A mentődobás, gyakran mentésnek nevezik és ST-vel rövidítik, egy lény kísérletét jelenti, hogy ellenálljon egy (általában negatív) hatásnak (például a vakságnak vagy a tűzgolyó okozta sebzésnek). Nem minden hatás teszi lehetővé a mentődobást. Ha a mentődobás megengedett, a céllény egy d20-as kockával dob. A mentés akkor sikeres, ha a kapott dobás eléri vagy meghaladja a lény beállított mentődobás-értékét. A módosított mentődobás pontszámot a lény és a hatás bónuszainak és büntetéseinek a lény alkalmazandó alappontszámához való hozzáadásával alakítják ki. Minél alacsonyabb a pontszám, annál nagyobb az esély a legyőzésre (akárcsak a támadódobásoknál és a THAC0-nál). Ha a mentés sikeres, a lény vagy teljesen elkerüli a hatást, vagy annak egy megváltozott vagy gyengített változatát éli át.

Egy példa: Minsc jelenleg 17. szintű, és egy tűzgolyó éri. A tűzgolyók mentődobást tesznek lehetővé, és Minsc 3-at dob. Az alap mentődobás pontszáma 6, de mondjuk a felszerelése 4-es bónuszt ad. A tűzgolyó varázslat nem ad további bónuszokat vagy büntetéseket a mentéshez, így a módosított mentődobás pontszáma 6-4=2 lesz. A 3-as dobása megfelel vagy meghaladja a kiigazított pontszámot (2), így a mentési kísérlete sikeres, és ennek eredményeként csak a sebzés felét szenvedi el.

Hogyan működik

Ezzel a cikkel összefüggésben a hatás kifejezés az állapothatás állapotaira (pl. elvakít) és egyes sebzésforrásokra (pl. tűzgolyó) utal.

A játéknak két rendszere van annak meghatározására, hogy egy támadás sikeres volt-e: THAC0 és mentődobások. Magas szintű szempontból úgy gondolj a THAC0-ra, mint a fizikai támadások kezelésére, és az ST-kre, mint a mágikus vagy szokatlan támadások kezelésére. Például azt, hogy egy kard sikeresen eltalál-e egy lényt, a THAC0 kezeli, azt pedig, hogy egy varázslat sikeresen hat-e egy lényre, a mentődobások. A dolgok azonban kissé homályosak lehetnek, mivel egy mágikus kardnak esélye lehet további hatások alkalmazására. Azt, hogy a mágikus kard eltalál-e, a THAC0 kezeli, de a további mágikus hatásait mentődobásokkal kell kezelni.

Az ellenállni kívánt hatás természetétől (vagy forrásától) függően az öt különböző ST-érték egyikét kell használni:

  • Paralízis / Méreg / Halál
  • Rúd / Bot / Pálca
  • Petrifikáció / Polymorf
  • Légfegyver
  • Bűbáj
Megjegyzés: Az ellenség ritkán használ botokat vagy pálcákat, így ez az ST pontszám kevésbé fontos a csoporttagok számára. A leggyakrabban használt ST pontszám a Varázslat.

Az ST pontszámok alapértékeit a karakter osztálya és szintje határozza meg. Például egy első szintű harcosnak a halál elleni mentési pontszáma 14, a varázslat elleni mentési pontszáma pedig 17. Egy első szintű mágusnak halál ellen ugyanez a pontszáma, de varázslat ellen 12. A 21. szintre a harcos pontszámai 3 és 6-ra, a mágusé pedig 8-ra és 4-re javulnak. Az azonos csoportba tartozó osztályok általában azonos mentődobásokkal rendelkeznek, de vannak kivételek (pl. szerzetesek).

Az alapértéket különböző forrásokból származó bónuszok és büntetések módosíthatják. Ideiglenes módosítók származnak:

  • A felszerelésből, például páncélokból, amulettekből és fegyverekből. Ezek a tárgyak általában (de nem mindig) bónuszokat nyújtanak.
  • Egyes tárgyak különleges képességei (mint például a Kazgaroth szarva)
  • Bűbájok és veleszületett képességek, amelyek bónuszokat alkalmazhatnak a csoporttagokra vagy büntetéseket az ellenségre
  • Idézetek, amelyek bónuszokat alkalmaznak

Az állandó módosítók származnak:

  • A karakter fajából; a törpék, gnómok és félfigurák a konstitúciójuk alapján kapnak bónuszokat (gyakran “Shorty” ST bónuszoknak nevezik, D/W/S-ben 18 konstitúció esetén 5-ig).
  • Egy mágus specializációs iskolája varázslat ST bónuszt ad neki (és az ellenségeinek büntetést), amikor a választott iskola varázslatai ellen menti magát
  • Néhány ritka küldetés jutalma állandó módosítókat ad a mentődobásokhoz (pl., a jó út választása a kapzsiság próbájához).

