Záchranný hod, často označovaný jako záchrana a zkráceně ST, představuje pokus tvora odolat (obvykle negativnímu) efektu (například oslepnutí nebo poškození ohnivou koulí). Ne všechny efekty umožňují záchranný hod. Pokud je záchranný hod povolen, hází cílová bytost kostkou d20. Záchrana je úspěšná, pokud výsledný hod odpovídá nebo je vyšší než upravený záchranný hod tvora. Upravené skóre záchranného hodu se vytvoří tak, že se k příslušnému základnímu skóre tvora přičtou bonusy a postihy jak od tvora, tak od efektu. Čím nižší je skóre, tím vyšší je šance na jeho překonání (stejně jako u hodů na útok a THAC0). Pokud je záchrana úspěšná, tvor se buď efektu zcela vyhne, nebo zažije jeho pozměněnou či oslabenou verzi.

Příklad: Minsc je momentálně na 17. úrovni a je zasažen ohnivou koulí. Ohnivá koule umožňuje záchranný hod a Minsc hodí 3. Jeho základní záchranný hod je 6, ale řekněme, že jeho výbava poskytuje bonus 4. Kouzlo ohnivá koule nenabízí žádné další bonusy nebo postihy k záchrannému hodu, takže upravený záchranný hod je 6-4=2. Jeho hod 3 splňuje nebo překračuje upravené skóre (2), takže jeho pokus o záchranu je úspěšný a v důsledku toho utrpí pouze poloviční poškození.

Jak to funguje

V kontextu tohoto článku se termín efekt vztahuje na stavové efekty (např. oslepení) a některé zdroje poškození (např. ohnivá koule).

Hra má dva systémy pro určení, zda je útok úspěšný: THAC0 a záchranné hody. Z pohledu vyšší úrovně si THAC0 představ jako zpracování fyzických útoků a ST jako zpracování magických nebo neobvyklých útoků. Například to, zda meč uspěje při zásahu nestvůry, se řeší pomocí THAC0, a to, zda kouzlo uspěje při zasažení nestvůry, se řeší pomocí záchranných hodů. Věci se však mohou trochu zamotat, protože magický meč může mít šanci uplatnit další efekty. To, zda kouzelný meč zasáhne, se řeší pomocí THAC0, ale jeho další magické účinky by se řešily pomocí záchranných hodů.

V závislosti na povaze (nebo zdroji) efektu, kterému se odolává, se použije jedno z pěti různých hodnocení ST:

  • Paralýza / Jed / Smrt
  • Hůl / Hůlka / Hůlka
  • Petrifikace / Polymorfa
  • Dýchací zbraň
  • Kouzlo
Poznámka: Nepřátelé málokdy používají hůlky nebo hůlky, takže toto hodnocení ST je pro členy družiny méně důležité. Nejčastěji používané skóre ST je Kouzlo.

Základní hodnoty skóre ST jsou určeny třídou a úrovní postavy. Například bojovník na první úrovni má skóre záchrany proti smrti 14 a záchranu proti kouzlu 17. Mág na první úrovni má stejné skóre proti smrti, ale proti kouzlům má skóre 12. Na 21. úrovni se skóre bojovníka zlepší na 3 a 6 a skóre mága na 8 a 4. Třídy ve stejné skupině mají obvykle stejné záchranné hody, ale existují výjimky (např. mniši).

Základní skóre může být upraveno bonusy a postihy z různých zdrojů. Dočasné modifikátory pocházejí z:

  • Vybavení, jako je zbroj, amulety a zbraně. Tyto předměty obvykle (ale ne vždy) poskytují bonusy.
  • Speciální schopnosti některých předmětů (například Kazgarothův roh)
  • Kouzla a vrozené schopnosti, které mohou uplatňovat bonusy pro členy družiny nebo postihy pro nepřátele
  • Léčiva, která uplatňují bonusy

Trvalé modifikátory pocházejí z:

  • Rasa postavy; trpaslíci, gnómové a půlčíci získávají bonusy podle své konstituce (často se jim říká „krátké“ bonusy ST, v D/W/S až 5 při 18 konstituci).
  • Škola, na kterou se mág specializuje, mu při záchranných hodech proti kouzlům zvolené školy dává bonus ST (a jeho nepřátelům postih)
  • Některé vzácné odměny za úkoly nabízejí trvalé modifikátory záchranných hodů (např, volba dobré cesty pro Zkoušku chamtivosti).

