Vissa detaljer om strukturen:

Maskinriktningar

En tumregel är att alla MineFactory Reloaded-maskiner pekar bort från spelaren när de placeras. Så deras aktiva sida är på den sida som spelaren inte kan se i det ögonblicket.

I det här systemet har en Planter och en Sludge Boiler egentligen inga aktiva riktningar. (En Planter är alltid aktiv uppåt eftersom den planterar ovanför sig själv.)

Den enda maskin som måste installeras med rätt riktning är Harvester. Den måste installeras så att den aktiva sidan är mot fältet. Den aktiva sidan i den här maskinen ser ut som en svart tv-skärm med dålig signal.

En vy in i planteringsmaskinen

Planteringslayouten bestäms till vänster i det färggraderade området.

De plantor som Planter ska plantera placeras i mitten.

En uppgradering kan placeras i den högra luckan på sidan om du vill plantera ett större område än 3×3, till exempel den här Tin-uppgraderingen gör området 9×9 (+3 kvarters radie i alla riktningar). Eftersom trädgården kommer att producera dygnet runt brukar den oftast snart svämma över ändå för mig även utan en uppgradering. Beror på dina behov antar jag.

!!!! Observera att du naturligtvis kan ställa in även frön och liknande här !!!! Allt som Planter vet hur man planterar fungerar. På en gård behöver ingen av växterna vatten.

En vy in i Skördaren

Kanske är den enda anmärkningsvärda egenskapen här att den valfria uppgraderingen i den här maskinen bör vara densamma som i Planter om du vill plantera och skörda på samma område.

Tänk på att installera skördaren så att dess aktiva sida är mot fältet.

En skördare kan fastna om:

  • slammet inte töms
  • det skördade föremålet fastnar i maskinen

Slamkärl

Skördaren producerar slam som till slut täpper till systemet. Ett enkelt sätt att bli av med det och samtidigt få extra material är en Sludge Boiler.

En anmärkningsvärd egenskap hos Sludge Boiler är att den förgiftar spelare som vandrar för nära den (jag gissar på ungefär 5 kvarter). Att placera den ur vägen under gården är ett säkert sätt att hantera detta. När du väl har riggat upp rören och ledningarna till den kommer du förmodligen aldrig att behöva röra den igen.

Cobblestone Transport Pipes

Ja, jag vet att dessa är långsamma men de får jobbet gjort och de är billiga. Dessutom ansluter de till diamanttransportrör vilket är något som stentransportrör inte gör.

Diamanttransportrör/sortering

Diamanttransportrör är dyra så jag har använt dem sparsamt endast i gafflarna av rörsystemet.

Varje rör visar specifika färger för varje riktning det pekar mot och sortering görs helt enkelt genom att högerklicka på röret och sedan lägga till de föremål du vill sortera i de färgade rutorna som representerar den riktning du vill att föremålet ska gå till.

Soptunna

Det här är en valfri funktion som gör dig av med de produkter du inte vill ha. Till exempel vinrankor som finns på djungelträd.

Ett alternativ är att använda till exempel ett Void Transport Pipe och då skulle du inte behöva ha Extra Utilities mod. En soptunna är bara billigare. Eller så kan du släppa föremålen till lava (vilket tydligen använder mer CPU).

Bränsle till gården

Det 3×3 rutnätet i planteringen gör det möjligt för en del av gården att ägna sig åt att producera bränsle till sina egna maskiner. I Planter-bilden ovan kan du se en skiva djungelträd och i rören efter skördaren sorteras djungelträ till bränslesystemet (Redstone Furnace -> Steam Dynamo). Hoppers läggs till för att öka toleransen för pauser i virkesproduktionen.

Och det finns säkert tillräckligt med bränsle för andra maskiner också i det här systemet.

Nyckel

Nycklar används för att vrida på utloppet av en Hopper.

Istället för en nyckel kan du också använda: Omniwrench (OmniTools) eller Crescent Hammer (Thermal Expansion).

Charcoal

Charcoal behövs egentligen inte i strukturen, men det startar maskinerna (i Steam Dynamo) så att gården börjar producera det virke som den behöver för att fungera.

Uppgradering av rören

Ett annat bra alternativ till rören är Itemducts och Liquiducts, som båda finns med i Thermal Expansion mod.

Sortering i itemducts hanteras av Pneumatic Servo (samma mod) som placeras åtminstone i slutet av linjen (högerklicka på kanalen med en servo) och det är sedan möjligt att bestämma vilka föremål som ska dras till den platsen (whitelist) eller avvisas (blacklist).

Med hjälp av föremålsdukterna kan spelaren också bestämma vilka ändar av kanalerna som är ingångar och vilka som är utgångar (högerklicka på ändarna för att växla), och om kanalen behöver en rödstenssignal eller inte. — Ergo är det nog bäst att du kontrollerar varje fall så länge du inte är säker på vad du gör. Jag påstår inte att jag har någon expertis med de här sakerna ännu.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.