A ST módosítók harmadik forrása az a hatás, ami ellen mentek. Például a Chromatic Orb varázslat nem ad a célpontoknak ST-t a sebzés ellen, de 6-os ST bónuszt ad, amikor más hatásai ellen mentenek, és a Halál ujja varázslat 2 ST büntetést ró ki, amikor megpróbálsz ellenállni neki.

A karakterrekord képernyő mutatja a karakter mentődobás pontszámát. Egy magas szintű harcos 4-es varázslat elleni alap mentési pontszámmal egy ilyen bejegyzést láthat: “Varázslat: -2 (-6)”. A zárójelben lévő szám (-6) a harcos összes aktuális varázslat elleni mentődobás-módosítójának összege. A negatív számok bónuszt, a pozitívak pedig büntetést jelentenek. Az első szám (2) az effektív pontszám, amit úgy számítunk ki, hogy a módosítókat hozzáadjuk az alaphoz (4 + -6 = -2).

A fenti példából azt hihetnénk, hogy harcosunk varázslatmentő dobásai mindig sikeresek lesznek (mivel a legrosszabb d20 dobás mindig nagyobb lesz, mint a -2-es célérték), de a káros hatások gyakran ST büntetéssel járnak. Harcosunk például szembekerülhet egy magas szintű ellenséggel, akinek a támadásai 10-es büntetéssel járó varázslat elleni mentést igényelnek. Ez a harcos célpontszámát -2 + 10 = 8-ra növeli, ami 65%-ra csökkenti a siker esélyét.

A játék gyakran a bónuszokat pozitív számokként, a büntetéseket pedig negatív számokként említi. Például a Helm of Balduran a következőket említi: “Saving Throws: +1”, még akkor is, ha ez a szám negatívként jelenik meg, amikor a karakterrekordot nézzük. Ez nem csak a mentődobásokra igaz. Ugyanez a sisak +1 AC bónuszt kínál, de a leltár és a harci statisztikák képernyőjén ez ahelyett -1-ként jelenik meg. A félreértések elkerülése végett ne feledd, hogy a bónuszok mindig csökkentik a célértéket (vagy növelik a dobást), a büntetések pedig növelik a célértéket (vagy csökkentik a dobást), és figyelmen kívül hagyják a jelet.

A támadó dobásokkal ellentétben még mindig lehetséges, hogy egy 1-es dobás sikeres legyen; mentődobásnál nincs olyan, hogy kritikus hiba. Ha egy karakter immunis egy hatásra, nincs szükség mentődobásra a hatás elkerülésére (és nem is lesz végrehajtva).

Egy hatás 3 mentődobás megnevezés közül egyet határozhat meg:

  • Nincs: Nem engedélyezett mentődobás.
  • Negates: A mentődobás megengedett. Ha a mentődobás sikertelen, a hatás érvényesül. Ha sikerül, a főhatás nem kerül alkalmazásra (azaz sikeresen ellenállt), de ettől még lehet sérülés. Például a Finger of Death egy “Negates” ST-t kínál. Ha a célpont sikerrel jár, nem hal meg, de attól még 2d8+1 pont sebzést szenved.
  • 1/2: Mentődobás megengedett. Ha a mentés sikertelen, az összes dobott sebzés felhasználásra kerül. Ha a mentés sikerül, a sebzés a dobott kockák számától függ.
    • Ha általában páros számú kockát dobnak, akkor csak a kockák felét használják fel. Például a Potion of Explosions normális esetben 6d6 sebzést okoz, de egy sikeres mentés 3d6-ra csökkenti a sebzést helyette.
    • Ha páratlan számú kockát szoktak dobni, akkor a felhasznált kockák száma a legközelebbi egész szám, ami nagyobb, mint a fele. Például a Tüzes égés olaja 5d6-ot okoz, de egy sikeres mentés 3d6-ot okoz helyette (mivel 3 a legközelebbi egész szám, ami nagyobb, mint 5/2 = 2,5).

Normális esetben, ha egy mentődobás sikeres, a játék a következő visszajelzést jeleníti meg:

(creature name): Save vs. (type): (roll number after applying the save modifiers)

Például:

Edwin: Save vs. Spell: 11

Egy kivétel van azonban, ha az ellenálló hatásnak mentődobás bónusza van, és a célpont a bónusz nélkül nem ment volna sikeresen, akkor az üzenet egyáltalán nem jelenik meg. Tegyük fel például, hogy egy alacsony szintű mágust, akinek az effektív varázslat ST-je 10, eltalál egy 1. szintű kromatikus gömb. A kromatikus gömb ST bónusza 6, ami azt jelenti, hogy a mágusnak 4-est vagy jobbat kell dobnia.