Třetím zdrojem modifikátorů ST je efekt, proti kterému se šetří. Například kouzlo Chromatická koule nedává cíli žádný ST proti poškození, ale dává bonus 6 ST při záchraně proti svým ostatním účinkům a kouzlo Prst smrti ukládá postih 2 ST při pokusu o odolání.

Na obrazovce záznamu postavy se zobrazují výsledky záchranných hodů postavy. Bojovník na vysoké úrovni se základním záchranným hodem proti kouzlu 4 může vidět tento záznam: „Kouzlo: -2 (-6)“. Číslo v závorce (-6) je součet všech aktuálních modifikátorů záchranných hodů bojovníka proti kouzlům. Záporná čísla znamenají bonus a kladná postih. První číslo (2) je efektivní skóre, které se vypočítá přičtením modifikátorů k základu (4 + -6 = -2).

Z výše uvedeného příkladu by se mohlo zdát, že záchranné hody našeho bojovníka proti kouzlům budou vždy úspěšné (protože nejhorší hod d20 bude vždy větší než cílové skóre -2), ale škodlivé účinky jsou často spojeny s postihy ST. Například náš válečník může čelit nepříteli vysoké úrovně, jehož útoky vyžadují záchranu proti kouzlu s postihem 10 bodů. To zvýší cílové skóre válečníka na -2 + 10 = 8, čímž se jeho šance na úspěch sníží na 65 %.

Hra často označuje bonusy jako kladná čísla a postihy jako záporná. Například v Balduranově helmě je uvedeno „záchranné hody: +1“, přestože se toto číslo při pohledu na záznam postavy projevuje jako záporné. To se netýká jen záchranných hodů. Stejná přilba nabízí bonus +1 k ÚČ, ale na obrazovkách s inventářem a bojovými statistikami je místo toho uveden jako -1. Abychom se vyhnuli zmatkům, stačí si zapamatovat, že bonusy vždy snižují cílový výsledek (nebo zvyšují hod) a postihy zvyšují výsledek (nebo snižují hod) a znaménko ignorují.

Na rozdíl od útočných hodů je stále možné, aby hod o hodnotě 1 uspěl; při záchranných hodech neexistuje nic takového jako kritická minela. Pokud je postava vůči efektu imunní, není potřeba žádný záchranný hod, aby se efektu vyhnula (a žádný se neprovede).

Efekt může určovat jedno ze tří označení záchranných hodů:

  • Žádný:
  • Neguje: Záchranný hod je povolen. Pokud záchrana selže, efekt se uplatní. Pokud uspěje, hlavní účinek se neuplatní (tj. byl úspěšně odražen), ale přesto může dojít k poškození. Například Prst smrti nabízí ST „Neguje“. Pokud cíl uspěje, nezemře, ale přesto utrpí 2d8+1 bodů poškození.
  • 1/2: Záchranný hod je povolen. Pokud záchrana selže, použije se celé hozené poškození. Pokud záchrana uspěje, poškození závisí na počtu hozených kostek.
    • Pokud je normálně hozen sudý počet kostek, použije se pouze polovina tohoto počtu kostek. Například Lektvar výbuchu normálně způsobuje poškození 6d6, ale úspěšný záchranný hod sníží poškození místo toho na 3d6.
    • Je-li normálně hozen lichý počet kostek, pak se použije nejbližší celé číslo větší než polovina. Například Olej ohnivého hoření způsobí zranění 5d6, ale úspěšný záchranný pokus místo toho způsobí zranění 3d6 (protože 3 je nejbližší celé číslo větší než 5/2 = 2,5).

Obvykle se při úspěšném záchranném hodu zobrazí následující zpětná vazba:

(creature name): Save vs. (type): (roll number after applying the save modifiers)

Například:

Edwin: Save vs. Spell: 11

Existuje však jedna výjimka, pokud má efekt, kterému se odolává, bonus k záchrannému hodu a cíl by bez tohoto bonusu úspěšný záchranný hod neprovedl, pak se zpráva vůbec nezobrazí. Řekněme například, že mág na nízké úrovni s efektivním ST kouzla 10 je zasažen chromatickou koulí 1. úrovně. Chromatická koule má bonus ST 6, což znamená, že mág musí hodit nejméně 4.

