Denna guide är avsedd för alla brawler som känner igen och önskar att förhindra predikamentet runt höger. Den förutsätter förtrogenhet tillsammans med klassen och förhoppningsvis förståelse från guiderna på Crucial Mana (Advanced PvE Guide). Även om dessa guider är informativa, ger de bara en nivå eller ett prioriteringsprogram som tilldelas varje talang, vilket lämnar ett område för val i Brawler playstyle, men vanligtvis större i rotationer med stillestånd.
Gear inne i konsolen patchen följer de äldre rekommendationerna av att köra en blandad smyckesuppsättning och byta ut halsbandet främst baserat på oavsett om du använder en präst eller mystiker. För en präst kör du tre crit-bitar med 2 energi, mystiker har tre energi, 2 crits. Ideala örhängen är 4% HP och fyra Endurance, ringar är 4 Power med fyra Crit, rulla 4 Energy på båda halsarna. För innerkläder är både Power och Crit gångbara, balansera bara den saknade statistiken med dina Vyrsks. När Circlets kommer ut vill du normalt ha 8 crit issue om inte din balans är fel på annat håll.
Vapenrullningar för Guile ska matcha bilden nedan. Console gear saknar cooldown reduction, så den andra CDR-linjen är viktig för att rotationen ska fungera. Med T3 energetics bör det verkligen vara överlägset att byta till en enraged topline så länge din grupp har snabba clearhastigheter. Bröstetopplinjen är antingen jackhammer damage eller RHK cdr, baserat på preferens. RHK cdr sparar dig några glyph-poäng och gör rotationen mindre svår att lära sig.
För det första är det normalt trevligt att se folk försöka göra det hjälpsamma innehållsmaterialet, men det finns en hel del felaktig information här, särskilt när man går igenom glyph-sidan.
Essentiellt sett är det mest betydelsefulla att använda counter harm buff glyph och specificera förutsättningarna för det. Den aktiveras inte på vilket bästa block som helst, det måste vara det manuella blocket tillsammans med Counter talangen. Så när du råkar vara i Increasing Fury aktiverar du inte kontinuerligt harm buff, du måste programmera ut när du ska utföra ett långsammare manuellt block för att ha någon chans på det. Dessutom är det inom konsolen patchen en 30% chans att öka skadan med 50% istället för vad glyph kalkylatorerna kommer att säga nu. Det kommer att vara den sista glyph du tar med tanke på att den behöver massor av kunskap om strider för att fungera på ett kompetent sätt.
Det finns några andra konstigheter tillsammans med prioriteringarna kring glyphs.
- Punch bör inte ha poäng som läggs in i den, eftersom den i första hand kommer att användas för att förflytta sig och brawlers brukar inte ha några problem så länge de får några från healern varenda minut eller så.
- Haymaker reset är bland de sista faktorerna att ta, särskilt med talangkedjorna på konsolen som tar bort möjligheten att kasta haymakers back to back.
- Du kommer att vilja rekommendera grounding roundhouse kick till nya spelare, den tas verkligen bara bort när du råkar vara i stånd att hålla ökande fury uppe under större delen av en fight. Att ha blocket kommer att vara ytterligare effektiv än Powerlink när det gäller att passa in extra attacker utan att behöva ta skada.
- Aggro shout borde inte heller vilja ha en glyph, med en bra rotation och lämpliga kristaller/rullar kommer du att använda detta ytterligare som en rörelseförmåga än en sak att ta aggro med.
- Placera poäng i Glyphs of Ardor snabbt. Dessa fyller upp din rage mycket snabbare och är viktiga för att hålla GF uppe eller bygga rage för en rampage.
Om man tittar på ditt spelande i början så råkar du försöka behålla aggro, vilket är bra, men du faller i många av de fällor som nya brawlers är mottagliga för. Den primära 1 är att tänka på att punch combo och counter är livskraftiga källor till skada och aggro. De faller någon gång av till att bara användas för rörelse, men bör onekligen förpassas till den lägst prioriterade utfyllnadsmaterialet. Du råkar blockera mycket mer än nödvändigt, vilket annullerar förmågor innan den fullständiga skadan (ibland någon) är ute, förstör din MP och skulle inte behövas med en sak som den jordande roundhouse-kicken. Även när du är i expanderande raseri råkar du tillämpa massor av block och slag, vilket inte kommer att behålla din raseri.
Det andra problemet du kommer att hitta är att du kommer att få staggered ut ur punch riktigt regelbundet, vilket förstör counter combo du går för.
Jag kan försöka spela in lite lägre nivå brawler gameplay som ett ögonblick senare. De kan säkert göra definitivt hög DPS och det är det avsedda sättet på vilket de upprätthåller aggro. För fler tera tips, håll dig uppdaterad på U4GM. Du kan också välja U4GM där du kan köpa guld TERA.
.