Een saving throw, vaak save genoemd en afgekort als ST, is een poging van een wezen om een (meestal negatief) effect te weerstaan (zoals blindheid of schade door een vuurbal). Niet alle effecten staan een reddingsworp toe. Als een redding is toegestaan, gooit het doelwit met een dobbelsteen van 20. De redding is geslaagd als de uitkomst gelijk is aan of groter is dan de aangepaste score voor de reddingsworp van het wezen. De aangepaste score voor de saving throw wordt gevormd door de bonussen en penalties van zowel het wezen als het effect toe te passen op de basisscore van het wezen. Hoe lager de score, hoe groter de kans dat het lukt (net als bij aanvalsrollen en THAC0). Als de save succesvol is, zal het wezen ofwel het effect volledig vermijden of een veranderde of verzwakte versie ervan ervaren.

Voorbeeld, Minsc is momenteel level 17 en wordt getroffen door een vuurbal. Fireballs permit a saving throw and Minsc rolls a 3. His base saving throw score is a 6, but let’s say his gear provides a bonus of 4. The fireball spell offers no additional bonuses or penalties to the save, so the adjusted saving throw score is 6-4=2. Zijn worp van 3 voldoet aan of overschrijdt de aangepaste score (2), dus zijn reddingspoging is succesvol en als gevolg daarvan zal hij slechts de helft van de schade oplopen.

Hoe het werkt

In de context van dit artikel verwijst de term effect naar status effect voorwaarden (bijv., verblind) en sommige bronnen van schade (bijv., een vuurbal).

Het spel kent twee systemen om te bepalen of een aanval slaagt: THAC0 en Saving Throws. Van een hoog niveau oogpunt, denk aan THAC0 als behandeling van fysieke aanvallen en ST’s als behandeling van magische of ongebruikelijke aanvallen. Bijvoorbeeld, of een zwaard er al dan niet in slaagt een wezen te raken wordt afgehandeld door THAC0 en of een spreuk er al dan niet in slaagt een wezen te raken wordt afgehandeld door saving throws. Het kan echter een beetje vaag worden, omdat een magisch zwaard een kans kan hebben om extra effecten toe te passen. Of het magische zwaard raakt wordt afgehandeld door THAC0, maar de extra magische effecten zouden worden behandeld met behulp van saving throws.

Afhankelijk van de aard (of bron) van het effect dat wordt weerstaan, zal een van de vijf verschillende ST scores worden gebruikt:

  • Verlamming / Gif / Dood
  • Stok / Staf / Toverstok
  • Vetrificatie / Polymorf
  • Breath Weapon
  • Spell
Note: Vijanden gebruiken zelden stokken of toverstokken, dus die ST-score is minder belangrijk voor partijleden. De meest gebruikte ST score is Spell.

De basiswaarden van de ST scores worden bepaald door de klasse en het niveau van een personage. Bijvoorbeeld, een eerste level vechter heeft een save vs. dood score van 14 en een save vs. spreuk van 17. Een magiër van het eerste level heeft dezelfde score voor dood maar een 12 voor spreuk. Tegen level 21 zijn de scores van de vechter verbeterd tot respectievelijk 3 en 6 en die van de magiër tot respectievelijk 8 en 4. Klassen in dezelfde groep hebben meestal dezelfde saving throws, maar er zijn enkele uitzonderingen (bijv. Monks).

Een basisscore kan worden gewijzigd door bonussen en straffen uit verschillende bronnen. Tijdelijke modifiers komen van:

  • Uitgeruste uitrusting, zoals harnassen, amuletten en wapens. Deze voorwerpen bieden doorgaans (maar niet altijd) bonussen.
  • De speciale vaardigheden van sommige voorwerpen (zoals de Hoorn van Kazgaroth)
  • Spreuken en aangeboren vaardigheden, die bonussen kunnen toepassen op leden van de partij of straffen op vijanden
  • Potions, die bonussen toepassen

Permanente modifiers komen van:

  • Het ras van een personage; Dwergen, Gnomen en Halflingen krijgen bonussen op basis van hun constitutie (vaak “Shorty” ST bonussen genoemd, tot 5 in D/W/S bij 18 constitutie).
  • De school van specialisatie van een magiër geeft hem een Spreuk ST bonus (en hun vijanden een straf) bij het redden tegen spreuken van de gekozen school
  • Sommige zeldzame quest beloningen bieden permanente modifiers voor je saving throws (bijv,

Een derde bron van ST-modifiers is het effect waartegen gespaard wordt. Bijvoorbeeld, de spreuk Chromatic Orb geeft de doelwitten geen ST tegen schade, maar geeft een ST bonus van 6 bij het redden tegen zijn andere effecten en de spreuk Vinger des Doods geeft een ST straf van 2 bij een poging om het te weerstaan.