  • ST Hod 1, 2 nebo 3 bude neúspěšný. Místo zpětné vazby ST se uživateli zobrazí zpráva, že byl oslepen
  • ST Hod 4, 5, 6, 7, 8 nebo 9 bude úspěšný, ale neposkytne žádnou zpětnou vazbu ST.
  • ST Hod 10 nebo lepší uspěje a zobrazí zprávu se zpětnou vazbou ST

Bonus

Termín „bonus k záchrannému hodu“, je-li uveden u předmětů nebo efektů, je nejednoznačný. Bonus lze použít dvěma způsoby:

  • Hod lze provést vyšší: to přeložit jako hod 1d20+bonus
  • Potřebnou hodnotu záchranného hodu lze provést nižší: hází se 1d20, ale porovnává se s hodnotou – bonusem.

Výsledně se jedná o totéž. Rozdíl je z hlediska hraní rolí:

  • Člověk, který má více štěstí, provede lepší hody
  • Člověk, který je lépe vybaven, je méně závislý na štěstí

V této wiki se snažíme vyhnout nejednoznačnosti textu a vysvětlit, který mechanismus je použit. Je však možné, že narazíte na nejednoznačné výrazy. V takovém případě bude „bonus +1“ odkazovat na lepší hody, kdežto „bonus -1“ na snížené požadavky na záchranné hody a naopak „postih -1“ na zhoršené hody a „postih +1“ na zvýšené požadavky.

Předměty upravující ST

Amulety

  • Amulet Seldarinu
  • Amulet ochrany před kouzly
  • Náhrdelník stability tvaru
  • Periapt ochrany života
  • . Ochránce +1
  • Náhrdelník z dřevěného koně

Zbroj

  • Robot dobrodruha
  • Zbroj víry +3
  • Zbroj zmije +5
  • Delverův plát +2
  • Firecam Full-Plátová zbroj
  • Lidské tělo +5
  • Róba zla
  • Róba zla arcimágů
  • Róba zla Dobrého arcimága
  • Robu neutrálního arcimága
  • Kůži ghúla +4
  • Robu cestovatele

.

Opasky

  • Adoyův opasek
  • Pás inerciální bariéry

Pláště

    .

  • Balduranův plášť
  • Plášť přemístění
  • Plášť ochrany +1
  • Plášť ochrany +2: Duchovní štít +2
  • Plášť Vysokého lesa +1
  • Drowský plášť Piwafwi
  • Vylepšený ochranný plášť +2
  • Korkorranův plášť Plášť
  • Montoliův plášť

Štíty

  • Štít řádu +4

Helmy

  • Dar míru
  • .

  • Helm of Balduran
  • Lavender Ioun Stone
  • The Visage

Různé

  • Harper Pin
  • Red Globe
  • Kazgarothův dráp
  • Kazgarothův roh

Lektvary

  • Potion of Barkskin
  • Potion of Invulnerability
  • Potion of Magic Shielding
  • Potion of Stone Form

Prsteny

  • Koverasův ochranný prsten
  • Ring of Gaxxe
  • Prsten knížat +1
  • Strážcův prsten +2
  • Strážcův signet +3
  • De’Arnisův signetový prsten

Kouzla

  • Blur
  • Boon of Lathandre
  • Chant
  • Improved Invisibility
  • Luck (kouzlo)
  • Wiki.png

    Baldur’s Gate (1999)
    Tato ikona označuje obsah původní kampaně Baldur’s Gate, který je dostupný pouze v případě, že je nainstalována hra Tales of the Sword Coast.

    Ochrana před zlem

  • Spirit Armor

Zbraně

  • Foebane +5
  • Kopí jednorožce. +2
  • Štafeta moci
  • Štafeta mágů
  • Štafeta lesů +4

Formáty psaní BGWiki

Jak často vidět in-hře, například Prsten knížat uvádí v popisu bonus ST jako záchranné hody: +BGW bude uvádět všechny modifikátory, které přímo upravují ST skóre bytosti, jako -n bonus nebo +n postih. Zatímco modifikátory záchrany ve hře jsou popsány jako například v Mlčení, 15′ poloměru, proveď záchranný hod proti kouzlu s/za postih -5, kde uvedené číslo přímo modifikuje číslo hodu d20, BGW bude uvádět všechny modifikátory záchrany jako +n bonus nebo -n postih, aby se lépe synchronizovalo, jak hra funguje, a aby všechna čísla mohla být přímo aplikována na výše uvedený vzorec minimálního hodu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.