Hur man kommer igång med 3D-modellering: En intervju med 3D-modelleringsexperten Jonathan Williamson
Har du funderingar på att lära dig 3D-modellering? Undrar du om det är en bra idé? Eller hur lång tid det kommer att ta innan du kan göra din första 3D-modell? Och vad du ska göra när du stirrar på en tom skärm utan att veta vad du ska göra härnäst? Vi pratade med Jonathan Williamson från CG Cookie, en av de ledande utbildningssajterna för digital konst, om utmaningarna och belöningarna i branschen och hans insidertips för någon som är helt ny i 3D-världen.
Jonathan, du är en professionell 3D-modellerare med många års erfarenhet. För någon som funderar på att ge sig in i 3D, varför tycker du att de ska göra det i första hand? Finns det inte redan tillräckligt många 3D-modellerare i världen?
Jonathan: Nej, absolut inte. 3D-modellering är allestädes närvarande i dagens värld och det kommer bara att växa som en eftertraktad färdighet. För att sätta saker och ting i ett sammanhang: 75 procent av IKEA-katalogen är nu gjord i 3D. Vi vet alla att Facebook köpte Oculus Rift för miljarder dollar och att de måste ta fram planer för att utveckla den sektorn. Om den virtuella verkligheten fortsätter att växa kommer den att få en mycket större inverkan på människors vardag. Och naturligtvis börjar alla objekt i den virtuella verkligheten som 3D-modeller. Därefter kan du tänka på arkitektonisk visualisering; om du har ett husrenoveringsprojekt eller vill designa ett hus helt och hållet kan du absolut använda 3D-modellering för det. Om du vill komma igång med 3D-utskrift, oavsett om det handlar om att designa leksaker, verktyg eller vad som helst, är det 3D-modellering. Allt börjar med en modell.
3D blir alltmer involverad i så många olika områden, allt från utveckling av filmer, virtuell verklighet, vetenskaplig forskning till specialdesign. Det berör hundratals branscher just nu. Om du vill komma in på mycket forskning, visualisering, medicinsk design, så är mycket av det 3D-modellering. Kort sagt – världen behöver 3D-modellerare!
Låter bra. Så nu har du övertygat mig om att börja – men vad behöver jag som förutsättning? Är det ett område som är öppet för vem som helst?
Jonathan: För att komma igång med 3D-modellering måste man ha en passion för datorn: det är utan tvekan. Du kommer att tillbringa mycket tid med att arbeta digitalt och om du inte gillar att arbeta vid en dator är 3D-modellering förmodligen inte din grej. Om du däremot verkligen tycker om datorn och har en idé om något som du vill integrera antingen med den verkliga världen eller helt virtuellt, kan 3D-modellering vara något för dig. För det mesta är detta intresse eller denna passion den enda förutsättning du behöver.
En sak som inte är nödvändig men som absolut kommer att gynna dig är en god känsla för rumslig medvetenhet. Om du är en av dem som kan visualisera ett objekt framför dig, ett objekt från den verkliga världen – en burk med jordnötssmör, en burköppnare, en bilnyckel eller en plånbok – du kan snurra runt det i ditt huvud och veta exakt hur det ser ut, kommer 3D-modellering förmodligen att passa dig. Det är i princip vad du kommer att göra varje dag. Om du tycker att den typen av rumslig visualisering är utmanande kommer 3D-modellering troligen att vara svårare för dig. Det beror naturligtvis på i vilken grad du modellerar, men en del modellering kommer att vara strikt från befintliga ritningar.
Du är redo att börja så länge du har en dator och en god känsla för rumslig medvetenhet och utöver det bara behovet och lusten att lära dig.
Jag tror att vem som helst kan lära sig modellering. Det är lite tekniskt, men det behöver inte vara tekniskt i termer av datavetenskap. Det finns många människor som är mycket framgångsrika modellbyggare och som absolut befinner sig på den konstnärliga sidan snarare än den tekniska sidan av spektrumet.
3D-modell av en varelse skapad av Jonathan Williamson
OK, jag har bestämt mig för att bli 3D-modellerare! Vad är nästa steg jag måste ta?