Het karakter record scherm toont een karakter’s saving throw scores. Een vechter van een hoog niveau met een score van 4 voor een basisbesparing tegen een betovering, ziet misschien de volgende tekst staan: “Betovering: -2 (-6)”. Het getal tussen haakjes (-6) is de som van alle huidige save vs spell modifiers van de fighter. Negatieve getallen geven een bonus aan, en positieve een straf. Het eerste getal (2) is de effectieve score, die wordt berekend door de modifiers bij de basis op te tellen (4 + -6 = -2).

Vanuit het bovenstaande voorbeeld zou je kunnen denken dat de spell saving throws van onze krijger altijd zullen slagen (aangezien de slechtste d20 worp altijd groter zal zijn dan de doelscore van -2), maar schadelijke effecten komen vaak met ST straffen. Bijvoorbeeld, onze krijger kan geconfronteerd worden met een vijand van hoog niveau wiens aanvallen een save vs spell vereisen met een penalty van 10. Dit verhoogt de streefscore van de krijger tot -2 + 10 = 8, waardoor zijn kans op succes daalt tot 65%.

Het spel verwijst vaak naar bonussen als positieve getallen en straffen als negatieven. Bijvoorbeeld, de Helm van Balduran vermeldt “Saving Throws: +1”, ook al wordt dat getal als negatief weergegeven in het record van het personage. Dit geldt niet alleen voor saving throws. Datzelfde helm biedt een +1 AC bonus, maar de Inventaris en Gevechtsstatistieken schermen tonen het als een -1 in plaats daarvan. Om verwarring te voorkomen, onthoud dat bonussen altijd de doelscore verlagen (of de worp verhogen) en straffen de score verhogen (of de worp verlagen) en het teken negeren.

In tegenstelling tot aanvalsrollen, is het nog steeds mogelijk dat een worp van 1 slaagt; er bestaat niet zoiets als een kritische misser bij het maken van reddingsworpen. Als een personage immuun is voor een effect, is geen saving throw nodig om het effect te vermijden (en geen zal worden uitgevoerd).

Een effect kan een van 3 saving throw aanduidingen specificeren:

  • Geen: Geen saving throw is toegestaan.
  • Negates: Een saving throw is toegestaan. Als de worp niet slaagt, wordt het effect toegepast. Als het lukt, wordt het hoofdeffect niet toegepast (d.w.z. het werd met succes weerstaan), maar er kan nog steeds schade zijn. Bijvoorbeeld, Finger of Death biedt een “Negates” ST. Als het doelwit slaagt, sterft hij niet, maar hij lijdt nog steeds 2d8+1 punten schade.
  • 1/2: Een reddingsworp is toegestaan. Als de redding faalt, wordt alle gerolde schade gebruikt. Als de redding slaagt, hangt de schade af van het aantal gegooide dobbelstenen.
    • Als er normaal gesproken een even aantal dobbelstenen wordt gegooid, dan wordt slechts de helft van dat aantal dobbelstenen gebruikt. Bijvoorbeeld, Potion of Explosions veroorzaakt normaal 6d6 schade, maar een succesvolle redding zal de schade verminderen tot 3d6 in plaats.
    • Als een oneven aantal dobbelstenen normaal wordt gegooid, dan is het aantal dobbelstenen dat wordt gebruikt het dichtstbijzijnde gehele getal groter dan de helft. Bijvoorbeeld, Olie van Vurige Branding doet 5d6, maar een succesvolle save zal 3d6 doen in plaats daarvan (aangezien 3 is het dichtstbijzijnde gehele getal groter dan 5/2 = 2,5).

Normaal gesproken, wanneer een save throw slaagt, zal het spel de volgende feedback tonen:

(creature name): Save vs. (type): (roll number after applying the save modifiers)

Bijvoorbeeld:

Edwin: Save vs. Spell: 11

Er is echter één uitzondering: als het effect dat wordt weerstaan een saving throw bonus heeft en het doelwit zou de succesvolle save niet hebben gemaakt zonder de bonus, dan zal de boodschap helemaal niet worden getoond. Bijvoorbeeld, een magiër van laag niveau met een effectieve Spreuk ST van 10 wordt geraakt door een chromatische orb van niveau 1. De chromatische orb heeft een reddingspoging van 10. De chromatische bol heeft een ST bonus van 6, wat betekent dat de magiër een 4 of beter moet gooien.

