Não vou mentir. Eu peguei este jogo devido à propaganda avassaladora ao redor dele, e ao histórico de Rockstar. O que eu não esperava era uma experiência tão próxima de jogar um filme como eu já vi. Uma narrativa cheia de personagens que falavam e agiam como pessoas reais, e um herói que tem falhas de forma realista. A equipe Bondi deu muito trabalho para que tudo parecesse o mais autêntico possível, e isso mostra. Já joguei isto duas vezes, com quase dois anos de diferença, e fiquei completamente e totalmente absorvido pela história e pela incrível técnica de captura de movimento facial que apenas acrescenta uma dimensão extra aos personagens que vão encontrar durante o seu longo tempo.
Alguns comentários foram feitos sobre as cutscenes prolongadas e o que pode ser visto como uma jogabilidade tediosa e repetitiva, mas não tive problemas com nenhum destes aspectos do jogo, pois o enredo sugou-me completamente.
Não se engane sobre isso, este é um conto muito maduro que apresenta cenas de crime brutais, linguagem e violência, todos os quais são tratados de forma muito factual. No entanto, nunca senti que essas coisas fossem exageradas, mas, ao invés disso, senti que esses aspectos foram acrescentados ao realismo. Junto com isso, toda a cidade de Los Angeles nos anos 40 tem sido amorosamente recriada, desde os edifícios e locais, até os veículos, modas e entretenimento daquela época.
Se eu tivesse que escolher qualquer coisa com a qual eu tivesse problemas, era a notória falta de missões laterais ou eventos aleatórios. Dada a atenção aos detalhes que foram para a criação da cidade, eu teria pensado que a equipe de desenvolvimento poderia ter encontrado coisas mais criativas para fazer dentro dela. Há crimes fora da narrativa principal que você pode responder a isso ganhando pontos extra de “intuição” para serem usados durante o questionamento ou caça às pistas, mas não tantos ou quase tão diversos como deveria ter acontecido. Além disso, é mais do que provável que este seja um jogo que você não vai voltar atrás e jogar de novo imediatamente após terminá-lo. É provavelmente algo que é melhor revisitado talvez todos os anos ou dois.
Overall, eu achei que este é um olhar deslumbrante e aberto para o que os jogos podem parecer e sentir. Se isto é alguma indicação do que podemos esperar no futuro, eu, por exemplo, mal posso esperar para ver o que está ao virar da esquina.

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