fick förmågan Shadowshot Tether, Titans utnyttjade Hammer of Sol och Warlocks lärde sig sin Stormtrance. Dessa tre nya underklasser hade alla skräddarsydda uppdrag som gjorde att spelarna kunde lära sig dessa underklasser på kort tid.
Men även om det var roligt att bara springa runt och spamma de nya superklasserna gav uppdragen också spelarna en inblick i vad det innebar att vara den specifika klassen. Titans lärde sig om Sunbreak-orden, som nästan hade raderats från stadens arkiv av Zavala. Warlocks lärde sig om balansen mellan ljus och mörker, fred och kaos. Jägare lärde sig vad det innebar att ta på sig en annan jägares mantel. När Forsaken lägger till nio nya underklass-träd kommer det förhoppningsvis att finnas några intressanta uppdrag knutna till dem så att spelarna kan testa den sanna kraften i sina nya förmågor.
8 The Sword of Crota
Crota, Son of Oryx, var känd för en sak: sitt svärd. Crota dödade otaliga fiender med sitt svärd, bland annat Eris Morns ursprungliga eldsjälar. Det här uppdraget ger Guardians i uppgift att spåra upp Crotas svärd och förstöra det för gott. Även om det inte är ett särskilt långt uppdrag var detta den första riktiga gången som spelarna kunde svinga svärdrelikten, ett av de mest unika vapnen i Destiny. Det här uppdraget är i huvudsak en ursäkt för Guardians att använda svärdet för att hugga ner ett ton Hive innan det försvinner från existensen.
7 King of the Mountain
King of the Mountain är öppningsuppdraget till Destiny: Rise of Iron, och Guardians har till uppgift att återta Järntemplet vid Felwinter Peak. Det här uppdraget är först och främst anmärkningsvärt för sitt landskap; Felwinter Peak är en av de vackraste platserna som Bungie har skapat för Destiny-franchisen. Det markerar också återkomsten av den första strike-bossen som spelarna någonsin ställts inför: Sepiks Prime. Det här uppdraget fastställde insatserna för SIVA-krisen, eftersom Guardians snabbt lärde sig att SIVA i princip kunde fortsätta att återuppbygga fiender så länge det var i Fallen-händer.
6 Chosen
I avslutningen av Destiny 2:s kampanj kämpar Guardians för att återta staden från Red Legion. Spelarna kämpar sig genom staden, upp genom skyskraporna och upp på Ghauls skepp för ett sista möte med Light-tjuven. Precis som i Homecoming innehöll det här uppdraget delar där andra spelare släpptes in i en främlings instans för att kämpa tillsammans med dem när de tränger igenom Red Legions barriärer. Detta fick uppdraget att kännas mer som en riktig belägring där varje spelare arbetar tillsammans för att återta staden.
Bossfajten mot Ghaul var rolig, även om han med ett fullt eldteam är lätt att besegra. Detta är dock första gången någon fysiskt har stulit ljuset från Traveler, vilket kan få stora konsekvenser för lore i framtiden. Kampanjen avslutas med att Traveler vaknar till liv igen, förstör Ghaul och eventuellt ger en antydan om The Darkness – en fiende som bara nämns i historien. Vad framtiden för Destiny än innehåller så kommer den förhoppningsvis att innehålla de mystiska pyramidfartygen.
5 Regicide
Finalen av Destiny: The Taken King låter spelarna möta självaste Taken King ombord på Dreadnaught. Spelarna kämpar sig fram genom Dreadnaught och in i Oryx kammare för att möta Hive-befälhavaren själv. Men för att komma till Oryx måste spelarna möta några mäktiga fiender som Oryx tog tidigare i kampanjen, som en Cabal-befälhavare och en Ogre. Även om dessa fiender inte är något skämt kan kampen mot Oryx bli tuff för spelare som inte är bekanta med hans taktik.
