No voy a mentir. Cogí este juego por el abrumador hype que lo rodeaba, y por la trayectoria de Rockstar. Lo que no esperaba era una experiencia lo más parecida a jugar una película que he visto nunca. Una narrativa llena de personajes que hablaban y actuaban como personas reales, y un héroe con defectos realistas. El equipo de Bondi se esforzó mucho para que todo pareciera y se sintiera lo más auténtico posible, y eso se nota. Lo he jugado dos veces, con casi dos años de diferencia, y me he quedado totalmente absorto con la historia y la increíble técnica de captura de movimientos faciales que añade una dimensión adicional a los personajes con los que te cruzas durante su larga duración.
Se han hecho algunos comentarios sobre las extensas escenas de corte y lo que puede verse como un juego tedioso y repetitivo, pero no tuve ningún problema con ninguno de estos aspectos del juego, ya que la trama me absorbió por completo.
No te equivoques, esta es una historia muy madura que presenta escenas de crímenes brutales, lenguaje y violencia, todo ello tratado con mucha naturalidad. Sin embargo, nunca sentí que estas cosas fueran exageradas, sino que, más bien, sentí que estos aspectos añadían realismo. Además, toda la ciudad de Los Ángeles de los años 40 se ha recreado con mucho cariño, desde los edificios y las localizaciones hasta los vehículos, la moda y el entretenimiento de la época.
Si tuviera que elegir algo con lo que tuviera problemas, sería la notable falta de misiones secundarias o eventos aleatorios. Dada la atención al detalle que se prestó a la creación de la ciudad, habría pensado que el equipo de desarrollo podría haber encontrado cosas más creativas que hacer en ella. Hay crímenes fuera de la narrativa principal a los que puedes responder y que te hacen ganar puntos extra de «intuición» que puedes utilizar durante los interrogatorios o la búsqueda de pistas, pero no son tantos ni tan variados como deberían haber sido. Además, es más que probable que este sea un juego al que no vas a dar la vuelta y volver a jugar inmediatamente después de terminarlo. Probablemente es algo que es mejor volver a ver cada uno o dos años.
En general, me pareció una mirada impresionante y reveladora de lo que los juegos pueden parecer y sentir. Si esto es un indicio de lo que podemos esperar en el futuro, yo, por mi parte, no puedo esperar a ver lo que está a la vuelta de la esquina.

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