Flappy Bird var ett svårt spel. Min högsta poäng var åtta, och det tog lång tid att komma ens så långt. När jag såg folk få poäng på dussintals, eller till och med hundratals, blev jag imponerad. Den brutala utmaningen är en del av det som gjorde spelet så ökänt beroendeframkallande, men uppföljningen från skaparen Dong Nguyen kan vara ett steg för långt. Hittills är min högsta poäng i Swing Copters en. Och jag tror inte att det kommer att förändras inom kort.
Både estetiskt och mekaniskt är Swing Copters mycket likt Flappy Bird. Det visuella är pixelkonst i låg kvalitet och du styr återigen en liten kille som försöker flyga förbi en aldrig sinande mängd hinder. Fast den här gången har den pixlade stjärnan på sig en helikopterhatt, och han flyger uppåt istället för åt höger. I spelet med en knapptryckning måste du kontrollera hans riktning för att se till att han inte snurrar utom kontroll.
Det kanske liknar Flappy Bird, men det finns en viktig skillnad: hastigheten. Allt händer så snabbt i Swing Copters att det kan vara svårt att ens få grepp om kontrollerna innan du smäller huvudstupa in i ett hinder. Det är en stor förändring jämfört med Flappy Bird, och det gör det nya spelet betydligt svårare. Det betyder också att det är mindre troligt att jag kommer tillbaka. Flappy Bird var djävulskt svårt, men det fanns åtminstone en chans att jag kunde förbättra min poäng. Den chansen känns dramatiskt minskad i Swing Copters.
Å andra sidan är det kanske just det som är poängen. Nguyen drog som bekant tillbaka Flappy Bird eftersom han tyckte att det var för beroendeframkallande, och Swing Copters tuffare utmaning kommer förmodligen att eliminera den oron för vissa. Du kan ta reda på det själv nu, eftersom spelet lanserades idag på både iOS och Android. Det är gratis att ladda ner och du kan betala 0,99 dollar för att ta bort annonser i spelet.