Jonathan: Nästa steg är definitivt programvara. De flesta datorer levereras inte med den programvara som behövs för 3D-modellering. Programvaran börjar dock spela mindre och mindre roll när det gäller vad man väljer, det är mycket mer upp till ens individuella resurser och personliga preferenser. I dagsläget är alla de viktigaste programvarupaketen så nära att vara på samma nivå att det egentligen är helt irrelevant. Det spelar nästan ingen roll om du väljer Blender, 3ds Max eller Maya; alla dessa verktyg är mycket kapabla att göra det möjligt för dig att göra saker som du aldrig kunde ha gjort tidigare.
Vad är din personliga rekommendation?
Jonathan: Jag tycker att Blender är ett mycket bra val, särskilt för nya konstnärer, av flera anledningar.
En av de främsta anledningarna är att det inte finns något hinder för att komma in på marknaden. Blender kan i princip köras på vilken maskin som helst. Om du bara har tillgång till en dator som är några år gammal nu kommer det ändå att fungera. Blender är mycket kompatibelt och litet. För att ge ett ännu mer extremt exempel: Om du inte har någon dator hemma kan du helt enkelt lägga Blender på ett flashminne och gå till ditt offentliga bibliotek eller någon annan plats som har en offentlig dator. Du kan ta med dig Blender vart du än går utan att behöva ha tillgångsdonglar, licensnycklar eller något annat av det slaget.
För övrigt byggs Blender av gemenskapen och vem som helst kan bli involverad. Om du är konstnär och vill bidra till att göra programvaran ännu bättre kan du göra det och om ändringarna är bra kan de kanske tillämpas i framtida versioner. Om du studerar datavetenskap och vill börja utveckla på Blender eller om du bygger ett verktyg för datavisualisering kan du integrera det direkt i Blender utan att behöva bygga hela grunden, bara utnyttja Blender.
Och naturligtvis är det helt öppen källkod, så programvaran är gratis och det finns inga användningsbegränsningar för något du skapar.
Det här är viktigt eftersom ett av de problem som unga konstnärer kan stöta på om de lär sig 3D-modellering i skolan är att de får en gratis studentlicens som, så snart du lämnar skolan, inte längre kan användas för kommersiellt arbete. Du har spenderat fyra år och tusentals dollar på din utbildning, och du har sannolikt inte möjlighet att spendera ytterligare några tusen dollar på en programvarulicens. Ändå kräver den programvara som du just lärt dig att du köper en licens! Så vad har du för möjligheter att börja arbeta professionellt och samtidigt betala tillbaka studielån?
Med Blender finns det ingen licens att oroa sig för och du kan använda det för kommersiella ändamål utan begränsningar. Alla verk som skapas i Blender kan säljas, anpassas och distribueras. Så för en ny konstnär som bara försöker få fötterna på jorden i sitt professionella arbete är Blender mycket vettigt. Dina startkostnader är din tid; det är ungefär allt.
En annan punkt är Blenders gemenskapsanda. Det är utvecklat av Blender-användare och gemenskapen, och jag tror att det är något som många människor tycker om. Det finns en mycket stark och levande gemenskap bakom Blender från människor från alla samhällsskikt, olika färdigheter, det finns olika konstnärer och forskare och så vidare, så den sidan är mycket rolig.
Det låter som en självklarhet. Men oavsett vilken programvara jag bestämmer mig för att välja i slutändan, var hittar jag resurser som ny 3D-modellerare?
Jonathan: Det beror återigen på vilken programvara du väljer. Om du väljer Blender kan CG Cookie vara ett bra ställe att börja på. Eller så kan det vara YouTube för SketchUp eller 3ds Max. Det finns många olika resurser och ärligt talat, om du bara börjar är Google förmodligen din vän. Det finns många olika utbildningssajter där ute och vilken du väljer beror på ditt fokusområde. Eftersom jag är fördomsfull mot CG Cookie är det naturligtvis den som jag kommer att rekommendera framför de andra om din programvara som du väljer är Blender. Vi har en gratis ”Blender Basics”-kurs som jag personligen skapat för totala Blender-nybörjare och jag kan mycket säkert rekommendera den som en bra utgångspunkt. Den får dig att komma igång på mindre än 45 minuter.
Rekommenderar du att leta efter utbildning som främst baseras på ditt fokusområde?