I kampen måste spelarna ständigt skada Oryx så att han inte dränerar deras superenergi och livskraft, samtidigt som de slåss mot vågor av Taken. När spelarna når Oryx hälsotröskel förs de in i en mörkgrå bubbla där Oryx flyger genom luften för att skära upp spelarna med sitt blad. Den här taktiken med att teleportera och hugga förbereder spelarna för ”Shade”-fasen av Oryx sista bossfight i King’s Fall-raid, och gör det till ett bra första avsked för Oryx innan han tas ner igen i sin Throne World. Förhoppningsvis knyter Dreaming City-raidet väl an till berättelsen i Forsaken på samma sätt som King’s Fall gjorde.
4 Whisper
Länge har Destiny 2-fans teoretiserat att Black Hammer eller Black Spindle, de kraftfulla krypskyttegevären från Destiny, skulle återvända på grund av några dataminerade perks från vapnen som hittats i spelets databas. Fansen fick äntligen en bekräftelse när en märklig anomali öppnade sig på Io och skickade spelarna in i det snabba, tidsbestämda uppdraget: Whisper. Spelarna hade 20 minuter på sig att navigera i det hoppande pusslet och besegra otaliga Taken för att förtjäna det exotiska krypskyttegeväret Whisper of the Worm. Det här utmanande uppdraget sätter definitivt ribban för vad fans förväntar sig att exotiska uppdrag ska vara.
3 Spark (Redux)
Priset för den mest intressanta bossfajten går handlöst till Spark Redux-uppdraget från Destiny 2:s Solstice of Heroes-event. Destiny-communityn exploderade av kärlek till den ryska nischdockan av Servitors i slutet av Spark så fort den upptäcktes. När spelarna tar ner den stora Servitor-bossen delas den bossen sedan upp i fyra mindre Servitors, som sedan delas upp i fyra mindre Servitors vardera, och så vidare. Den här striden kan snabbt gå överstyr om spelarna inte vet vad som väntar, vilket gör den till ett av de vildaste och roligaste uppdragen i Destiny.
2 The Coming War
The Coming War är det första uppdraget i Destiny: The Taken King-kampanjen och spelarens första riktiga introduktion till Oryx. När du startar uppdraget för första gången ser spelarna hur slaget om Saturnus utspelar sig. De uppvaknade och Oryx slåss bland Saturnus ringar. Denna kraftfulla cutscene förebådar Oryx ankomst till Sol-systemet och Mara Sovs möjliga död.
När Guardian sätter sin fot på Phobos ser de Cabal springa iväg från det mystiska nya hotet – den första riktiga visningen av rädsla från Cabal. Eris Morn berättar också om de viskningar hon hör, som bygger upp till det stora avslöjandet av Oryx och den första kampen mot Taken. När spelarna ser de nya Taken-fienderna är uppdraget att springa iväg och omgruppera. Spelarna måste kämpa sig fram genom Cabals eldbas för att fly utan att dö av de nya Taken-fienderna. Det här uppdraget sätter snabbt igång vad som enligt vissa är en av de bästa berättelsekampanjerna i Destiny. Förhoppningsvis kan Forsaken-kampanjen starta starkt precis som The Taken King gjorde.
1 A Guardian Rises
De flesta Destiny-spelare minns sitt första uppdrag på jorden, i den gamla Cosmodrome i Ryssland. Guardians återupplivas av sitt Ghost för första gången. Med sin trogna Khvostov påbörjar spelarna sin episka resa genom Sol-systemet och kämpar mot Mörkrets hantlangare. ”Eyes Up, Guardian” har blivit synonymt med början på ett äventyr, oavsett om spelarna först upplevde det med Peter Dinklage eller med Nolan North som Ghost. A Guardian Rises är ett uppdrag som de flesta Destiny-fans aldrig kommer att glömma.
Under alla expansioner och releaser i Destiny-historien har det funnits gott om uppdrag som har lämnat ett avtryck på fanbase. Vare sig det handlar om att utforska Ryssland i Destiny eller att slåss mot Hive över Titan i Destiny 2 har spelarna skapat minnen i dessa spel. Förhoppningsvis kommer Destiny att fortsätta att göra roliga och minnesvärda uppdrag när spelarna reser genom Forsaken och vidare.
Destiny 2: Forsaken lanseras den 4 september för PC, PS4 och Xbox One.