Jens Bergensten, ofta kallad ”Jeb”, är en mycket respekterad videospelsdesigner från Sverige som blev känd genom sitt arbete med ett av de mest populära videospelen idag – Minecraft. Idag blir han mer och mer känd i och med Minecrafts återkomst.
Jens Bergensten kallas ofta för ”Jeb” eftersom hans namn i spelet går under beteckningen ”jeb_” och det består av de första bokstäverna i hans för- och efternamn. Detta blev ett av hans mest älskade smeknamn och han säger att han inte känner sig störd av det alls.
Han arbetar för närvarande för Mojang AB som deras ledande kreativa designer och fokuserar främst på Java Edition och Minecraft Dungeons. Han säger att det är väldigt intressant och roligt att arbeta med projekt som dessa och att han gärna skulle vilja arbeta med fler, men han säger att han nu är nöjd med sitt samarbete med Mojang.
Han är ett mycket känt namn i videospelsvärlden och har tusentals följare på sina sociala medier, mestadels på grund av hans fantastiska arbete med ett av historiens mest populära videospel som heter ”Minecraft”.
Första åren
Han föddes som Jens Bergensten den 18 maj 1979 i staden som heter Örebro, nära floden Svartan i Sverige. Han säger att han fortfarande känner sig mycket förknippad med sitt hemland och att han skulle vilja besöka det oftare, men att han alltid arbetar med vissa projekt och därför blir det aldrig aktuellt.
Hans pappa heter Stigbjörn Bergensten och hans mamma heter Shanna Kolheden. Duon har alltid trott på sin son och de visste att han skulle bli väldigt framgångsrik en dag.
Han växte upp i en väldigt trevlig familj, omgiven av snälla, förstående föräldrar och andra familjemedlemmar. Han sa att alla alltid stöttade hans karriär och att de var okej med att han också reste, vilket betydde ganska mycket för honom.
Han växte upp tillsammans med sin bror Robin Bergensten som han kommer väldigt bra överens med och de spelar ofta videospel tillsammans. Han bor i Sverige. De Skype ofta eftersom de inte riktigt kan träffa varandra hela tiden, men de ser till att när de väl gör det så är det något som de fortsätter att göra.
Men han växte också upp med sin syster som för närvarande bor i Sydney i Australien och som han besöker så ofta han kan.
Från tidig ålder var han väldigt intresserad av datorer och annan medieteknik så han frågade alltid sina föräldrar om de ville uppgradera sin nuvarande hemteknik.
Hans föräldrar kände igen hans passion för spel och datorer och försökte hjälpa honom att utbilda sig på det området.
Han var bara 11 år när han började programmera vilket inte var förvånande eftersom han var en av de smartaste pojkarna i sin skola.
Detta var en stor sak för en så ung pojke och hans föräldrar och vänner var mycket stolta över honom på grund av det.
Han programmerade med hjälp av Basic och Pascal och efter det började hans seriösa resa som kommer att göra honom till en av de bästa svenska programmerarna. Han var alltid mycket motiverad att lära sig dessa saker eftersom han visste att hans ultimata dröm skulle vara att skapa ett spel.
Jens upptäckte en bok skriven av Andre LaMothe som heter ”Black Art of 3D Game Programming” och han skrev sitt första spel efter att ha läst den. Han sa att han blev starkt inspirerad och att han gärna skulle vilja tillbringa mer tid med att läsa numera också.
Detta var en vändpunkt i hans resa till att bli programmerare eftersom det upptäckte honom hur kraftfull hans kunskap är och hur han kan förbättra videospel.
Karriärutveckling
Vid 21 års ålder blev han anställd av företaget ”id Software” som rappare och modderare för ett av deras videospel i Quake-serien som heter ”Quake II Arena”.
Det är ett av de mest populära förstapersonsskjutar-videospelen som blev världsomspännande populärt efter sin första lansering år 1999.
Hans nästa karriärutmaning var när han arbetade på Korkeken Interactive Studio – där han arbetade som Javaprogrammerare och utvecklare, men detta företag gick i konkurs och bytte namn till Oblivion Entertainment.
Under tiden som han arbetade där utvecklade och programmerade han främst ett spel som hette ”Whispers in Akarra”. Han var mycket duktig på sitt arbete men var ändå inte helt nöjd med ansvaret på sin arbetsplats.
När detta företag gick i konkurs bestämde sig Jens för att flytta till Malmö, som är den tredje största staden i Sverige. Där skrev han in sig på Malmö högskola och fick till slut sin magisterexamen inom datavetenskap.