  • ST Rollen van 1, 2, of 3 zullen mislukken. In plaats van ST-feedback krijgt de gebruiker een bericht te zien dat hij verblind is
  • ST Rollen van 4, 5, 6, 7, 8 of 9 zullen slagen, maar geven geen ST-feedback.
  • ST Rolls van 10 of beter zullen slagen en de ST feedback boodschap

Bonus

De term “saving throw bonus” wanneer vermeld op items of effecten is ambigu. Een bonus kan op twee manieren worden toegepast:

  • Een worp kan hoger worden gemaakt: dit vertaalt zich als 1d20+bonus worpen
  • Een benodigde waarde van een saving throw kan lager worden gemaakt: de worpen zijn 1d20, maar vergeleken met waarde – bonus.

Effectief is dit hetzelfde. Het verschil zit hem in het rollenspel:

  • Een persoon die meer geluk heeft, zal betere worpen maken
  • Een persoon die beter is uitgerust, hangt minder af van geluk

In deze wiki proberen we dubbelzinnigheid in de tekst te vermijden en uit te leggen welk mechanisme wordt gebruikt. Het is echter mogelijk dat u dubbelzinnige uitdrukkingen aantreft. In dit geval zal een “+1 bonus” verwijzen naar verbeterde worpen, waar een “-1 bonus” zal verwijzen naar verlaagde vereisten voor saving throw en omgekeerd zal een “-1 penalty” verwijzen naar verslechterde worpen en een “+1 penalty” naar verhoogde vereisten.

ST Modifying Items

Amuletten

  • Amulet van Seldarine
  • Amulet van Spell Warding
  • Necklace of Form Stability
  • Periapt of Life Protection
  • De Beschermer +1
  • Houten Paard Halsketting

Pantser

  • Kleed van de Avonturier
  • Pantser van het Geloof +3
  • Pantser van de Slang +5
  • Plaat van de Delver +2
  • Firecam Full-Plate Armor
  • Human Flesh +5
  • Knave’s Robe
  • Robe of the Evil Archmagi
  • Robe of the Goede Hoofdmagiërs
  • Riem van de Neutrale Hoofdmagiërs
  • Vel van de Ghoul +4
  • Reizigersgewaad

riemen

  • Adoy’s Gordel
  • Gordel van Inertiële Barrière

mantels

  • Cloak van Balduran
  • Cloak van Verplaatsing
  • Cloak van Bescherming +1
  • Cloak van Bescherming +2: The Spirit’s Shield +2
  • Cloak of the High Forest +1
  • Drow Piwafwi Cloak
  • Improved Cloak of Protection +2
  • Korkorran’s Mantel
  • Montolio’s Mantel

Verschermen

  • Verscherm van de Orde +4

Helmen

  • Gift van Vrede
  • Helm van Balduran
  • Lavendel Ioun Steen
  • Het Gezicht

Diversen

  • Harper Speld
  • Rode Globe
  • De klauw van Kazgaroth
  • De hoorn van Kazgaroth

Voorwerpen

  • Potion van schorsvacht
  • Potion van onkwetsbaarheid
  • Potion van Magische Afscherming
  • Potion van Steenvorm

Ringen

  • Koveras’ Ring van Bescherming
  • Ring van Gaxx
  • Ring van de Prinsen +1
  • Ring van de Wachter +2
  • Signet van de Wachter +3
  • Signetring van De’Arnise

Spreuken

  • Blur
  • Boon van Lathandre
  • Chant
  • Verbeterde Onzichtbaarheid
  • Luck (spreuk)
  • Baldur’s Gate (1999)
    Dit pictogram geeft de inhoud van de oorspronkelijke Baldur’s Gate-campagne aan die alleen beschikbaar is als Tales of the Sword Coast is geïnstalleerd.

    Bescherming tegen het Kwaad

  • Spirit Armor
  • Wapens

    • Foebane +5
    • Spear of the Unicorn +2
    • Staff of Power
    • Staff of the Magi
    • Staff of the Woodlands +4

    BGWiki schrijfvormen

    Zoals vaak te zien inspel, bijvoorbeeld Ring of the Princes vermeldt de ST bonus in de beschrijving als Saving Throws: +1 (positief getal), maar is in werkelijkheid geïmplementeerd als een -1 (negatief getal) om de ST op te krikken, BGW zal alle modifiers die direct de ST scores van wezens wijzigen als -n bonus of +n penalty weergeven. Terwijl de save modifiers in het spel worden beschreven als, bijvoorbeeld in Silence, 15′ Radius, make a Saving Throw vs. Spell with/at a -5 penalty, waar het vermelde getal direct het d20 rolgetal wijzigt, zal BGW alle save modifiers vermelden als +n bonus of -n penalty om beter te synchroniseren hoe het spel werkt en zodat alle getallen direct kunnen worden toegepast op de minimum rolformule hierboven.