För det första är mitt betyg (3/10) baserat på spelets pris. För 60 dollar förväntar man sig ett ganska bra värde. Tyvärr har det här spelet inteFörst av allt är mitt betyg (3/10) baserat på spelets pris. För 60 dollar kan man förvänta sig en hel del värde. Tyvärr levererar det här spelet inte.
Och: Jag följde inte all bevakning av spelet innan det släpptes. Jag läste dock ett tillkännagivande och baserat på det satte jag det på min önskelista. Så jag kommer inte att gå in på ”de lovade det här och det här och det här och det här och inget av det finns i spelet”, för ärligt talat visste jag inte att de hade lovat så många saker.
Så här är det:
Det bästa sättet att beskriva det här spelet? Antingen ”en mil bred och en tum djup” eller ”så mycket potential, men de tappade bollen”.
Förstå mig inte fel, grundidén, konceptet, är STORT. Tyvärr kan man inte bedöma ett spel bara på grundidén om spelet visar sig vara så tråkigt och repetitivt och helt enkelt ytligt. Särskilt inte till ett sådant pris och med så mycket marknadsföring bakom sig.
Här är problemet: Prestandan är knappt acceptabel. Min dator körde Witcher 3, GTAV, Fallout 4, Arkham Knight, Xcom 2 och flera andra ganska färska utgåvor utan problem. Det här spelet ger mig en hel del FPS-problem.
Kontrollerna känns ojämna och oprecisa, med en konstig fördröjning, särskilt eftersom allt görs genom att ”hålla e”, till och med att klicka i menyer. Menyerna i sig, oavsett om det är inventariet eller alternativen, hanterar fruktansvärt dåligt. Jag tycker också att inventariet och hur man ”hanterar” det, crafting, förflyttning är otroligt konstigt, eller icke-intuitivt.
Låt oss dock komma till saken. Hur viktigt är det att spelet skryter med att det erbjuder trillioner av procedurellt genererade världar, när de alla är så otroligt tråkiga och likadana och repetitiva.
Efter ungefär 10-12 planeter börjar man se mönstren… djuren är alla genererade från någon slags leksakslåda med olika delar. De har ett mycket begränsat utbud av ljud.
På varje planet hittar man alla samma material (järn etc.). Så du tar dig till en annan planet som ser så likadan eller lika tråkig ut som den förra, och som har exakt samma resurser som ligger omkring på golvet. Var och en av dem har också vaktposter som attackerar dig om de kommer på dig när du använder din gruvlaser för att bryta resurser. Var och en av dessa planeter, en del mer, en del mindre.
Det var roligt att besöka de första 3-4 planeterna för att se vad som var nytt. Tyvärr är det inte mycket som är det. Vissa planeter är lite vackrare, men de flesta är tråkiga, bara med en annan nyans på dem.
Utforskningen är inte så rolig eftersom du hela tiden måste tanka din utrustning (med samma resurser som du hittar på golvet, samma saker som du använder för att bygga saker, samma saker som du matar djuren med). Du går och hittar samma saker på alla dessa planeter: Du hittar samma saker på alla dessa planeter: vaktposter, handelsplatser, läger, monoliter där du lär dig några ord av det främmande språket, några utspridda containrar (hur outforskade är dessa världar om du hittar kraschade skepp, läger, containrar överallt?!)
Du kan så småningom analysera djuren och ladda upp information om dem för att få pengar. Inget av detta känns som en prestation. Ja, jag förstår att spelet skapar dessa djur och planeter och växter, men det känns bara tråkigt, ytligt, inte som någon prestation. Åh titta, ännu ett slumpmässigt namngivet slumpmässigt djur, sammansatt av liknande delar som de djur du gick till för sex planeter sedan.
Inventariet är hemskt. Du måste hela tiden blanda runt den, eftersom utrustningen du använder tar upp utrymmen i din inventarieförteckning. Om du plundrar några reliker som du kanske vill sälja, men också försöker leta efter några resurser för hantverk, så lycka till. Särskilt om du blir attackerad av en sentinel, dödar den och bytet tvingas in i ditt inventarium.
Du behöver en passningsnyckel för vissa dörrar och kistor (det finns tre olika), som då tar upp ytterligare ett inventarieutrymme.
Ja, du kan öka ditt utrymme. Men det är bara så tråkigt och gammaldags att utrymmet är så begränsat i början. Jag vet inte hur många timmar jag har spelat, men jag har fortfarande inte ökat mitt inventarieutrymme än, och tillbringade en hel del tid med att kasta saker bara för att få plats, och ja, lastrummet på mitt skepp var fullt också, och nej, jag var inte en packråtta.
Den här inventariehanteringen, för mig, tillför INTE något till spelet. Tja, den tillför frustration och krångel. Men det är inte..utmanande eller övertygande, det känns helt enkelt väldigt daterat och onödigt, på samma sätt som att ständigt behöva tanka din utrustning eller att inte överhetta dina lasrar.
Du stöter då och då på utomjordingar. Du landar på stora baser och ack, EN ALIEN. Du landar på en planet, hittar en handelsplats och återigen, EN av dem. Allt känns bara tomt och helt ofullständigt. Var sover de? Vad gör de förutom att stå runt hela dagen eller sitta i en stol?
Det hela känns tomt, kallt, sterilt och otroligt artificiellt. Och själva spelet… det känns som antingen en teknisk demo eller en indieutgåva av en liten grupp killar som hade en bra idé, men som saknar tid, arbetskraft och teknik för att utveckla den, fylla den med innehåll, liv, variation.
Jag gillade grundidén, jag ville gilla spelet, men blev uttråkad väldigt tidigt och känner knappt någon motivation att starta upp spelet igen någon gång inom kort…. Expandera