  • ST Az 1-es, 2-es vagy 3-as dobások sikertelenek lesznek. ST visszajelzés helyett a felhasználó egy üzenetet fog látni, hogy megvakult
  • ST A 4, 5, 6, 7, 8 vagy 9-es dobások sikeresek lesznek, de nem adnak ST visszajelzést.
  • A 10-es vagy jobb ST dobás sikeres lesz, és megjelenik az ST visszajelző üzenet

Bónusz

A “mentődobás bónusz” kifejezés, amikor a tárgyakon vagy hatásokon szerepel, nem egyértelmű. A bónusz kétféleképpen alkalmazható:

  • Egy dobást lehet magasabbra tenni: ez lefordítva 1d20+bónusz dobás
  • Egy mentődobás szükséges értékét lehet alacsonyabbra tenni: a dobások 1d20, de az értékhez képest – bónusz.

Ez gyakorlatilag ugyanaz. A különbség szerepjátékos szempontból:

  • Aki szerencsésebb, az jobban dob
  • Aki jobban felszerelt, az kevésbé függ a szerencsétől

Ebben a wikiben igyekszünk elkerülni a szövegben a félreérthetőséget, és elmagyarázni, hogy melyik mechanizmust használjuk. Azonban előfordulhat, hogy kétértelmű kifejezéseket találsz. Ebben az esetben a “+1 bónusz” a javított dobásokra utal, míg a “-1 bónusz” a csökkentett mentődobás követelményekre, és fordítva, a “-1 büntetés” a romlott dobásokra, a “+1 büntetés” pedig a megnövekedett követelményekre.

ST módosító tárgyak

Amulettek

  • Amulet of Seldarine
  • Amulet of Spell Warding
  • Necklace of Form Stability
  • Periapt of Life Protection
  • Az. Protector +1
  • Wooden Horse Necklace

Armor

  • Adventurer’s Robe
  • Armor of Faith +3
  • Armor of the Viper +5
  • Delver’s Plate +2
  • Firecam Full-Plate Armor
  • Human Flesh +5
  • Knave’s Robe
  • Robe of the Evil Archmagi
  • Robe of the Good Archmagi
  • Robe of the Neutral Archmagi
  • Skin of the Ghoul +4
  • Traveler’s Robe

Övek

  • Adoy öve
  • A tehetetlenségi gát öv

Köpenyek

  • Balduran köpenye
  • Kiszorítás köpenye
  • Védelmi köpeny +1
  • Védelmi köpeny +2: The Spirit’s Shield +2
  • Cloak of the High Forest +1
  • Drow Piwafwi Cloak
  • Improved Cloak of Protection +2
  • Korkorran’s Cowl
  • Montolio köpenye

Shields

  • Shield of the Order +4

Helms

  • Gift of Peace
  • Balduran sisakja
  • Lavendula Ioun kő
  • A látkép

Vegyes

  • Harper kitűző
  • Vörös gömb
  • Kazgaroth karma
  • Kazgaroth szarva

Bájitalok

  • A barkskin főzet
  • A sebezhetetlenség főzete
  • Mágikus pajzsfőzet
  • Kő alakú főzet

Gyűrűk

  • Koveras védelmező gyűrűje
  • Mágikus pajzsfőzet
  • Mágikus pajzsfőzet
  • Mágikus pajzsfőzet
  • Gaxx

  • A hercegek gyűrűje +1
  • Az őrség gyűrűje +2
  • Az őrző pecsétje +3
  • De’Arnise pecsétgyűrűje

Varázslatok

  • Blur
  • Boon of Lathandre
  • Chant
  • Improved Invisibility
  • Luck (varázslat)
  • Baldur’s Gate (1999)
    Ez az ikon az eredeti Baldur’s Gate kampány olyan tartalmát jelzi, amely csak akkor érhető el, ha a Tales of the Sword Coast telepítve van.

    Protection From Evil

  • Spirit Armor

Weapons

  • Foebane +5
  • Spear of the Unicorn +2
  • A hatalom botja
  • A mágusok botja
  • Az erdővidék botja +4

BGWiki írásformák

Amint gyakran látható-játékban, például a Hercegek gyűrűje az ST bónuszt a leírásban mentődobásként tünteti fel: +1 (pozitív szám), de valójában -1-ként (negatív szám) van implementálva, hogy növelje az ST-t. A BGW minden olyan módosítót, amely közvetlenül módosítja a lények ST pontszámát, -n bónuszként vagy +n büntetésként sorol fel. Míg a mentésmódosítók a játékban úgy vannak leírva, hogy például a Silence, 15′ Radius, make a Saving Throw vs. Spell with/at a -5 penalty, ahol a megadott szám közvetlenül módosítja a d20 dobás számát, a BGW minden mentésmódosítót +n bónuszként vagy -n büntetésként fog felsorolni, hogy jobban szinkronizálja a játék működését, és hogy minden szám közvetlenül alkalmazható legyen a fenti minimum dobási képletre.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.