SwornKnight napisał(a): ”
1. Jaka jest obecnie najsilniejsza klasa? Wszystkie opinie mile widziane.
2. Poza tym uwielbiam grać Zero, więc chciałbym wiedzieć jak ta klasa poradzi sobie w end game i co nie.
Dzięki

Zero w endgame jest całkiem niezły. Ma prawie wszystkie umiejętności użytkowe, których można wymagać od jakiejkolwiek innej klasy. Jest #1 jeśli chodzi o osobistą użyteczność (iframe, ign death, self-heal, drain, binds, teleport mobility, ign def, dispel abnormal status, dispel boss’s buff i etc). Jeśli chodzi o party utility i buffy, to ustępuje mu tylko Bishop. Ze względu na niesamowitą zdolność Zero do wspomagania się licznymi bindami, które nie nakładają się na siebie, jest on mile widziany w każdym boss raid party. Minusem jest to, że droga do endgame’u Zero jest cholernie trudna, ponieważ jest to dosłownie #1 najtrudniejsze zadanie do ukończenia v-matrix. Ponadto, z powodu niemożliwego do wymiany 2ndardary i main wepon, musisz samemu pracować nad swoimi głównymi gearami. Nie możesz po prostu kupić dobrze wykończonej broni na rynku, jak inne klasy. Kolejnym minusem jest to, że ma niskie ograniczenie z powodu małej ilości trafień. Zero w końcowej fazie gry będzie miał wysoką szansę na trafienie maksymalnego dmg, a to w połączeniu z niską liczbą trafień czyni klasę Zero nisko limitowaną. Oznacza to, że nie będziesz w stanie przejść solo niektórych trudnych bossów z Lucid i wyżej (ale wtedy znowu, nawet inne prace z wysokim limitem będą wymagały od ciebie sprzedania swojego ciała i duszy nexonowi, aby osiągnąć statystyki endgame wystarczające do przejścia tych trudnych bossów, więc kogo to obchodzi).
Gdy pytasz o „najsilniejszą klasę” musisz podać więcej szczegółów. Czy mówisz o najsilniejszej klasie z czystym damage dealerem, synergicznym damage dealerem, supportem, itd. Czy mówisz o najsilniejszej klasie z kontem zarządzania kontrolą rąk? Czy mówisz o najsilniejszej klasie, gdy jest ona niefinansowana, finansowana, mocno finansowana lub finansowana na zasadzie „jestem niewolnikiem nexona”? Jest kilka zmiennych, które mogą zmienić siłę każdej klasy, a nie wspominając o tym, że jeden patch balansujący może zepchnąć „najsilniejszą klasę” z jej #1 miejsca. Istnieją jednak dwa zawody, które bez względu na zmienne zawsze pozostaną na dnie przepaści: Mechanik i Beast Tamer. Bez względu na zmienne, te dwa zawody są prawie zawsze gorsze od innych klas z podobnymi statystykami. Niektórzy mogą powiedzieć „to tylko twoja opinia”, ale to nie jest prawda, to jest fakt. Nie zrozum mnie źle, możesz dobrze grać tymi zawodami i polubić te postacie, i z pewnością mają one swój indywidualny „urok”, ale zawsze będą słabsze, w prawie każdym aspekcie, w porównaniu do innych zawodów z podobnymi statystykami.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.