Men Jens lärde sig inte bara och gick på lektioner under den perioden. Han skapade ett företag vid namn Oxeye Game Studio som var inriktat på att utveckla spel. Hans företag ”Oxeye Game Studio” ligger i staden som heter Lund, också i Sverige.
Då Jens skapade detta företag gav han sig själv möjligheten att fokusera på videospel som han tyckte var intressanta och gillade att spela dem själv.
Han siktade alltid på kreativa spel som kräver att spelarna ska vara fokuserade och tänka kreativt.
Medgrundarna till företaget var Pontus Hammarberg och Daniel Brynholf. Studion fick snart ett erkännande genom att utveckla två populära spel.
Det första var ett actionplattformspel som hette ”Cobalt” och det publicerades av Mojang 2016.
Det andra var ett strategispel i realtid som hette ”Harvest: Massive Encounter” som släpptes 2008 och vann Swedish Game Award samma år.
Jens var involverad i andra satsningar och han arbetade även för Planet.
I 2010 anlitades han av Mojang som deras backend-utvecklare för ett strategispel för bilar vid namn Scrolls där han fick visa sina färdigheter.
Efter att Mojang uppmärksammat hans stora förmågor anlitades han för att jobba med Minecraft och blev en av de mest betydelsefulla utvecklarna av spelet.
Han tog slutligen helt och hållet över Minecrafts utveckling vintern 2011 och ersatte Markus Persson som bestämde sig för att lämna sin position som chefsutvecklare.
Markus Persson insåg att han inte längre behövs och att Jens kan ta över och göra det lika bra som han gjorde.
Efter det gav Markus Jens öppna händer för att skapa och förändra allt i Minecraft.
Från 2012 är alla uppdateringar och releaser hans skapelser och ansvar, t.ex. kolvar och vargar. De flesta av uppdateringarna togs emot positivt av spelarna.
Endast en uppdatering som inkluderade att mata fåglar med choklad fick återkallas eftersom barn började mata riktiga fåglar med choklad.
2013 kom han med på listan över de ”100 mest inflytelserika personerna” som publicerades av Time Magazine. Han kom med på listan över ”Most Creative People” 2015.
Jens var också en del av teamet av utvecklare som utvecklade ett annat spel, vid namn ”Catacomb Snatch”, Jens besökte ofta game jams, sammankomster av människor som skapar spel som representant för Mojang.
Och förutom ovan nämnda videospel hade han också arbetat med följande spel: Strategist, Dawn of Daria, House Globe, Fillanth, Because It’s Fun och Caller’s Bane.
Minecraft har blivit det näst mest sålda videospelet någonsin och en stor del av äran för det går till Jens. Första platsen behålls av Tetris.
Efter framgången med Minecraft köptes företaget Mojang av Microsoft för 2,5 miljarder dollar.
Detta var ett av de största köpen av ett företag under hela året.
Och förutom att utveckla besöker han även MineCon, håller Minecraft-presentationer och kommunicerar med sina fans.
Jens Bergensten har över 1,5 miljoner följare på sitt Twitter-konto. Han twittrar bara om sitt liv, Minecraft och spel och vill inte twittra om politik eftersom många barn läser hans tweets.
Personligt liv
När det gäller hans personliga liv gifte han sig med Jenny Thornell i maj 2013. Två år senare föddes sonen Bjorn.
Han postar om sin fru och son och det verkar som om han har en väldigt bra relation med sin fru Jenny.
Han är också en bra pappa, även om han reser mycket och inte kan vara hemma hela tiden. Han försöker tillbringa all sin fritid med sin familj.
På grund av sitt utseende och sin karaktär kallar många av hans arbetskamrater honom för ”ginger with a soul”.
Hans favoritspel när han var liten var det där han kunde skapa sina egna nivåer eller där spelarna själva kunde rita en del av det givna spelet.
Ett av hans finaste minnen var när en liten pojke på gatan kände igen honom, frågade om han var Jens, kramade om honom och sa att han älskar honom.
Hans favoritstäder är San Francisco, Tokyo och Barcelona. Även om han gillar att åka till Seoul också eftersom det är centrum för e-sport.
Han gillar att resa så han besöker ofta sin syster som bor i Sydney i Australien. Hon är gift och har barn. Jens spelar alltid Minecraft med dem när han åker dit och han visar dem några häftiga trick.
Snabb sammanfattning
Fullständigt namn: Jens Bergensten
Födelseår: Jens Bergensten
Föräldrad: Födelseort: Jens Bergensten: Orebro, Sverige, Europa
Ålder: 40
Beroende: Videospelsdesigner, utvecklare, datavetenskapsingenjör, programmerare
Höjd: 1,82m
Vikt: 80 kg
Nettoförmögenhet: 15 miljoner dollar