Jonathan: Det är en av de saker som gör 3D-programvara lite skrämmande att lära sig är att de är riktigt komplexa och nästan obegränsade i vad de kan göra. I dagsläget är Blender och liknande konkurrenter så stora att i princip ingen person kan allt. Jag tror inte att det finns en enda person på planeten Jorden som kan varenda del av Blender. Det finns många människor, inklusive jag själv, som försöker få åtminstone en allmän förståelse för alla områden, men vi känner inte till det fullt ut. Nu dyker det upp många nischade webbplatser som är inriktade på att använda sin valfria programvara i en mycket speciell bransch, oavsett om det är Blender med 3D-utskrift eller att använda Blender för arkitektonisk visualisering eller för datavetenskap. I det här fallet kommer Google att vara din vän för att hitta dessa nischer.
3D-modell av figurer skapad av Jonathan Williamson
Så låt oss säga att jag har min programvara och att jag långsamt börjar lära mig hur man använder den. Hur lång tid kommer det att ta innan jag verkligen kan omvandla min idé till en 3D-modell?
Jonathan: Det beror nästan helt och hållet på dig. Genom CG Cookie har jag sett folk göra det på så lite som en och en halv dag, till så lång tid som ett år. Det är verkligen upp till individen hur mycket tid de vill lägga ner på att göra det. Det finns en del människor som vill absorbera så mycket kunskap som möjligt och väljer att inte tillämpa den förrän de har en god känsla av förståelse. Sedan finns det några som bara är ivriga att komma igång och kanske faktiskt kommer igång för snabbt – men det är också okej eftersom de får smutsiga händer även om de inte vet vad de gör just nu.
För mig personligen, med tanke på att det inte fanns något utbildningsmaterial när jag började, tog det ett par bra månader innan jag verkligen kände att jag kunde göra något, genom att skapa en idé som jag hade. Så länge du drar nytta av det material som nu finns tillgängligt, oavsett om det är gratis tutorials, YouTube eller CG Cookie, bör du definitivt kunna börja skapa och visualisera dina idéer, oavsett hur bra de blir, på några dagar eller mindre.
Vad är ditt rekommenderade tillvägagångssätt för att lära dig? Ska man luta sig tillbaka och ta till sig teorin först, eller ska man bara kasta sig ut i modelleringen med huvudet före?
Jonathan: Jag föredrar en blandning. När jag lär mig en ny färdighet, till exempel programmering eller skulptering, föredrar jag att luta mig tillbaka och titta på och sedan smutsa ner händerna. Först titta på och sedan dyka in. Jag hoppar fram och tillbaka genom att försöka absorbera små saker helt och hållet, avsnitt och segment av ett material och tillämpa det, för att sedan lära mig ett annat avsnitt och tillämpa det. Detta fungerar riktigt bra för mig, men det är annorlunda för andra människor.
3D-modell av ett militärfordon skapad av Jonathan Williamson
Jonathan, låt oss säga att jag på min resa till att bli 3D-modellerare har en grundläggande idé om hur jag ska skapa min första 3D-modell. Men jag vet inte nödvändigtvis vad det är jag vill skapa. Jag vill bara lära mig. Vad tror du skulle vara det bästa att börja med? Ska det vara en kub, en schackpjäs eller något helt annat?
Jonathan: Haha, den gamla situationen med ett tomt blad! I det här fallet spelar det ingen roll vad du gör så länge du gör något. Du kanske har lärt dig några av de grundläggande färdigheterna, du vet liksom vad du gör och du vill skapa något. Du öppnar din programvara och har en tom skärm. Jag tror att det är här som handledningar blir riktigt användbara. Inte nödvändigtvis för att lära sig nya färdigheter, utan för att förklara vad du faktiskt gör och saker som du inte behöver oroa dig för.
Så om du har problemet med den tomma skärmen, gå och titta på en handledning och följ bara med, för det kommer faktiskt att få dig att arbeta. Du kommer att tillämpa det du lär dig i programmet, lära dig olika verktyg, lära dig hur det fungerar. Om du gör det tillräckligt ofta kommer du en dag att upptäcka att du bara börjar skapa utan att ens behöva oroa dig för det tomma bladet den här gången.
Vi vill tacka Jonathan och Pavla från CG Cookie för deras hjälp med att förbereda den här intervjun. CG Cookie är en online-lärningshubb för digitala konstnärer som är värd för Blender-tutorials, kurser och övningar.
Vill du lära dig mer om hur du kommer igång med 3D-modellering? Kolla in den här handledningen av Jonathan för bloggen i.materialise: han lär dig hur du skapar din första 3D-utskrift i Blender i en spännande videohandledning. Nya 3D-modellerare bör också ta en titt på vårt blogginlägg ”5 Mistakes to Avoid When Designing a 3D Model for 3D Printing”.